Polaris (gra wideo)

Polar
Polaris cover.jpg
Deweloper (y)
Taito Tigervision (porty)
Wydawca (y)
Taito Tigervision (porty)
Platforma(y) Zręcznościowe , Atari 2600 , VIC-20
Uwolnienie
1980: Salon gier 1983: 2600, VIC-20
Gatunek (y) Naprawiono strzelankę
Tryb(y) Do 2 graczy na zmianę

Polaris to gra wideo typu strzelanka , wydana w salonach gier w 1980 roku przez Taito . Gracze kontrolują łódź podwodną , ​​która może strzelać rakietami wyłącznie w górę. Celem gracza jest zniszczenie wszystkich samolotów na każdym poziomie, unikając jednocześnie bomb zrzuconych z samolotu, a także min wystrzeliwanych przez wrogie okręty podwodne i ładunków głębinowych zrzucanych z przepływających łodzi. Wersje dla Atari 2600 i VIC-20 zostały wydane przez Tigervision w 1983 roku.

Rozgrywka

Okręty podwodne zostają zatopione, jeśli gracze dotkną pocisku, dowolnej łodzi podwodnej lub łodzi wroga, ładunku głębinowego, miny, dna oceanu, torpedy lub rafy. Gra kończy się po zatopieniu ostatniej łodzi podwodnej.

  • Mały samolot : W zależności od poziomu, na którym znajduje się gracz, na początku poziomu w powietrzu będzie od sześciu do dziesięciu małych samolotów. Jedna połowa samolotu jest różowa i porusza się od prawej do lewej, a druga połowa jest niebieska i porusza się od lewej do prawej. Samoloty te zrzucają bomby (w które można strzelać i niszczyć) oraz „owinąć się” (kiedy dotrą do jednej strony ekranu, pojawiają się ponownie po drugiej). Małe samoloty również poruszają się z różną prędkością, w zależności od tego, ile samolotów tego samego koloru zostało już zniszczonych. Na przykład różowy samolot będzie poruszał się najwolniej, gdy wszystkie różowe samoloty są nienaruszone, i będzie poruszał się najszybciej, gdy pozostanie jedynym.
  • Duży samolot : ten samolot pojawia się po zniszczeniu wszystkich małych samolotów. W przeciwieństwie do małych samolotów, duży samolot porusza się według skomplikowanego wzoru, poruszając się po niebie i wykonując pętle podczas zrzucania samonaprowadzających rakiet. Pociski te spadają pionowo, aż znajdą się na tej samej wysokości, co łódź podwodna gracza, a następnie poruszają się poziomo w jej stronę. Tych rakiet nie da się zniszczyć. Zniszczenie dużego samolotu kończy poziom.
  • Łódź podwodna : Wrogi okręt podwodny okresowo wystrzeliwuje w górę niezniszczalną czerwoną minę i porusza się od lewej do prawej wzdłuż dolnej krawędzi ekranu. Większość łodzi podwodnych można zniszczyć, wchodząc pod nie i wystrzeliwując rakietę w górę, ale na każdym poziomie znajduje się jedna łódź podwodna, która leży blisko dna oceanu i nie może zostać zniszczona. Na późniejszych poziomach pojawia się mniejsza biała łódź podwodna, której również nie można zniszczyć. Podobnie jak małe samoloty, łódź podwodna „zawija się”, gdy dotrze do boku ekranu.
  • Łódź : Żółta łódź porusza się po powierzchni wody, na zmianę od lewej do prawej i od prawej do lewej. Na późniejszych poziomach odstęp czasu między pojawieniem się łodzi jest krótszy, aż do momentu, w którym pojawia się ona niemal natychmiast po tym, jak poprzednia łódź opuściła ekran lub została zniszczona. Kiedy łódź przemieszcza się nad łodzią podwodną gracza, zrzuca ładunki głębinowe, które można zniszczyć. Kiedy łódź zostaje zniszczona, zrzuca niezniszczalną minę.

Gracze zyskują dodatkowe życie za 5000 punktów. Co trzy poziomy gracz otrzymuje dodatkowe punkty. Po osiągnięciu poziomu 3 gracz zdobywa 1000 punktów, a każdy następny bonus jest wart o 1000 punktów więcej niż poprzedni, aż do ukończenia poziomu 27, kiedy to bonus osiąga maksimum na poziomie 9000 punktów.

Przyjęcie

Polaris zdobył Certyfikat Zasługi w kategorii „Najlepsza gra wideo akcji 1984” podczas 5. dorocznej edycji Arkie Awards .

Linki zewnętrzne