Kosmiczna Arka

Kosmiczna Arka
Cosmic Ark (Cover).jpg
Deweloperzy wyobrażeniowy
Wydawcy wyobrażeniowy
Projektant (y) Rob Fulop
Platforma(y) Atari 2600
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Działanie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Cosmic Ark to gra na Atari 2600 zaprojektowana przez Roba Fulopa i wydana przez Imagic w 1982 roku. Celem jest zebranie okazów z różnych planet na statku kosmicznym, który zawiera ocalałych z miasta Atlantyda . Istnieją dwie wersje wkładu. Jeden pozwala graczowi przełączać wyświetlanie pola gwiezdnego za pomocą przełącznika czarno-białego / kolorowego telewizora. W drugim polu gwiezdnym nie można wyłączyć.

Rozgrywka

Pierwszy etap, pokazujący statek-matkę odpierający meteoryty
Drugi etap, przedstawiający wahadłowiec przesyłający kosmitę

W pierwszym etapie gracz musi odeprzeć deszcz meteorytów ze wszystkich czterech stron ekranu, przesuwając joystick, aby strzelać w pożądanym kierunku, podobnie jak w grze zręcznościowej Space Zap z 1980 roku . Drugi etap wymaga od gracza pilotowania wahadłowca na planetę i użycia jego wiązki przyciągającej do zbierania form życia. Gdy zbliżysz się do powierzchni planety, planetarna obrona ostrzeliwuje wahadłowiec. Jeśli zostanie trafiony, jeden wcześniej schwytany okaz zostanie uwolniony, co zmusi gracza do odzyskania kolejnego. Po określonym czasie klakson ostrzeże o ponownej aktywności meteorów, a gracz musi natychmiast wrócić, aby bronić arki.

Kosmiczna Arka nie zapewnia określonej liczby żyć. Zamiast tego, arka gracza zaczyna się z 40 jednostkami paliwa, które są tracone przy każdym uderzeniu meteorytu lub wystrzelonym strzałem, a zdobywane przez zniszczenie meteorytu lub schwytanie formy życia. Przechwycenie obu form życia z planety przed ostrzegawczym klaksonem uzupełni zapasy paliwa. Jeśli w arce zabraknie energii, następne uderzenie zakończy grę.

Podobnie jak jej poprzedniczka, Atlantyda , Kosmiczna Arka kończy się zniszczeniem Arki i ucieczką mniejszego wahadłowca. Ten wątek fabularny nie był kontynuowany w innych grach Imagic.

Rozwój

Według Fulopa gra została stworzona w całości jako wyczyn techniczny: aby pokazać imponujący efekt pola gwiazd w tle programistom Activision, Davidowi Crane'owi i Bobowi Whiteheadowi . Efekt starfield wykorzystuje błąd w sprzęcie Atari 2600.

Przyjęcie

Richard A. Edwards zrecenzował Kosmiczną Arkę w The Space Gamer nr 59. Edwards skomentował, że „Ogólnie rzecz biorąc, trudno jest chwalić Kosmiczną Arkę , chociaż na początku może to być zabawne. Wątpliwe jest, czy ta gra będzie grana na tyle, aby uzasadnić jej cena, więc być może należy to pominąć. ”

Opinie

Linki zewnętrzne