Gra Linia

GameLine była usługą dystrybucji gier telefonicznych dla Atari 2600 , opracowaną i obsługiwaną przez Control Video Corporation (CVC). Abonenci mogli zainstalować zastrzeżony modem i kasetę pamięci masowej w swojej domowej konsoli do gier, uzyskując dostęp do usługi GameLine w celu pobierania gier przez linię telefoniczną . GameLine miał ekskluzywny wybór gier, a jego pionierski model biznesowy ostatecznie doprowadził do powstania America Online . Mimo że wyprzedzał swoje czasy, nie był zbyt popularny, prawdopodobnie ze względu na cenę 60 USD za sprzęt, 15 USD za opłatę członkowską i 1 USD za grę, którą można było zatrzymać tylko przez tydzień.

W 1983 roku pionier telewizji kablowej, William von Meister, szukał sposobu na wykorzystanie swojej technologii transmisji modemowej, którą wcześniej nabył w niefortunnych próbach przesyłania muzyki do firm kablowych . Kwestie prawne spowodowały, że dostawcy telewizji kablowej odeszli od usługi, pozostawiając Von Meister z narzędziem do dostarczania i bez treści.

Następnie przekształcił swoją technologię modemu adaptacyjnego o zmiennej prędkości, aby pobierać gry z serwerów centralnych do indywidualnych gospodarstw domowych. Dzięki temu użytkownicy mogli dzwonić do systemu i za opłatą pobierać gry do swoich modułów GameLine. Gra zwykle działała przez 5-10 odtworzeń, po których użytkownik musiałby ponownie połączyć się z GameLine i zapłacić za kolejne pobranie.

„Moduł główny” ma 8 KB pamięci RAM i modem 1200 Bps i fizycznie przypomina przerośniętą srebrną kasetę Atari. Posiada gniazdo telefoniczne z boku, które było używane do połączenia modułu głównego z komputerami CVC. Moduł może nadawać z wybieraniem impulsowym lub tonowym, dzięki czemu urządzenie jest wszechstronne w terenie. Gry dostępne w usłudze GameLine pochodziły od zewnętrznych twórców gier, z których największym był Imagic . CVC próbowało, ale nie udało mu się uzyskać umów licencyjnych od największych twórców gier, takich jak Atari , Activision , Coleco , Mattel i Parker Brothers .

Korzyści z członkostwa

Gdy użytkownik rejestrował się w serwisie, otrzymywał kod PIN . Ten PIN był używany do logowania się do centralnego komputera CVC i pobierania żądanych gier. Jedną z korzyści płynących z rejestracji było to, że użytkownicy otrzymywali darmowe gry w dniu swoich urodzin.

GameLine dawał graczom możliwość rywalizacji w konkursach z wybranymi grami, w których mogli wgrać wysoki wynik. Nagrody otrzymaliby mistrzowie regionalni (i rzekomo krajowi). wiatrówka GameLine .

Każdy abonent GameLine otrzymał także profesjonalnie wydrukowany magazyn GameLiner . GameLiner zawiera informacje o nowych grach dodanych do serwisu, pytania i odpowiedzi, porady dotyczące lepszej rozgrywki oraz listę wszystkich aktualnie dostępnych gier w GameLine.

Zaprzestanie

Pierwotnie GameLine miał dostarczać nie tylko gry, ale także wiadomości (NewsLine), notowania giełdowe (StockLine), raporty sportowe i wyniki (SportLine), pocztę elektroniczną (MailLine), bankowość internetową (BankLine), fora internetowe (OpinionLine) oraz szeroki wachlarz informacji, w tym rozkłady lotów, horoskopy i drobne ogłoszenia (InfoLine). GameLine zaprzestało działalności, zanim zaoferowano którąkolwiek z tych rozszerzonych usług, chociaż podobno StockLine i SportsLine były prawie ukończone.

Control Video Corporation była jedną z wielu mniejszych firm, które zbankrutowały w wyniku krachu gier wideo w 1983 roku .

Dziedzictwo

Mimo że GameLine zostało przerwane, inwestorzy i członkowie założyciele CVC założyli nową firmę, która nadal korzystałaby z infrastruktury technologicznej, którą zbudowali. Firmę o nazwie Quantum Computer Services stworzył między innymi Steve Case . Firma ta stworzyła usługę o nazwie Quantum Link , która łączyła użytkowników Commodore 64 i Commodore 128 , oferując wiele rozszerzonych usług pierwotnie przewidzianych dla GameLine. Quantum Computer Services ostatecznie przekształciło się w America Online w październiku 1991 r., Która odniosła ogromny sukces w latach 90. i ostatecznie przejęła Time Warner w 2001 r., Ale została wydzielona kilka lat później. Chociaż firma nadal technicznie istnieje, wsparcie dla GameLine nie.

Gra zatytułowana Save The Whales była dostępna wyłącznie na GameLine i chociaż nigdy nie została wydana na kartridżu, prototyp znaleziono na początku 2002 roku.

Lista gier

GameLine oferowało następujące gry:

Zobacz też

Linki zewnętrzne