Katastrofa: dzień kryzysu
Katastrofa: Dzień kryzysu | |
---|---|
Deweloperzy | Miękki monolit |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) |
Keiichi Ono Azusa Tajima Genki Yokota |
Producent (producenci) |
Tadashi Nomura Hitoshi Yamagami |
pisarz (cy) | Keiichi Ono |
kompozytor (y) | Yoshihiro Ike |
Silnik | Havok |
Platforma(y) | Wii |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , survival , strzelanka z bronią lekką |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Disaster: Day of Crisis to przygodowa strzelanka z lekką bronią z 2008 roku , opracowana przez Monolith Soft i wydana przez Nintendo na Wii . W nim gracz musi przetrwać różne klęski żywiołowe , jednocześnie walcząc z terrorystami i ratując cywilów. Według Nintendo, gra oferuje „najnowocześniejszą fizykę i porywającą grafikę”, aby odtworzyć czysty terror wielkich katastrof.
Działka
Podobnie jak w przypadku Disaster Report , gra toczy się wokół Raymonda Bryce'a, byłego żołnierza piechoty morskiej Stanów Zjednoczonych podczas wojny w Zatoce Perskiej i członka International Rescue Team (IRT). Kiedy Ray i jego partner Steve Hewitt przeprowadzali rutynową misję ratunkową w pobliżu południowoamerykańskiego uśpionego wulkanu na górze Aguilas, doszło do tragedii, gdy wulkan niespodziewanie wybuchł. Podczas ich ucieczki Steve zmarł, gdy wpadł do magmy poniżej, wypuszczając się z uścisku Raya, ponieważ wiedział, że tylko jeden z nich będzie w stanie uciec w bezpieczne miejsce. Podczas erupcji Steve przekazał Rayowi zabytkowy kompas i kazał mu obiecać, że da go swojej siostrze Lisie na wypadek, gdyby mu się to nie udało. Wkrótce po śmierci Steve'a zrezygnował z zespołu, a później został zwerbowany przez agenta specjalnego FBI Olsona jako oficer łącznikowy między urzędnikami CMD i Blue Ridge City.
Rok później, gdy Ray wciąż jest w rozpaczy po śmierci swojego partnera. zostaje wezwany do biura terenowego FBI w Blue Ridge City przez Olsona, który ujawnia, że była organizacja wojskowa sił specjalnych SURGE, kierowana przez pułkownika Haynesa; jednostka, o której wcześniej sądzono, że została zniszczona rok temu w wyniku erupcji góry Aguilas, porwała sejsmologa, dr Davisa i jego asystentkę Lisę Hewitt, a później zażądała od prezydenta USA Lewisa, grożąc detonacją skradzionych głowic nuklearnych jako odwet za wsparcie poprzedniej administracji USA dla despotycznego rządu Ameryki Południowej, który chcą obalić. Ray decyduje się pojechać z zespołem żołnierzy z Zespołu Specjalnego Reagowania Miasta Blue Ridge (SRT); podczas nalotu na opuszczony budynek biurowy używany jako kryjówka SURGE, mając nadzieję na uratowanie Lisy, aby odkupić się za śmierć swojego partnera. Ray znajduje porwane ofiary, ale zostaje skonfrontowany z Gordonem, trzecim dowódcą i instruktorem szkoleniowym SURGE, oraz jego ludźmi. Podczas dużego trzęsienia ziemi dochodzi do strzelaniny między Rayem i Gordonem, która kończy się ewakuacją Gordona z budynku wraz z Davisem i Lisą na górę Rosalia. Ray również ucieka z budynku i gubi ścigających go żołnierzy w pościgu z dużą prędkością, chociaż nadal ścigają go przez rozpadające się ruiny miasta.
Ray spotyka się i pomaga burmistrzowi miasta Blue Ridge Townsendowi w ratowaniu mężczyzny z gruzów, który każe Rayowi udać się do West Park, który został utworzony jako strefa ewakuacji. Jednak po przybyciu Ray znajduje siebie i wielu innych uwięzionych, gdy pożary rozprzestrzeniają się w ich kierunku. Z pomocą współobywateli, koordynowaną przez burmistrza Townsenda, Ray był w stanie odepchnąć przewrócony autobus z drogi, ale wkrótce jest świadkiem, jak Townsend pozornie został złapany i spalony na śmierć przez ognisty tornado.
Raymond Bryce zauważa i rozbija dwie opancerzone furgonetki, eliminuje całą jednostkę naziemną SURGE i rani Gordona w strzelaninie. pozostawiając tego ostatniego na śmierć, gdy tsunami zalewa ten obszar, ale nie przed zabraniem detonatora jądrowego. Udaje mu się uciec przed tsunami, ale jest ścigany pieszo przez pilota bojowego SURGE, Gregory'ego, i obaj zostali złapani przez tsunami, chociaż przeżywają. Ray był w stanie uśpić Gregory'ego, ale ponownie został porwany przez prąd, tracąc przytomność, dopóki nie budzi się w parku na zboczu góry, gdzie odkrywa, że burmistrz Townsend przeżył pożar.
Zgodnie z instrukcjami z radia, które Ray ukradł jednostce naziemnej SURGE przed uderzeniem tsunami, udaje się do starej elektrowni geotermalnej na Górze Rosalia w celu wymiany z detonatorem na życie Lisy, ale ich negocjacje zostały przerwane, gdy wybucha Góra Rosalia. Ray przedziera się przez opuszczoną elektrownię geotermalną, zanim znajduje Lisę i Davisa, ale zostaje zatrzymany przez zastępcę dowódcy i zastępcę dowódcy SURGE, majora Evansa. Ray szybko ucieka z chmury piroklastycznej, ale ostatecznie zostaje w niej złapany. Iris, 13-letnia dziewczynka; która czekała na swoich rodziców, znajduje Raya zapadniętego w popiół wulkaniczny i ratuje go. Wiedząc, że dom Iris może nie być bezpieczny z powodu przepływu gruzu wulkanicznego , Ray postanawia zabrać Iris i opuścić teren, aby znaleźć drogę w dół góry. Podczas zejścia z Góry Rosalia Ray zabija agresywnego niedźwiedzia grizzly i dwóch pilotów helikopterów SURGE, a także ratuje Iris, która zostaje porwana przez lahar.
Po tym, jak Ray był w stanie zadzwonić do Agenta Olsona przez jego telefon satelitarny , Iris i Ray rozstali się, gdy pierwszy został zabrany w bezpieczne miejsce, podczas gdy drugi kontynuował ściganie SURGE'a, gdy leciał do Bainesville, miasta, które jest już zalane przez powodzi z powodu obfitych opadów deszczu wynikających ze zbliżającego się huraganu, Ray przedarł się przez żołnierzy SURGE i żywioły, zanim przedostał się na drogę wodną i przejął łódź w kierunku kościoła, gdzie jest używana jako kolejna kryjówka SURGE. W międzyczasie Lisa próbuje uciec z uścisku Evansa, ale nie udaje jej się to, a profesor Davis zostaje zabity, próbując kupić Lisie czas na ucieczkę.
Raymond Bryce walczy z Banksem, chamskim, najemnym żołnierzem SURGE, kończąc na ucieczce tego ostatniego. Po przybyciu zostaje otoczony przez pułkownika Haynesa, Evansa i Banksa i zostaje zamknięty w piwnicy. Jednak pułkownik Haynes - już zachwycony słowami Raymonda Bryce'a i po rozkażeniu mężczyznom ratowania dzieci, odmawia zdetonowania ładunku jądrowego ustawionego w Miami i zabija Banksa i kilku żołnierzy, ale został zastrzelony przez majora Evansa. Ray uwalnia Lisę i odpłynął w bezpieczne miejsce, gdy cały kościół jest zalany, ale Lisa zostaje zabrana przez Evansa i ucieka do Port Alex. Po walce z oddziałami SURGE pośród silnego huraganu Ray znajduje Evansa, Lisę i potężny batalion żołnierzy SURGE na autostradzie Seafront Highway w Port Alex. Właśnie wtedy przybywają posiłki wojskowe wysłane przez agenta specjalnego Olsona, które są w stanie z łatwością wyeliminować żołnierzy. Ray goni Evansa w kierunku terminalu promowego.
Ray wchodzi na prom, który miał właśnie odpłynąć, pozostawiając go, by sam walczył z ostatnim oporem SURGE, ostatecznie znajdując Evansa na pokładzie łodzi, co zamienia się w intensywny konflikt, taki jak Evans przejmujący kontrolę nad eksperymentalną maszyną szturmową i brutalna walka wręcz; obaj zostali pokonani przez Raya. Jednak Evans aktywuje głowicę nuklearną, która znajduje się w jednej z furgonetek na pokładzie promu, ale została wkrótce zabita przez Haynesa, który okazuje się żywy; choć ranny. Pomimo tego, że Evans wrzucił detonator do morza, Ray był w stanie ręcznie wyłączyć głowicę, zanim wybuchnie. Ray i Lisa weszli na pokład łodzi ratunkowej, aby uciec, podczas gdy pułkownik Haynes został w tyle, który umiera, gdy prom zatonął pod falami. Ray i Lisa zostali później uratowani przez agenta specjalnego Olsona.
W scenie po napisach Iris w końcu spotyka się z rodzicami na stadionie w Blue Ridge City. Promień; będąc w stanie pogodzić się ze śmiercią swojego partnera i ponownie dołączyć do Międzynarodowego Zespołu Ratowniczego, a Lisa odwiedza grób Steve'a, prosząc go, by się nimi opiekował. W alternatywnym zakończeniu Prezydent Lewis otrzymuje raport, że asteroida zbliża się do planety Ziemia, grożąc zniszczeniem całej ludzkości.
Rozgrywka
W Disaster gracze kontrolują Raya z punktu widzenia trzeciej osoby podczas kinowych sekcji przygodowych, gdzie gracz podejmuje się skakania do zagadek i poruszania się po niebezpieczeństwach, które mogą zranić lub zabić Raya. [ Potrzebne źródło ] W tych sekcjach kilka Quick Time Wydarzenia i minigry będą oparte na sterowaniu ruchem pilota i Nunchuka. [ Potrzebne źródło ] Na przykład gracz może wykonywać czynności, takie jak rytmiczne naciskanie przycisków w celu wykonania resuscytacji krążeniowo-oddechowej , przesuwanie ciężkich przedmiotów i uciekanie przed wodami powodziowymi i strumieniami lawy, szybko poruszając Wii Remote i Nunchuk oraz prowadzenie samochodu, trzymając Wii Zdalnego na boku i przechylając go w lewo lub w prawo. [ potrzebne źródło ] Gracz może również stanąć twarzą w twarz z osobliwym mężczyzną w fedorze i lasce, który zaoferuje unikalne bilety na strzelnicę.
w Disaster to przede wszystkim strzelanka kolejowa , podobnie jak w Duck Hunt czy Time Crisis , które wykorzystują funkcję wskaźnika Wii Remote do namierzania wrogów. Gracz może trzymać do trzech wybranych przez siebie broni, a także jeden obowiązkowy pistolet z nieograniczonym magazynem amunicji i może dowolnie wymieniać za pomocą panelu kierunkowego . Bilety na strzelnicę mogą również zapewniać Rayowi unikalną broń, jeśli spełnione są ich kryteria wyzwania. Podczas sekwencji walki gracz może uchylić się, schować za osłoną, jeśli jest dostępna, i strzelać dokładniej, korzystając z tymczasowej zdolności koncentracji na podwójne obrażenia, zwanej trybem Zoom. Chowanie się za osłoną sprawia, że Ray jest niewrażliwy na obrażenia kosztem niemożności strzelania i nie ma ogólnej kary poza naturalnie utraconą wytrzymałością w przeciągających się bitwach przez dyskrecję gracza. Zbyt długi czas bez odpowiedniej samoopieki może spowodować zużycie PŻ zamiast zużycia Wytrzymałości, dopóki Ray nie zostanie odpowiednio nakarmiony.
Gracze będą musieli przez cały czas mieć oko na statystyki przetrwania Raya, takie jak wytrzymałość, tętno i przejrzystość płuc, które mogą zostać wyczerpane przez forsowną aktywność lub narażenie na dym i trujące opary. Aby pozostać zdrowym, jedzenie i przekąski na ogół uzupełniają wytrzymałość, a rytmiczne, odpowiednio zaplanowane, głębokie wdechy świeżego powietrza są niezbędne do przeżycia. Ratowanie ocalałych polega na doprowadzeniu ich w bezpieczne miejsce lub ukończeniu minigry pierwszej pomocy, zanim ich wskaźnik wytrzymałości się wyczerpie i umrą. Udane uratowanie wystarczającej liczby ocalałych automatycznie wydłuży maksymalne zdrowie Raya o jedną jednostkę.
Podczas gry gracze będą mogli doskonalić umiejętności Raya, w tym jego siłę, celność w posługiwaniu się bronią palną i koncentrację umysłową, zbierając „Punkty Przetrwania” (SP) zdobywane za ratowanie cywilów, podczas gdy „Punkty Bitewne” (BP) zdobywane za zabijanie członków SURGE mogą być używane do zakupu i ulepszania broni i wyposażenia Raya. [ potrzebne źródło ]
Gra obejmuje 23 etapy, które można powtórzyć, aby uzyskać wyższy wynik. Gra zawiera również strzelnicę, „wyzwania wytrzymałościowe”, broń i kostiumy do odblokowania oraz trudniejszy „Tryb prawdziwej katastrofy”.
Rozwój
Disaster: Day of Crisis to pierwsza gra Monolith Soft stworzona na Wii, stworzona po tym, jak twórcy postanowili stworzyć zupełnie nową grę, która wykorzystuje mocne strony platformy, zamiast przenosić na nią grę GameCube Baten Kaitos Origins .
Uwolnienie
Chociaż początkowo było niewiele informacji o grze po jej debiutanckim ogłoszeniu na targach E3 2006, wywiad z ówczesną dyrektor marketingu Nintendo of America, Beth Llewelyn, podczas targów E3 2007 ujawnił, że Disaster wciąż jest w fazie rozwoju. [ potrzebne źródło ]
Wydanie japońskiego magazynu gier wideo Famitsu z kwietnia 2008 roku ujawniło później, że data premiery w Japonii miała być 3 lipca 2008 roku, ale 17 maja 2008 roku Monolith ogłosił, że data premiery Disaster została „przełożona na czas nieokreślony” do „zwiększenia jakość gotowego produktu”. Jednak 13 sierpnia 2008 r. Witryna internetowa Australijskiego Biura Klasyfikacji Filmu i Literatury umieściła grę z oceną M, co sugeruje, że zbliża się koniec. Nintendo stwierdziło również, że gra była „nadal w fazie rozwoju” 19 sierpnia 2008 r.
Japońskie spoty telewizyjne potwierdziły później datę premiery 25 września 2008 roku w Japonii. [ potrzebne źródło ] Europejska witryna Nintendo potwierdziła również europejską premierę 24 października 2008 r.
Premiera gry w Ameryce Północnej została anulowana z powodu słabej sprzedaży poza krajem oraz faktu, że Reggie Fils-Aime , ówczesny prezes Nintendo America, nienawidził gry, nazywając ją śmieszną i zawyżoną ceną.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 69/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
Famitsu | 34/40 |
Mistrz gier | 73% |
GameSpot | 5,5/10 |
IGN | 8/10 |
NGamer | 73% |
Życie Nintendo | |
Oficjalny magazyn Nintendo | 82% |
PALGN | 7,5/10 |
VideoGamer.com | 5/10 |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Disaster: Day of Crisis otrzymało „przeciętne” recenzje . Famitsu przyznało Disasterowi 34 punkty na 40. Oficjalny magazyn Nintendo pochwalił prezentację i mieszankę stylów rozgrywki; chociaż uważali, że sztuczna inteligencja wroga była „żałosna”, gra została opisana jako „naprawdę przyjemne doświadczenie w stylu arkadowym”. Siliconera porównał to do „nudnego, ale przyjemnego do oglądania letniego filmu akcji”. IGN twierdził, że Disaster zapewnia zabawę w „ogromnych, niedorzecznych pikach” i uważał, że mieszanka gatunków i mechaniki rozgrywki jest „bezlitośnie nieprzewidywalna i niesamowicie kompulsywna”. Jednak znaleźli również problemy z tempem gry, coraz bardziej powtarzalną walką i przygodami oraz niezrównoważonymi sekcjami jazdy i poczuli, że niektórych graczy zniechęci liczba „abstrakcyjnych mechanik gry zmagających się w jednej narracji opartej na fabule”. Cubed³ nazwał Disaster „całkowicie hipnotyzującym”, pomimo niespójnej jakości wizualnej i poziomu trudności , chwaląc celowo tandetny dialog, wysoki poziom interaktywności i „porywającą” ścieżkę dźwiękową. N-Europe powiedział, że chociaż gra może być „świetną zabawą” i „genialnie klimatyczną”, powstrzymuje ją słaba grafika i słaba fizyka, zwłaszcza w segmentach jazdy.
W przeciwieństwie do GameSpot nazwał grę „nieskoncentrowaną i roztrzepaną”, z „nijaką” grafiką i dźwiękiem. Eurogamer znalazł również błąd w nieskoncentrowanej i zagmatwanej mieszance gatunków i miał problemy z kontrolą w sekcjach jazdy i przygód, chociaż nazwali segmenty strzelanek „mnóstwem zabawy”, a fabułę zabawną i „nieświadomie przezabawną nie do uwierzenia”.
W pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii Disaster sprzedał się w ponad 13 000 egzemplarzy. Po pierwszym miesiącu sprzedano w Japonii 21 464 egzemplarzy. [ potrzebne źródło ]