Walka na jedzenie (gra wideo)
Food Fight | |
---|---|
Deweloperzy | General Computer Corporation |
Wydawcy | Atari, Inc. |
Projektant (y) |
Keith Sawyer Jonathan Hurd |
kompozytor (y) | Patty Goodson |
Platforma(y) | Arcade , Atari 7800 , Atari 8-bit |
Uwolnienie |
Arkada Atari 8-bit, 7800 1986 |
gatunek (y) | Arkada |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , 2 graczy na przemian |
System zręcznościowy | Atari 68000 |
Food Fight (również stylizowany na Charley Chuck's Food Fight ) to gra zręcznościowa opracowana przez General Computer Corporation i wydana przez Atari, Inc. w marcu 1983 roku. Gracz kieruje Charleyem Chuckiem, który próbuje zjeść lody w rożku, zanim się roztopi, unikając czterech szefów kuchni, którzy chcieli go powstrzymać. Sprzedano 1951 szaf arkadowych .
Food Fight został wydany na konsolę Atari 7800 w 1986 roku, a także jako 8-bitowy kartridż z rodziny Atari, stylizowany na ówczesny nowy Atari XEGS w tym samym roku. Port dla Atari 2600 został anulowany.
Rozgrywka
W Food Fight gracz kontroluje chłopca o imieniu Charley Chuck. Celem gry jest zjedzenie wafelka z lodami znajdującego się po przeciwnej stronie otwartego pola gry. Lody powoli się topią i należy je spożyć, zanim całkowicie się rozpuszczą. joysticka z analogową pozycją i przycisku.
Między Charleyem a lodami stoi czterech szefów kuchni : Oscar, Angelo, Jacques i Zorba. Można ich rozpoznać po kształcie toczków : duże i okrągłe dla Oscara, małe i prostokątne dla Angelo, wysokie i smukłe dla Jacquesa oraz płaskie i wiotkie dla Zorby. Kucharze wyłaniają się z dziur w podłodze poziomu i ścigają Charleya. Otwory służą jako punkty odrodzenia, jeśli szef kuchni ulegnie wypadkowi podczas rundy.
Na całym ekranie rozrzucone są stosy jedzenia, takie jak placki , groszek , pomidory i banany . Zarówno gracz, jak i szefowie kuchni mogą chwytać jedzenie ze stosów i rzucać w siebie. Gracz może złapać kawałek jedzenia, przejeżdżając po stosie, a następnie rzucić nim, kierując joystick w wybranym kierunku i wciskając przycisk. Zapasy większości produktów spożywczych są ograniczone, ale arbuz jest nieograniczony. Ilekroć szef kuchni zostanie trafiony jedzeniem rzuconym przez gracza lub innego szefa kuchni, zostaje zrzucony z ekranu. Gracz traci życie, jeśli Charley dotknie szefa kuchni, zostanie uderzony jedzeniem rzuconym przez szefa kuchni, wpadnie do otwartej dziury lub nie zje lodów, zanim całkowicie się roztopią.
Gracz zdobywa punkty za bicie kucharzy rzucanym jedzeniem oraz za wabienie ich do otwartych dziur. Zjedzenie rożka kończy poziom, a gracz otrzymuje dodatkowe punkty za każdy niewykorzystany kawałek jedzenia (oprócz arbuza) pozostawiony na ekranie. Wartość punktowa stożka wzrasta do poziomu 50, po czym pozostaje niezmieniona do końca gry. Jeśli Charley trzyma kawałek jedzenia, kiedy zjada rożek, zostanie on przeniesiony na następny poziom.
Czasami, jeśli gracz ma co najmniej jedną bliską rozmowę z szefem kuchni i latającym jedzeniem podczas poziomu, gra odtwarza natychmiastową powtórkę całego poziomu podczas odtwarzania muzyki.
Rozwój
Food Fight został opracowany przez General Computer Corporation (GCC), firmę, która zaprojektowała niestandardowe chipy Atari 7800 i wyprodukowała Ms. Pac-Man firmy Midway . Podobnie jak pani Pac-Man , związek GCC z Atari zrodził się z oskarżeń o naruszenie praw autorskich . Firma wyprodukowała zestaw, który przyspieszyłby automaty do gier Atari Missile Command , ale General Computer zażądał praw autorskich do zmodyfikowanej gry. Obawiając się o swoje prawa własności intelektualnej , Atari pozwało GCC o 15 milionów dolarów. Sprawa została rozstrzygnięta poza sądem, a Atari zleciło GCC produkcję gier wideo dla nich, w tym Food Fight i Quantum .
W wywiadzie Jonathan Hurd powiedział, że wszyscy w GCC przyczynili się do rozwoju. Inicjały osób, które najbardziej zaangażowały się w tworzenie Food Fight, znajdują się w tabeli najlepszych wyników.
Błędy
Według Hurda gra zawiera jeden poważny błąd, który powoduje reset, jeśli stożek zostanie zjedzony w ostatniej możliwej chwili na poziomie wybranym do natychmiastowej powtórki.
W porcie Atari 7800 jest możliwe, choć rzadkie, że Charley Chuck zostanie uderzony jedzeniem lub szefem kuchni podczas natychmiastowej powtórki. Kiedy tak się dzieje, gra wyświetla komunikat „Prawie się udało” i przywraca życie, które właśnie zostało utracone.
Dziedzictwo
Klony Food Fight Foodwar i Mudpies dla kolorowego komputera TRS-80 zostały wydane w 1983 roku. Mudpies zostało później opublikowane na Atari ST w 1985 roku.
Zręcznościowa wersja Food Fight została dołączona do kompilacji Game Pack 012 na Xbox 360 i Microsoft Windows , za pośrednictwem nieistniejącej już usługi Game Room firmy Microsoft .
Rekordy świata
Rekord świata w grze Food Fight przy domyślnych ustawieniach gry to 107 778 200 punktów, ustanowiony przez Justina Emory'ego 4 lipca 2021 r. W ustawieniach turniejowych rekord świata wynosi 1 424 400 punktów, ustanowiony przez Justina Emory'ego w kwietniu 2018 r.
Linki zewnętrzne
- Walka na jedzenie na liście zabójców gier wideo
- Walka o jedzenie w bazie danych Arcade History
- W wersję Food Fight na Atari 7800 można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive
- Gry wideo z 1983 roku
- Gry wideo akcji
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari 7800
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Gry zręcznościowe na Atari
- Anulowane gry na Atari 2600
- Gry z certyfikatem Games for Windows
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Odgórne gry wideo
- Gry wideo z trackballem
- Gry wideo o jedzeniu i piciu
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360