Xenogears

Xenogears box.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa
Xenogears
Deweloperzy Dział Rozwoju Produktów Kwadratowych 3
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Tetsuya Takahashi
Producent (producenci) Hiromichi Tanaka
programista (y) Kiyoshi Yoshii
Artysta (y)
Kunihiko Tanaka Yasuyuki Honne
pisarz (cy)

Tetsuya Takahashi Kaori Tanaka Masato Kato
kompozytor (y) Yasunori Mitsuda
Seria Xeno
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • JP : 11 lutego 1998 r
  • NA : 20 października 1998
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Xenogears to gra RPG z 1998 roku , opracowana i opublikowana przez Square na konsolę do gier wideo PlayStation . Jest to debiutancka pozycja w większej Xeno . Rozgrywka w Xenogears obraca się wokół poruszania się po środowiskach 3D zarówno na piechotę, jak i przy użyciu humanoidalnego mecha nazwany „Przekładniami”. Walką zarządza wersja turowego systemu „Active Time Battle”. Historia opowiada o bohaterze Fei Fong Wongu i kilku innych, którzy podróżują po świecie, aby obalić wszechpotężne rządy Solaris i odkryć tajemnice dotyczące ich świata. Historia łączy w sobie psychologię jungowską , myśl freudowską i symbolikę religijną.

Stworzony przez Tetsuyę Takahashiego i jego żonę Kaori Tanakę jako propozycja dla Final Fantasy VII , pozwolono mu rozwijać się jako własny projekt; najpierw jako kontynuacja Chrono Trigger , a następnie jako oryginalna gra z założeniami science fiction . Został opracowany pod roboczym tytułem „Projekt Noah”. Postacie zaprojektował Kunihiko Tanaka , a koła zębate zaprojektowali Junya Ishigaki i Yoshinori Ogura. Projekty zostały przedstawione podczas przerywników filmowych w grze za pomocą przerywników filmowych z anime . Ze względu na ograniczenia czasowe i ogólny brak doświadczenia zespołu, druga połowa fabuły gry została opowiedziana głównie za pomocą przerywników filmowych.

Gra prawie nie była zlokalizowana ze względu na zawartość religijną; jego lokalizacją zajął się personel Square Electronic Arts i tłumacz Richard Honeywood , który określił ją jako jedną z najbardziej kłopotliwych gier w swojej karierze. Xenogears zyskał uznanie krytyków, a wielu nazywało go dziełem sztuki ze względu na ciężkie tematy religijne i elementy psychologii jungowskiej . Chwalono szczególnie fabułę, rozgrywkę, postacie oraz motywy psychologiczne i religijne, ale spotkałem się z krytyką za pośpieszne tempo drugiej płyty z powodu braku rozgrywki i nadmiernej narracji. Do 2003 roku gra sprzedała się w 1,19 miliona egzemplarzy na całym świecie, zyskując ok podążanie za kultem . Chociaż bezpośrednia kontynuacja nie została opracowana, Takahashi założył później Monolith Soft i opracował trylogię Xenosaga oraz gry Xenoblade Chronicles jako duchowi następcy .

Rozgrywka

Xenogears łączy tradycyjne struktury gier fabularnych , takie jak charakterystyczny dla Square system Active Time Battle z nowymi funkcjami charakterystycznymi dla stylu walki w grze. Zawiera dwa nieco różne systemy walki: w pierwszym gracz kontroluje ludzkie postacie w walce turowej, manipulowanej sekwencją wyuczonych kombinacji. Drugi, wykorzystujący „biegi”, wprowadza różne zestawy statystyk i zdolności dla każdej postaci. Xenogears zawiera zarówno tradycyjne anime , jak i wstępnie wyrenderowane CGI klipy filmowe od Production IG , aby zilustrować ważne wątki fabularne.

Gracz prowadzi bohatera i jego towarzyszy przez trójwymiarowy fikcyjny świat z miastami, miejscami geograficznymi i innymi lokalizacjami do odwiedzenia na kilku kontynentach. Niektóre lokacje istnieją nie na oryginalnej mapie świata, ale na niebie. Na początku drużyna porusza się tylko pieszo, ale ostatecznie może korzystać z różnych pojazdów, w tym ich sprzętu i „piaskowej łodzi podwodnej” Yggdrasil.

System walki

Typowe bitwy wykorzystują system Active Time Battle (ATB). Gdy wskaźnik ATB postaci się zapełni, gracz może wprowadzić komendę bojową dla tej postaci.

Bitwa w Xenogears to wariant systemu Active Time Battle , który można znaleźć w grach takich jak Chrono Trigger i seria Final Fantasy . Większość spotkań z wrogami w Xenogears jest przypadkowa . Kiedy zaczyna się bitwa, następuje przejście do osobnego ekranu z interfejsem walki. Postacie graczy używają kombinacji ruchów sztuk walki, ataków „Eterowych” (magicznych) i specjalnych kombinacji „Śmiertelnego ciosu”, których uczy się poprzez powtarzanie określonych proporcji silnych, umiarkowanych i słabych ciosów. Wszystkie ofensywne akcje używają Punkty akcji (AP), kosztujące trzy punkty, dwa punkty lub jeden punkt, odpowiadające intensywności ataku. Każda postać może początkowo użyć tylko trzech AP na turę, ale na wyższych poziomach może ostatecznie użyć do siedmiu AP na turę. W pewnym momencie gry postacie mogą używać „śmiertelnych ciosów żywiołów”, które dodają atrybuty żywiołów do fizycznych kombinacji. Oprócz używania do ataków, AP może być zapisywane i przydzielane do Punktów Ataku do ataków kombinowanych podczas późniejszych tur. Łącznie można zgromadzić 28 AP dla ataków kombinowanych.

Postacie mogą używać różnych zdolności magicznych zarówno do ataku, jak i wsparcia sojuszników. Zdolności te są ograniczone liczbą dostępnych Punktów Eteru (EP), które należy uzupełniać za pomocą przedmiotów podczas sekwencji eksploracji (poza walką). W przypadku większości postaci zdolności te przypisuje się „Eterowi”, tajemniczej mocy, do której (prawdopodobnie) wszyscy ludzie mają dostęp. Zdolności magiczne niektórych postaci są określane różnymi nazwami, co sugeruje różnice w ich pochodzeniu. Na przykład magia Fei nazywa się „ Chi ”, a Citana „ Arcane” . Podczas walki na zębatkach wzmacniane są ludzkie zdolności eteryczne, chociaż niektóre zmieniają się lub stają się niedostępne podczas tego rodzaju walki.

Bitwa na sprzęt

Oprócz walki wręcz, postacie czasami walczą z gigantycznych robotów zwanych zębatkami. W walce zębatej czynnik ograniczający AP zostaje zastąpiony paliwem, a każdy atak zużywa ilość odpowiadającą jego sile. W tych bitwach „śmiertelne ciosy” można wykonać dopiero po uprzednim zwiększeniu „poziomu ataku” — reprezentowanego przez liczbę w lewym dolnym rogu interfejsu walki — poprzez wykonanie silnych, umiarkowanych lub słabych ataków. Jeden śmiertelny cios jest dozwolony na punkt na wskaźniku poziomu ataku. Istnieją trzy poziomy dla zwykłych śmiertelnych ciosów, a poza trzecim poziomem „nieskończony” poziom z własnym zestawem śmiertelnych ciosów. Aby osiągnąć „tryb nieskończoności”, postać musi pozostać na poziomie ataku 3 podczas wykonywania dowolnej innej czynności. Z każdą turą istnieje szansa, że ​​tryb nieskończoności zostanie osiągnięty. Tryb Infinity, trwający trzy tury, umożliwia ładowanie paliwa w znacznie większych ilościach, a w tym trybie koła zębate mają dostęp do ataków „Infinity”. Przekładnie mogą odzyskać paliwo za pomocą polecenia „Ładuj”. Koła zębate mogą aktywować „dopalacze”, które umożliwiają im szybsze działanie kosztem dodatkowego paliwa na turę. Polecenie „Special Option” pozwala na bieg i specjalne, zużywające paliwo ataki. Gdy na biegu zabraknie paliwa, nie może już wykonywać ataków, używać specjalnych opcji ani korzystać z dopalaczy. Mogą jednak Szarżować, aby odzyskać paliwo i użyć zdolności Eteru. Paliwo przekładniowe, części i ulepszenia można kupić w sklepach lub od niektórych indywidualnych sprzedawców.

Działka

Ustawienie

Xenogears początkowo rozgrywa się na Ignas, największym kontynencie świata Xenogears i miejscu wielowiekowej wojny między narodami Aveh i Kislev. Przypominająca kościół organizacja znana jako Ethos wydobyła przekładnie , gigantyczne kombinezony robotów, w celu zachowania światowej kultury. Chociaż początkowo Kislev miał przewagę w wojnie, pojawiła się tajemnicza armia znana jako Gebler, która zaczęła pomagać Aveh. Z pomocą Geblera armia Aveh odrobiła straty i zaczęła wdzierać się na terytorium Kisleva. W miarę rozwoju fabuły scenografia rozszerza się, obejmując cały świat i dwa latające kraje, Szewat i Solaris. Solaris, rządzony przez cesarza Kaina i kolektyw AI znany jako Ministerstwo Gazel, dowodzi armią Gebler i Ethosem i potajemnie wykorzystuje je do zdominowania mieszkańców lądu. Shevat był jedynym krajem, który uniknął kontroli Solaris.

Wiele z fabuły i historii Xenogears jest szczegółowo opisanych w japońskiej książce Xenogears Perfect Works . Wyprodukowany przez DigiCube , szczegółowo opisuje historię uniwersum Xenogears od odkrycia Zoharu do początku gry. Zgodnie ze Perfect Works (a także napisami końcowymi gry), Xenogears to piąty odcinek z serii sześciu, z wydarzeniami obejmującymi wiele tysiącleci.

Postacie

Dziewięć grywalnych postaci Xenogears pochodzi z różnych części świata gry. Gra rozpoczyna się na Ignas, kontynencie z dwoma krajami, Aveh i Kislev. Fei i Citan początkowo wydają się pochodzić z tej krainy, chociaż później dowiadujemy się, że pochodzą ze stolic Aphel Aura i Etrenank odpowiednio pływających krajów Szevat i Solaris. Fei jest bohaterem opowieści i początkowo stracił wspomnienia ze swojej przeszłości. Elly, piękna oficer Gebler Solaris, ma być blisko Fei i zakochuje się w nim pod koniec gry. Citan to człowiek, którego wiedza o świecie i technologii często pomaga drużynie w wyprawach. Bart, pustynny pirat, również pochodzi z Ignas i jest prawowitym spadkobiercą tronu Aveh. Riko, A półczłowiek o niewiarygodnej sile, mieszka w kislevskim więzieniu, spędzając całe dnie jako mistrz walczący ze sprzętem. Solaris, ukryte miasto zaawansowanej technologii, jest domem dla kilku postaci w grze. Billy, pobożny pracownik grupy religijnej Ethos, pochodził z Solaris. Maria i Chu-Chu pochodzą z Shevat, latającego miasta i jedynego miejsca, które opiera się dominacji Solaris. Emeralda to humanoid stworzony przez starożytną cywilizację z kolonii nanomaszyn i został wydobyty z ruin starożytnej cywilizacji Zeboim. Znaczące postacie, w których nie można grać, to Krelian i Miang, obaj przywódcy Solaris, którzy chcą wskrzesić Deusa, mechaniczną broń, która spadła na ziemię tysiące lat temu. Służą jako główni antagoniści w grze . Grahf, tajemniczy mężczyzna o ogromnej mocy, służy jako główny antagonista; podąża za Feiem i jego grupą i często z nimi walczy, chociaż jego cele pozostają tajemnicą aż do bardzo późnej fazy gry. Będąc Kontaktem , Antytypem i Uzupełnieniem , Fei, Elly i Miang byli reinkarnowani kilka razy w całej historii gry.

Fabuła

Xenogears koncentruje się wokół głównego bohatera Fei Fong Wonga, adoptowanego młodego mężczyzny z wioski Lahan, przywiezionego trzy lata temu przez tajemniczego „zamaskowanego mężczyznę”. Wydarzenia związane z przybyciem Feia do wioski powodują u niego amnezję wsteczną . Podczas ataku Geblera na Lahana, Fei pilotuje pusty sprzęt i walczy z wrogiem, przypadkowo niszcząc wioskę. W rezultacie Fei i Citan, lekarz wioski, wyjeżdżają z porzuconym sprzętem, aby zabrać go z wioski. Fei spotyka Elly'ego, oficera Gebler, a następnie Grahfa, który twierdzi, że wie o przeszłości Fei i przyznaje, że kierował atakiem na Lahana, aby odblokować zdolności Fei. Ostatecznie Fei i Citan zostają zabrani przez Barta, pustynnego pirata i następcę tronu Aveh. Fei ponownie traci kontrolę nad sobą w swoim sprzęcie, podczas gdy Bart i Citan zostają zaatakowani przez nieznany czerwony sprzęt. Fei budzi się w kislevskim więzieniu i spotyka Wisemana, tajemniczego zamaskowanego mężczyznę, który pierwotnie sprowadził Feia do Lahan. Fei jest w stanie uciec z pomocą swoich przyjaciół, w tym nowego więźnia Rico, ale on i Elly zostają oddzieleni od reszty drużyny i przypadkowo zestrzeleni przez Barta.

Zostają uratowani przez Tamizę, ruchome pływające miasto. Dowiedziawszy się o miejscu pobytu Elly, Gebler atakuje Tamizę, aby porwać Elly, a Miang, oficer Geblera, bezskutecznie próbuje zrobić jej pranie mózgu. Przywódca Gebler Ramsus, który prowadzi zemstę przeciwko Fei, atakuje Tamizę, szukając go. Następnie Billy, pracownik Ethosu na pokładzie Tamizy, pozwala Fei korzystać z zaawansowanej technologii medycznej Ethosu. Biskup Stone, przywódca Ethosu, ujawnia drużynie prawdziwy cel Ethosu, jakim jest kontrolowanie mieszkańców lądu, czyli „Baranków” dla Solaris. Grupa podąża za Stone'em do Zeboim, miejsca wykopalisk. Odkrywają młodą dziewczynę złożoną z nanomaszyn , czego szuka przywódca Solarian, Krelian. Stone zabiera dziewczynę, podczas gdy grupa walczy z Id, tajemniczym pilotem czerwonego sprzętu, który chce dziewczyny, ale zostaje zatrzymany przez Wisemana. Grupa wraca i zastaje Fei obudzonego i stojącego przy swoim sprzęcie z przypadkiem amnezji następczej . Fei i jego przyjaciele postanawiają sprzymierzyć się z latającym miastem Shevat, jedynym pozostałym miastem zdolnym do oparcia się Solaris, do którego dołączają mieszkańcy Shevat, Maria i Chu-Chu. W tym czasie Bart odzyskuje tron ​​i inicjuje pokój między dwoma krajami, a Stone zostaje zniszczony. Po wejściu do Solaris napotykają Emeraldę, kolonię nanomaszyn. Na początku atakuje, ale rozpoznaje Feia, nazywając go „Kim”, ku wielkiemu zmieszaniu Feia. W Solaris Fei dowiaduje się, że Citan pracował dla cesarza Kaina i że Solaris produkował żywność i lekarstwa ze zmutowanych ludzi w Soylent Obiekt systemowy. Partia dowiaduje się również, że Ministerstwo Gazel dąży do ożywienia Boga i osiągnięcia życia wiecznego, podczas gdy Krelian chce opętać Elly. Uciekają z Solaris, zanim Id go zniszczy, ponieważ Citan był naprawdę podwójnym agentem po ich stronie, ponieważ Cain był w rzeczywistości przeciwko Ministerstwu. rozdwojoną osobowością Feia , a sprzęt Feia zmienia kolor na czerwony, gdy przełącza się na Id z powodu ich połączenia.

Po tym, jak Krelian manipuluje Ramsusem, aby zamordował Imperatora, Ministerstwo Gazel używa Klucza Gaetii, artefaktu, który manipuluje DNA ogromnej liczby ludzi na całym świecie, zamieniając ich w mutanty zwane Wels, aby zbierać mięso w celu zrekonstruowania ich boga, wszechpotężnego machina wojenna o nazwie Deus, która rozbiła się na planecie dziesięć tysięcy lat temu. W tym czasie Elly i Fei zostają ze sobą romantycznie związani i dowiadują się, że są reinkarnacjami Sophii i Lacana. Lacan był malarzem, podczas gdy Sophia była Świętą Matką Nisan mniej więcej w czasie wojny między Szewatem a Solarisem pięćset lat wcześniej. Lacan obwiniał się za śmierć Sophii podczas wojny iz pomocą Mianga stał się Grahfem i starał się zniszczyć świat. Chociaż pokonany, on i Miang od tamtej pory transmigrowali swoje umysły do ​​innych ludzi. Krelian pozbywa się Ministerstwa Gazel, ponieważ nie są już potrzebne i porywa Elly, the Matka , z Miangiem, którego trzeba poświęcić, aby ożywić Deusa. Miang zostaje zabity przez rozwścieczonego Ramsusa, gdy zdaje sobie sprawę, że został wykorzystany, a Elly zamienia się w Mianga. Zanim został wchłonięty przez Deusa z Krelianem, Miang ujawnił, że Deus jest w rzeczywistości rdzeniem międzyplanetarnego systemu inwazji stworzonego przez federację ludzi podróżujących w kosmos, który został uznany za zbyt niebezpieczny do użycia i dlatego został zdemontowany. Fei, jako Id, próbuje nawiązać kontakt z Zoharem. Wiseman, który okazuje się być ojcem Feia, powstrzymuje go, dając spokój innym osobowościom Feia. W tym czasie Fei nawiązuje kontakt z Wave Existence - istotą z innego wymiaru, która jest uwięziona w Deus i jest źródłem mocy dla wszystkich biegów - i dowiaduje się, że musi zniszczyć Deusa, aby uwolnić ludzkość. Sprzęt Fei przekształca się w Xenogears i pojawia się Grahf, ujawniając, że był w ciele ojca Fei. Grahf próbuje połączyć się z Fei, ale zostaje pokonany i poświęca się.

Fei odkrył, że jest potomkiem Abla, młodego chłopca, który był pasażerem na pokładzie Eldridge, statku kosmicznego używanego do transportu Deusa, który stał się samoświadomy i przejął Eldridge. Pośród zamieszania Abel został oddzielony od swojej matki i przypadkowo nawiązał kontakt z Istnieniem Falowym poprzez Zohar, źródło mocy Deusa. Dało mu moc, by pewnego dnia zniszczyć Deusa i Zohar, aby się uwolnić. The Wave Existence wyczuł również tęsknotę Abla za matką i użył biologicznego komputera Kadomony, aby stworzyć kobietę na towarzyszkę. Kiedy Deus uzyskał pełną kontrolę nad Eldridge, kapitan postanowił zainicjować sekwencję samozniszczenia, próbując go zniszczyć. Zarówno Deus, jak i Zohar przeżyli eksplozję i wylądowali na pobliskiej planecie wraz z Abelem, pod ochroną Wave Existence. Był jedynym ocalałym, ale wkrótce połączył się z kobietą, którą stworzyła mu Fala Istnienia jako towarzyszka, Elly. Abel i Elly początkowo prowadzili szczęśliwe życie, ale Deus stworzył również Miang, Cain i Gazel Ministry, aby rozpocząć ludzką cywilizację na planecie, która będzie pod ich kontrolą, aby pewnego dnia zostać przekształcona w Wels i być wchłonięty przez Deus, aby odzyskać swoją siłę. Kiedy dorosły już Abel i Elly odkryli to, otwarcie rzucili wyzwanie Kainowi i Ministerstwu Gazel, ale przegrali i obaj zostali zabici. Jednak dzięki mocy Istnienia Fal są w stanie reinkarnować się w późniejszych epokach, aby walczyć z Deusem. Jedna z tych inkarnacji żyła w starożytnej, zaawansowanej technologicznie epoce w Zeboim, gdzie inkarnacja Abla nosiła imię Kim i stworzyła Emeraldę. Ramsus, który okazał się biologicznie zmodyfikowanym klonem cesarza Kaina, który zmienił zdanie po zabiciu Abla, stworzony przez Krelian i Miang jako sposób kontrolowania Deusa, który został odrzucony na korzyść Fei, stąd jego nienawiść do tego ostatniego, atakuje jeszcze raz i ostatecznie zostaje pokonany. Później zostaje uratowany podczas ataku i przekonany, by porzucił gniew i pomógł grupie.

Fei postanawia zniszczyć Deusa i uwolnić Wave Existence i Elly. W Merkabie drużyna pokonuje Deusa, ale zdają sobie sprawę, że energia uwolniona z przesunięcia Fali Istnienia zniszczy planetę. Elly, wewnątrz Deusa, próbuje odsunąć go od planety, a Fei w swoich Xenogears podąża za nią, by ją uratować, ale obaj znikają w szczelinie. Krelian konfrontuje się z nimi, mówiąc Fei, że chciał tylko zakończyć ból i cierpienie, które towarzyszą ludzkiej egzystencji, przywracając wszystko z powrotem do momentu, kiedy wszystko się zaczęło, kiedy wszystko było jednym, aby wznieść się do królestwa Boga. Fei odrzuca ideologię Kreliana swoją miłością do Elly, ale Krelian rzuca wyzwanie Feiowi, mówiąc mu, aby udowodnił tę miłość, która mogłaby uczynić go niezależnym od Boga, i wzywa Urobolusa, gigantyczną wężową inkarnację Mianga. Pojawia się Xenogears, a Fei używa go do pokonania Urobolusa, niszcząc Mianga na dobre. Krelian uwalnia Elly i wyjawia Fei, że planował zjednoczyć się z Bogiem wraz z Elly. Podczas swojego pobytu z Krelianem, Elly zajrzała do jego serca i zdała sobie sprawę, że jest ono pełne smutku i rozpaczy z powodu wszystkich okrucieństw, których się dopuścił. Mimo wszystko Elly mówi, że Krelian naprawdę kochał ludzi bardziej niż ktokolwiek inny. Ponieważ nikt nie wybaczy mu grzechów, odrzuca ofertę powrotu Fei i wznosi się na wyższy poziom egzystencji wraz z Wave Existence, mówiąc Fei i Elly, że im zazdrości. Następnie Fei i Elly wracają na swoją planetę wraz z Xenogears i ponownie łączą się z resztą drużyny.

Rozwój

Xenogears jest Hiromichi Tanaka , który wcześniej pracował nad grą Secret of Mana na konsolę SNES . Scenariusz gry napisali reżyser Tetsuya Takahashi oraz Kaori Tanaka . Yasuyuki Honne był dyrektorem artystycznym, a Kunihiko Tanaka był odpowiedzialny za projekty postaci. Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi i twórca Final Fantasy Hironobu Sakaguchi byli producentami wykonawczymi Xenogears . Koichi Mashimo , reżyser animacji i jego studio Bee Train , był odpowiedzialny za przerywniki anime. Sekwencje CGI zostały stworzone przez Shirogumi . Xenogears zaczęło się jako wczesna koncepcja wymyślona przez Takahashiego i Tanakę dla gry Square Final Fantasy VII . Ich przełożony w firmie uznał to za „zbyt mroczne i skomplikowane jak na fantazję”, ale Takahashiemu pozwolono opracować go jako osobny projekt. Projekt rozpoczął się pod roboczym tytułem „Projekt Noe”. Głównym bodźcem dla Takahashiego było to, że był coraz bardziej sfrustrowany Final Fantasy . Początkowa koncepcja zakładała, że ​​Xenogears będzie kontynuacją Chrono Trigger , ale po wielu starciach z firmą na ten temat i nieokreślonych trudnościach praktycznych zdecydowano, że będzie to całkowicie oryginalny tytuł. Ze względu na ten początkowy pomysł na rozwój, istniały koncepcje nienadające się do świata fantasy, więc osiągnięto kompromis poprzez włączenie zarówno fantasy, jak i science fiction do świata gry.

Rozwój trwał około dwóch lat i obejmował personel trzydziestu programistów. Wstępne planowanie i tworzenie fabuły rozciągało się na kilka lat wcześniej. Słowo „Xeno” zostało ustalone między personelem od wczesnego etapu, a jego znaczenie to „coś dziwnego lub obcego”. „Gears” zostało wybrane spośród wielu sugerowanych słów. Gears w grze nie były obecne na wczesnych etapach, a ich miejsca były wypełniane przez tradycyjnie przywoływane potwory. Wybrano wykorzystanie w grze przerywników filmowych z anime, ponieważ trudno było właściwie odtworzyć grafikę Gear Tanaki w 3D CGI. Silnik gry został również zaprojektowany tak, aby jak najlepiej nadawał się do wyświetlania map 3D i aren bitewnych. Takahashi chciał stworzyć grę w pełnym 3D, ale możliwości PlayStation oznaczały, że nie można było sobie z tym poradzić, co skutkowało obecną siatką sprite'ów 2D na tle 3D. Tematy i historia były pod dużym wpływem dzieł i filozofii Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud i Carl Jung , a także dystopijne filmy science fiction, takie jak THX 1138 i Soylent Green . Według Tanaki powodem tej korelacji było po prostu wspólne zainteresowanie z mężem. Według niej historia obracała się wokół „skąd pochodzimy, kim jesteśmy, dokąd zmierzamy”. Duża część historii i grafiki nie znalazła się w ostatecznej wersji gry. Drugi dysk gry składał się głównie z narracji Fei i Elly o wydarzeniach po ucieczce drużyny z Solaris. Chociaż powszechnie zakładano, że jest to spowodowane ograniczeniami budżetowymi, Takahashi ujawnił później pełny powód; ponieważ jego zespół był niedoświadczony, nie byli w stanie stworzyć całej proponowanej gry w oczekiwanym dwuletnim czasie tworzenia, więc zamiast zakończyć przedwcześnie wraz z końcem pierwszej płyty, Takahashi zaproponował kompromis, który stał się zawartością drugiej płyty, pozwalając personelu, aby ukończyć grę w ramach czasu i budżetu.

Square ogłosił, że Xenogears mogło nie wyjść w Stanach Zjednoczonych z powodu „drażliwych kwestii religijnych”. Angielskie tłumaczenie Xenogears był pierwszym przypadkiem, w którym angielski zespół lokalizacyjny współpracował bezpośrednio z programistami Square. Był to pierwszy duży projekt tłumacza Square, Richarda Honeywooda. Według Honeywood przetłumaczenie gry było szczególnie trudnym zadaniem, ponieważ zawierała ona liczne koncepcje naukowe i filozofie. Skontaktował się z nim, ponieważ jego poprzednio przydzieleni tłumacze odeszli lub poprosili o przeniesienie ze względu na wyzwanie. W późniejszym wywiadzie Honeywood stwierdził, że największym problemem były liczne odniesienia religijne i koncepcja na końcu „zabicia Boga”, którą należało dostosować, aby pozostała wierna pierwotnemu założeniu, omijając niektóre treści, które może urazić. Honeywood mógł również przyłożyć rękę do japońskiego nazewnictwa Deus: personel pierwotnie zamierzał to nazwać Jahwe , a podczas swojego argumentu przeciwko niemu powiedział: „To niebezpieczne” (ヤ ベ ー よ, yabē yo ). Japoński personel uznał podobieństwo między Yahweh i yabē za zabawne i według Honeywood postanowił nazwać szefa Yabeh po japońsku. Jednak w ostatecznym japońskim wydaniu Xenogears szef nazywa się Deus (デ ウ ス, deusu ) , więc albo nazwa została ponownie zmieniona w późniejszym czasie, albo konto Honeywood jest niedokładne.

Square Enix wypuścił Xenogears w japońskiej sieci PlayStation Network 25 czerwca 2008 r. Oraz w Ameryce Północnej 22 lutego 2011 r.

Muzyka

A photo of Yasunori Mitsuda
Yasunori Mitsuda skomponował, zaaranżował i wyprodukował oryginalną ścieżkę dźwiękową gry

Muzyka w Xenogears została skomponowana, zaaranżowana i wyprodukowana przez Yasunoriego Mitsudę , jego pierwszy duży projekt od czasu wydania tytułu Chrono Trigger na Super NES z 1995 roku . Oryginalna ścieżka dźwiękowa Xenogears została wydana na dwóch płytach i wydana przez DigiCube w Japonii w 1998 roku. Partytura zawiera 41 utworów instrumentalnych, utwór chóralny i dwie piosenki. Według Mitsudy muzyka Xenogears należy do muzyki tradycyjnej gatunek muzyczny. Chociaż po raz pierwszy opisał to jako wywodzące się ze „świata [jego] własnej wyobraźni”, a nie z jakiegokolwiek konkretnego kraju, twierdził również, że ma silny irlandzką lub celtycką . W OST znajdują się dwie ścieżki wokalne i obie są śpiewane przez Joanne Hogg . Jeden z utworów, „Stars of Tears”, nie pojawił się w ostatecznej wersji gry. Pierwotnie miał grać w przerywniku filmowym na początku gry wraz z głównymi napisami personelu. Scena została jednak usunięta ze względu na problemy z tempem, ponieważ połączone sceny otwierające i wprowadzające trwałyby około dziesięciu minut. Drugi, „Small Two of Pieces ~Screeching Shards~”, był pierwszym motywem końcowym z tekstem, jaki kiedykolwiek pojawił się w grze opracowanej przez Square.

Zaaranżowana ścieżka dźwiękowa Xenogears skomponowana i zaaranżowana przez Mitsudę została wydana jako Creid . W przypadku Creida rozwinął temat z oryginalnego albumu o wpływy celtyckie w „łatwych do słuchania” popowych utworach, aby stworzyć album zaaranżowanych Xenogears muzyka z bardziej widocznym stylem celtyckim. Album zawiera mieszankę utworów wokalnych i instrumentalnych, aw swoich utworach łączy muzykę japońską i celtycką. Album zawiera pięć utworów wokalnych i pięć utworów instrumentalnych. Główny autor tekstów, Junko Kudo, napisał słowa do czterech z pięciu utworów wokalnych, podczas gdy Mitsuda napisał słowa do utworu tytułowego, które zostały następnie przetłumaczone z japońskiego na gaelicki na potrzeby nagrania. Celtycka piosenkarka Joanne Hogg nie powtórzyła swojej roli w Creid . Zamiast tego Tetsuko Honma zaśpiewała cztery utwory napisane przez Kudo, podczas gdy Eimear Quinn zaśpiewał „Creid”. Myth: The Xenogears Orchestral Album , album z muzyką z gry zaaranżowaną orkiestrowo przez własną firmę muzyczną Mitsudy, Procyon Studio, został wydany na płycie CD i winylu w lutym 2011 roku.

Album Blu-ray zatytułowany Xenogears Original Soundtrack Revival Disc - pierwszy i ostatni - został wydany w Japonii 4 kwietnia 2018 roku. Album jest remasterem oryginalnej ścieżki dźwiękowej, a także odrzutami i inną zawartością. Koncert z okazji 20. rocznicy odbył się w Tokio w Japonii w dniach 7 i 8 kwietnia 2018 r.

Towar

Opublikowano kilka japońskich książek i komiksów dotyczących serii Xenogears . Xenogears God Slaying Story , seria autorstwa Masatoshi Kusakabe, została opublikowana przez Shueisha w 1998 roku . DigiCube opublikował zarówno Xenogears Perfect Works, jak i album pamiątkowy o nazwie Thousands of Daggers , który zawiera cały scenariusz gry w języku japońskim wraz ze zrzutami ekranu. Dwie mangi, Xenogears Comic Anthology i Xenogears 4koma Comic , zostały wydane przez Movic . Movic wypuścił zwoje ścian, zeszyty, przypinki, breloki do kluczy, naklejki i pocztówki przedstawiające Xenogears .

Przyjęcie

Xenogears odniósł komercyjny sukces zarówno w Japonii, jak iw Ameryce Północnej. Otrzymał „Złotą Nagrodę” od Sony w maju 1998 r., Co wskazuje na sprzedaż powyżej 500 000 egzemplarzy w Japonii, i do końca roku sprzedał się w ponad 890 000 egzemplarzy w kraju. Na dzień 31 marca 2003 roku gra sprzedała się w 1,19 miliona egzemplarzy na całym świecie, z czego 910 000 w Japonii i 280 000 za granicą. W wyniku tej sprzedaży został ponownie wydany jako Greatest Hits w grudniu 2003 roku. W japońskim magazynie o grach Famitsu , Xenogears została uznana przez czytelników za 16. najlepszą grę wideo wszechczasów w ankiecie przeprowadzonej w 2006 roku. W podobnej ankiecie w GameFAQs użytkownicy serwisu uznali Xenogears za 32. „Najlepszą grę wszechczasów” w 2005 roku. Na tej samej pozycji w funkcji IGN „Top 100 Games - Readers Choice” w 2006 roku i jako numer 28 w 2008 roku .

krytyczna odpowiedź

Xenogears spotkała się z uznaniem krytyków. Electronic Gaming Monthly pochwalił historię, postacie, rozgrywkę, grafikę i ścieżkę dźwiękową. IGN opisał to jako „bez dwóch zdań najlepszą grę RPG” roku, chwaląc fabułę, rozgrywkę, grafikę, prezentację i ścieżkę dźwiękową. GameSpot opisał ją jako jedną z najlepszych gier fabularnych Squaresoft, chwaląc historię, rozgrywkę i dźwięk, ale skrytykował brak dopracowania graficznego. Allgame zwrócił uwagę w pozytywnym świetle, że bitwy postaci są „w przeciwieństwie do większości gier fabularnych tej firmy”.

Fabuła gry i postacie zostały dobrze przyjęte. Electronic Gaming Monthly powiedział, że jest „bogaty w historię i rozwój postaci”. Game Informer i Next Generation zgodzili się, że fabuła była jedną z głównych atrakcji gry, dawne rysunkowe porównania do Gwiezdnych Wojen , Star Blazers , Starego Testamentu i wiele innych gier Square, co czyni ją „grą, w którą musi zagrać każdy fanatyk gier RPG”. IGN powiedział, że fabuła jest skomplikowana, wciągająca, „głęboka, złożona, a czasami nawet zagmatwana, dopóki nie zostanie odkryta większa część prawdziwej fabuły”. GameSpot powiedział, że historia jest „doskonała” i „prowokuje do myślenia”, ale powiedział, że może być „czasami trochę pouczająca”, ale dodał, że motywy religijne i egzystencjalne „wzmacniają historię i [nasze] zrozumienie gry głębokie charaktery”. Rewolucja w grach opisał fabułę jako „epicką” i „wspaniałą” z „wieloma zwrotami akcji” i dużą obsadą postaci. RPGFan powiedział, że „historia jest wyjątkowa i prawdopodobnie najbardziej złożona i interesująca ze wszystkich gier RPG”, przyznając jej 99% oceny za tę historię. Z perspektywy czasu, Edge chwalił zakres i ambicje fabuły oraz bohatera jako „najbardziej skomplikowanego freudowskiego bohatera” w grach wideo, ale powiedział, że ma „wadliwy” scenariusz i „zagmatwane” tłumaczenie, a także zbyt wiele przerywników filmowych, zwłaszcza na drugiej płycie, gdzie korzystanie z mapy świata jest ograniczone przez dłuższy czas i zwiększa się liczba przerywników filmowych. Wiele lat po wydaniu gry, Jeremy Parish z Electronic Gaming Monthly nazwał fabułę gry „jedną z najbardziej zwariowanych fabuł w historii”, ale powiedział, że „właściwie ma sens”, jeśli gracz zignoruje wszystkie wątki poboczne. IGN stwierdził jednak, że pomimo zbyt wielu przerywników filmowych i czasami zagmatwanej fabuły, „zanurzenie jest kluczowym czynnikiem w Xenogears , a odpowiedzi na wszystkie pytania dotyczące fabuły można znaleźć w pewnym momencie gry”. Po wydaniu PSN James Quentin Clark z RPGFan powiedział, że Xenogears ma „bez dwóch zdań najlepszą pojedynczą historię, jaką widziałem w dowolnej grze wideo”, przyznając jej 100% ocenę za tę historię.

Recenzenci w dużej mierze chwalili rozgrywkę Xenogears . Next Generation pochwaliło Active Time Battle firmy Square i powiedział, że włączenie miernika AP i ataków kombinowanych „jest nie tylko odświeżające w turowej grze RPG, ale zapewnia graczom wyższy poziom interakcji podczas bitwy”. IGN twierdził, że „najbardziej imponującą cechą w walce jest możliwość używania masywnych„ przekładni ”lub mechów”, zauważając, że uwaga Square na programowanie tych bitew jest widoczna po tym, jak „wizualnie” są one satysfakcjonujące. IGN pochwalił eksplorację gry, mówiąc, że możliwość skakania i wspinania się „dodaje jeszcze większej głębi eksploracji różnych środowisk i odległości Xenogears od bycia zbyt prostym w stosunku do tradycyjnej gry RPG”, jedyną skargą jest to, że obracająca się kamera jest czasami „niezdarny” .

Ścieżka dźwiękowa została dobrze przyjęta. Electronic Gaming Monthly powiedział, że gra brzmi tak „pięknie”, jak wygląda. GameSpot powiedział, że „fachowo wykorzystuje dźwięk, aby popchnąć historię do przodu” i zauważył, że wiele utworów z gier „zawiera głos lub śpiewy i wszystkie są odpowiednio zarozumiałe lub niskie w stosunku do nastroju gry”, ale powiedział, że jest wiele obszarów z ciszą lub atmosferą sprawiając, że „ścieżka dźwiękowa gry jest odrobinę rzadka”. Xenogears była pierwszą grą Square, która zawierała podkłady głosowe i przerywniki filmowe z anime. Miesięcznik gier elektronicznych powiedzieli, że są „jednymi z najsprytniejszych kin animowanych”, jakie widzieli. Game Revolution pochwaliło „absolutnie spektakularne i oszałamiające” ręcznie rysowane przerywniki anime, ale stwierdziło, że były one rzadkie i słabo zsynchronizowane z aktorstwem głosowym.

Z perspektywy czasu Edge skomentował, że chociaż „przez niektórych uważany jest za wielomilionowy, zawiły próżny projekt science-fiction, Xenogears pozostaje jednak jedną z najbardziej wychwalanych gier RPG na PlayStation”. Magazyn zauważył również, że była to „najbardziej wymagająca i czysta praca” Takahashiego oraz że Xenosaga nigdy nie dorównywała Xenogears .

Dziedzictwo

Wkrótce po wydaniu Xenogears pojawiły się spekulacje o wydaniu kontynuacji, chociaż tak się nigdy nie stało. W 1999 roku Tanaka powiedział, że opracowywany jest projekt związany z Xenogears . Ujawnił również, że kontynuacja Xenogears była początkowo planowana, ale nigdy nie powstała. W czerwcu 2000 roku Sugiura Hirohide, prezes Monolith Soft , powiedział, że rozważana jest kontynuacja, zanim zostanie anulowana z powodu inwestycji filmowych firmy w tamtym czasie w Final Fantasy: The Spirits Within .

Chociaż Xenogears nigdy nie miał oficjalnej kontynuacji ani prequela, spekulowano, że Xenosaga firmy Namco i Monolith Soft była prequelem, kiedy została ogłoszona po raz pierwszy. Tetsuya Takahashi był reżyserem i scenarzystą zarówno dla Xenogears , jak i Xenosagi i zauważył, że „przy naszym związku między Square, myślę, że trudno nam powiedzieć, że jest to bezpośrednia kontynuacja lub prequel”. Około dwudziestu członków Xenosagi pracowało wcześniej nad Xenogears .

Na temat związku między Xenogears i Xenosaga , Takahashi stwierdził:

Prawdopodobnie bardziej odpowiednie byłoby stwierdzenie, że podąża w kierunku i stylu Xenogears . [...] Teraz, gdy jesteśmy w innej firmie, pomyśleliśmy, że powinniśmy zacząć wszystko od nowa. Xenosaga są znajome twarze, które są ważnymi postaciami , inne są bardziej autoparodiami, więc tak naprawdę nie chcemy, aby fani Xenogears przesadnie reagowali. Podobnie jak w filmach, czasami reżyser filmu lub przyjaciel głównego aktora pojawia się jako kamea, więc jest to podobne do tego.

Xenogears czasami pojawiało się w innych obiektach Square Enix . 21 października 2016 roku ujawniono, że Xenogears pojawi się w World of Final Fantasy jako miraż. W 2017 roku koła zębate z gry, wraz z awatarami Fei i Barta, zostały uwzględnione jako bonusy kosmetyczne w przedsprzedaży w strzelance Mecha firmy Square Enix, Figureheads . 11 lutego 2018 r., Z okazji 20. rocznicy Xenogears, Kunihiko Tanaka i Junya Ishigaki współpracowali ze Square Enix, aby wypuścić figurki Fei, Elly i Welltall Xenogears Bring Arts. Obsada Xenogears również wystąpiła w Final Fantasy Brave Exvius przez ograniczony czas w ramach wydarzenia współpracy.

Notatki

Linki zewnętrzne