Kosmiczna Arka
Kosmiczna Arka | |
---|---|
Deweloperzy | wyobrażeniowy |
Wydawcy | wyobrażeniowy |
Projektant (y) | Rob Fulop |
Platforma(y) | Atari 2600 |
Uwolnienie | 1982 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Cosmic Ark to gra na Atari 2600 zaprojektowana przez Roba Fulopa i wydana przez Imagic w 1982 roku. Celem jest zebranie okazów z różnych planet na statku kosmicznym, który zawiera ocalałych z miasta Atlantyda . Istnieją dwie wersje wkładu. Jeden pozwala graczowi przełączać wyświetlanie pola gwiezdnego za pomocą przełącznika czarno-białego / kolorowego telewizora. W drugim polu gwiezdnym nie można wyłączyć.
Rozgrywka
W pierwszym etapie gracz musi odeprzeć deszcz meteorytów ze wszystkich czterech stron ekranu, przesuwając joystick, aby strzelać w pożądanym kierunku, podobnie jak w grze zręcznościowej Space Zap z 1980 roku . Drugi etap wymaga od gracza pilotowania wahadłowca na planetę i użycia jego wiązki przyciągającej do zbierania form życia. Gdy zbliżysz się do powierzchni planety, planetarna obrona ostrzeliwuje wahadłowiec. Jeśli zostanie trafiony, jeden wcześniej schwytany okaz zostanie uwolniony, co zmusi gracza do odzyskania kolejnego. Po określonym czasie klakson ostrzeże o ponownej aktywności meteorów, a gracz musi natychmiast wrócić, aby bronić arki.
Kosmiczna Arka nie zapewnia określonej liczby żyć. Zamiast tego, arka gracza zaczyna się z 40 jednostkami paliwa, które są tracone przy każdym uderzeniu meteorytu lub wystrzelonym strzałem, a zdobywane przez zniszczenie meteorytu lub schwytanie formy życia. Przechwycenie obu form życia z planety przed ostrzegawczym klaksonem uzupełni zapasy paliwa. Jeśli w arce zabraknie energii, następne uderzenie zakończy grę.
Podobnie jak jej poprzedniczka, Atlantyda , Kosmiczna Arka kończy się zniszczeniem Arki i ucieczką mniejszego wahadłowca. Ten wątek fabularny nie był kontynuowany w innych grach Imagic.
Rozwój
Według Fulopa gra została stworzona w całości jako wyczyn techniczny: aby pokazać imponujący efekt pola gwiazd w tle programistom Activision, Davidowi Crane'owi i Bobowi Whiteheadowi . Efekt starfield wykorzystuje błąd w sprzęcie Atari 2600.
Przyjęcie
Richard A. Edwards zrecenzował Kosmiczną Arkę w The Space Gamer nr 59. Edwards skomentował, że „Ogólnie rzecz biorąc, trudno jest chwalić Kosmiczną Arkę , chociaż na początku może to być zabawne. Wątpliwe jest, czy ta gra będzie grana na tyle, aby uzasadnić jej cena, więc być może należy to pominąć. ”
Opinie
- Telematch (styczeń 1983)
- Elektroniczna zabawa z komputerami i grami (luty 1983)
- Plandeka (marzec 1983)
Linki zewnętrzne
- Kosmiczna Arka na Atari Mania