Próg (gra wideo)

Threshold
Several fictional spaceships illustrated in front of several fictional planets. The word "Threshold" is printed at the top, and "SierraVision" is printed at the bottom.
Box z naklejką C64
Deweloperzy Systemy on-line
Wydawcy

Systemy on-line Tigervision (2600) France Image Logiciel (Thomson)
Projektant (y) Warrena Schwadera
programista (y)



Apple II Warren Schwader Ken Williams Atari 8-bit Peter Oliphant
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit , Atari 2600 , VIC-20 , Commodore 64 , ColecoVision , Thomson
Uwolnienie


1981: Apple, Atari, VIC 1982: 2600 1983: C64 1984: ColecoVision, Thomson
gatunek (y) Naprawiono strzelankę

Threshold to stała strzelanka o tematyce kosmicznej , napisana przez Warrena Schwadera i Kena Williamsa dla Apple II i wydana przez On-Line Systems w 1981 roku. Zainspirowana arkadową grą wideo Astro Blaster firmy Sega , Threshold wprowadza wiele typów statków wroga i formacje fal, jak gra postępuje. Recenzenci stwierdzili, że różnorodność odróżnia tę grę od wielu podobnych strzelanek.

Porty do innych systemów zostały wydane na kartridżu ROM: 8-bitowa rodzina Atari i VIC-20 w 1981 r., Commodore 64 w 1983 r. Oraz komputery ColecoVision i Thomson w 1984 r. Adaptacja Atari 2600 została opublikowana przez Tigervision w 1982 r.

Schwader napisał także platformówkę Apple II z 1983 roku, Sammy Lightfoot .

Rozgrywka

Gracz kontroluje statek kosmiczny Threshold , używając jego broni laserowej do niszczenia fal obcych atakujących. Po wyeliminowaniu fali pojawia się kolejna. Podobnie jak w przypadku Astro Blastera , wystrzelenie lasera zwiększa jego temperaturę i ochładza się, gdy nie jest używany. Jeśli pasek temperatury zapełni się całkowicie, broni nie można używać, dopóki całkowicie nie ostygnie. Raz na statek pociągnięcie joysticka aktywuje „napęd warp”, który spowalnia akcję.

Rozwój

Gra została zainspirowana przez Kena Williamsa grającego w sklepie na automacie arkadowym Astro Blaster i dzwoniącego do Warrena Schwadera. W wywiadzie dla Halcyon Days Schwader powiedział:

Zamiast próbować powielać grę w każdym szczególe, postanowiłem po prostu wziąć koncepcję i działać z nią – po tym, jak po raz pierwszy grałem w Astro Blaster przez wiele godzin. Bez względu na to, jak bardzo się staraliśmy, nigdy nie mogliśmy dojść do końca tej gry. Zawsze było więcej nowych stworzeń do odkrycia i to sprawiało, że wracaliśmy. Postanowiliśmy zapewnić takie same wrażenia Threshold .

Wdrożenie zajęło dwa miesiące. W tym czasie Williams pracował nad projektem tylko przez dwa tygodnie, pisząc procedury animacji Apple II.

Przyjęcie

Próg sprzedał się w około 25 000 egzemplarzy. Port Atari 2600 firmy Tigervision otrzymał „Certificate of Merit” w kategorii „Najlepsza gra wideo science fiction / fantasy” w konkursie Arcade Awards 1983.

Przeglądając oryginał Apple II dla Creative Computing , David Lubar napisał: „Animacja w Threshold jest znakomita” i stwierdził, że liczba typów wrogów i fal jest mocną stroną. Book of Atari Software 1983 przyznał 8-bitowemu portowi Atari ocenę B: „To zwykły scenariusz, z tym wyjątkiem: gra oferuje niezwykłą głębię i różnorodność”. Odkryli, że czasami mylili gwiazdy na animowanym tle z pociskami wroga. w Ahoj! magazyn RJ Michaels rozpoczął swoją recenzję słowami: „Tylko humor ratuje tę grę przed byciem zwykłą grą typu slide-and-shoot, polegającą na spaleniu najeźdźców z kosmosu”.

Oceniając 8-bitową wersję komputerową Atari, Electronic Games zauważyło połączenie Astro Blaster i napisało: „Grafika w Threshold jest niesamowita”. Recenzentowi nie podobało się ładowanie, które pojawia się co jakiś czas między poziomami, i ogólnie uznał grę za zbyt trudną.

Linki zewnętrzne