Lukka Ashtear

Lucca Ashtear
Chrono .
Lucca Ashtear's design has fair skin and purple hair. She wears glasses, a technologically advanced helmet, a tunic, an undershirt, shorts, socks, boots, a scarf, and multiple bags. She wields a hammer as a weapon.
Oficjalna grafika Lucca Ashtear
Pierwsza gra Wyzwalacz chronografu (1995)
Zaprojektowany przez Akira Toriyama

Lucca Ashtear ( japoński : ルッカ・アシュティア , Hepburn : Rukka Ashutia ) to fikcyjna postać z Chrono serii gier wideo zaprojektowanych przez Akirę Toriyamę . Jej projekt nie zmienił się zbytnio podczas opracowywania, a jedyną istotną różnicą była zmiana nakrycia głowy. Jest jedną z głównych postaci gry Chrono Trigger firmy Square z 1995 roku gdzie znana jest jako genialny wynalazca w kanonie serii. Jest najlepszą przyjaciółką bohatera Crono i odgrywa kluczową rolę w wielokrotnym rozwijaniu historii. Pojawia się również w Chrono Cross jako opiekunka jednego z jej bohaterów, Kida .

Otrzymała pochwałę za bycie pozytywnym przykładem kobiety-naukowca w grach wideo, a jeden z krytyków zasugerował, że ma pozytywny wpływ na aspirujące kobiety-naukowców i inżynierów. Była również omawiana jako postać przełamująca stereotypy dotyczące płci, ze względu na jej styl ubioru i wysoki poziom inteligencji. Scena, w której jej matka traci władzę w nogach, a Lucca ma możliwość wykorzystania podróży w czasie, aby temu zapobiec, została pozytywnie przyjęta, zarówno ze względu na możliwość porażki, jak i jej emocjonalny wpływ na Lukkę, niezależnie od sukcesu.

Koncepcja i kreacja

Projekt Lucca Ashtear został stworzony przez Akirę Toriyamę . Jej projekt był dość spójny przez cały okres rozwoju, chociaż w pewnym momencie nosiła opaskę na głowę zamiast czapki. Jej osobowość jest opisana jako niezawodna, ale hałaśliwa. Jest genialnym naukowcem, który tworzy wiele zaawansowanych technologii, w tym technologię teleportacji i podróży w czasie. Reżyser Yoshinori Kitase był odpowiedzialny za stworzenie dodatkowych scen z Luccą. Wyzwalacz chronografu Planista historii i scenarzysta Masato Katō zauważył, że Lucca była postacią w grze, do której czuł się najbardziej emocjonalnie przywiązany, ze względu na jej dobroć, godność i okazjonalną nieświadomość. Uznał również, że pierwsze spotkanie Robo i Lucca było jednym z jego ulubionych wydarzeń w grze. Omawiając teoretyczną grę podążającą za Chrono Crossem , Katō omówił pomysł, w którym Kid , adoptowana córka Lucci, wyruszyła na misję, by uratować ją, Crono i Marle . Ostatecznie odrzucił ten pomysł ze względu na swoją zasadę, że „przeszłość to przeszłość”.

W jednej ze znaczących scen dotyczących Lucci cofa się w czasie, aby uratować matkę przed zmiażdżeniem jej nóg, co może zakończyć się sukcesem lub niepowodzeniem w zależności od umiejętności graczy. Początkowo zapobieganie jej kontuzjom miało być niemożliwe. Podczas gdy rozwiązanie tej sceny polega na wprowadzeniu L, A, R i A w wersji angielskiej, oryginalna japońska wersja wymagała od graczy wprowadzenia L, A, L i A, co nie wydawało się mieć łatwego do zauważenia wyjaśnienia od czasów Lary nazwa jest napisana po japońsku. W wersji japońskiej, Lucca ma listy pisane w trzeciej osobie i początkowo chce być „normalną panną młodą”, przez co nie lubi nauki. Jeśli obecna Lukka nie zdoła uratować matki, zaczyna mówić w trzeciej osobie; jeśli jej się to uda, jej pisarstwo jest mieszanką pierwszej i trzeciej osoby. Bez względu na to, czy jej się powiedzie, czy nie, Lucca jest zmotywowana do nauki, aby upewnić się, że coś takiego nie może się powtórzyć. W wersji angielskiej aspekt panny młodej zostaje usunięty i zastąpiony irytacją, że jej ojciec jest zbyt zajęty nauką, by spędzać z nią czas.

W oryginalnej japońskiej wersji inna grywalna postać, Ayla, sugeruje pociąg do Lucca ze względu na jej moc, powodując, że Lucca staje się defensywna i mówi, że nie „kręci się w ten sposób”. W angielskiej wersji Super Nintendo sugestia, że ​​​​Ayla pociągała Lukkę, została usunięta i zastąpiona okazywaniem jej szacunku za jej moc. Chrono Trigger DS Tom Slattery zmienił tę angielską lokalizację, aby była zbliżona do oryginału, bez wyraźnego odniesienia do atrakcji Ayli dla Lukki.

Występy

Lucca po raz pierwszy pojawia się w grze wideo Chrono Trigger na Super NES . Jest przyjaciółką bohatera Crono , obaj żyją w roku 1000 ne, gdzie odbywa się Targ Tysiąclecia. Zaprasza Crono, aby był świadkiem jej demonstracji teleportacji na targach, a on przyprowadza nową towarzyszkę, Marle , przed siebie. Marle zostaje odesłana w czasie do 600 rne podczas próby użycia teleportera z powodu interakcji między jej wisiorkiem a maszyną, w wyniku czego Crono ściga ją z pomocą Lucci. Później dołącza do nich za pomocą stworzonego przez siebie urządzenia do podróży w czasie i pomaga Crono uratować Marle. Wraca do 1000 rne z Crono i Marle i pomaga Crono uciec z więzienia, kiedy zostaje omyłkowo wzięty do niewoli i skazany na śmierć za porwanie Marle. Cała trójka jest ścigana i ucieka w czasie do 2300 rne, gdzie odkrywa postapokalipsę i robota o imieniu Robo kogo naprawia i przyjmuje do zespołu. Dowiadują się również, że przyczyną apokalipsy było stworzenie o imieniu Lavos , które wyłoniło się z Ziemi w 1999 roku, i przysięgają temu zapobiec. Przybywają na Koniec Czasu, gdzie Lucca zyskuje zdolność używania magii Ognia. W tym momencie Lucca może zostać pominięta w historii przez większą część gry po tym momencie, ponieważ podróże w czasie pozwalają podróżować tylko trzem podmiotom na raz.

Po pomocy we wzroście lasu Lucca odkrywa czerwony portal czasu, który przenosi ją z powrotem do dnia, w którym jej matka straciła władzę w nogach w wyniku wypadku z maszyną jej ojca. Jeśli obecna Lucca jest w stanie wprowadzić prawidłowe hasło, aby dezaktywować maszynę, zatrzymuje się, a jej matka w teraźniejszości nie jest już niepełnosprawna. Wiąże się z Robo po powrocie do teraźniejszości, który próbuje ją pocieszyć. Kiedy Crono zostaje zabity przez Lavosa, Lucca jest wyraźnie zdenerwowany i czuje się winny, że nie może mu pomóc. Lucca i drużyna ostatecznie zdołali pokonać Lavosa. W jednym zakończeniu gry Lucca jest zasmucona możliwością, że Robo może przestać istnieć z powodu zmieniającej się historii.

W wydaniu Chrono Trigger na PlayStation jedno z zakończeń pokazuje, że Lucca znajduje porzucone dziecko, które przyjmuje. To dziecko okazuje się być postacią Kida z kontynuacji Chrono Cross . Lucca pełni w tej grze rolę drugoplanową jako właścicielka sierocińca, w który przekształciła swój dom. Antagonista gry, Lynx , zabił ją i podpalił sierociniec w pogoni za potężnym artefaktem zwanym Zamarzniętym Płomieniem. Po jej śmierci Kid otrzymuje list, który Lucca napisała do niej o etycznych konsekwencjach ich podróży w czasie. Pojawia się epizodycznie w grze wideo Xenogears na PlayStation .

Figurka Crono , Robo i Lucca została pokazana na Toy Fair 2010.

Przyjęcie

Od czasu pojawienia się w Chrono Trigger Lucca spotkała się z pozytywnym przyjęciem, szczególnie jako pozytywny przykład kobiety-naukowca w grach wideo. Jamin Warren z PBS ' Game/Show wymienił ją jako jedną z najlepszych kobiecych postaci w grach wideo ze względu na jej zdolności naukowe, które jego zdaniem mogą zainspirować przyszłe pokolenia kobiet-naukowców i inżynierów. Nawet Saathoff z UGO Networks umieścił ją na swojej liście najlepszych towarzyszy gier wideo ze względu na jej mieszankę geniuszu i młodości. Autor Michael P. Williams omówił swoją agencję w Chrono Trigger , kontrastując Lukkę z Marle, zwłaszcza że postęp Marle w fabule jest pasywny, podczas gdy Lucca jest katalizatorem wielu wydarzeń. Następnie omawia jej projekt, który dopasowuje do opisanego przez dziennikarkę Miki Tanikawę stereotypu kobiety-naukowca, która nie dba o urodę. Zaczyna omawiać jej status jako matki, pytając, czy to odbiera jej jako naukowcowi. Loraine z Autostraddle podobnie pochwaliła swoją agencję w tej historii i za to, że jest rzadkim przykładem fikcyjnej kobiety pracującej w dziedzinie STEM . Tom Auxier z trybu koszmaru omówiła swój rozwój od samolubnej obsesji na punkcie nauki do zostania bohaterką, gdy zda sobie sprawę, że jest w stanie chronić świat. Autorka Madeleine Brookman zwróciła uwagę na sprzeciw Lucca wobec oczekiwań płci, powołując się na jej niekobiece ubrania, sprawczość i poziom błyskotliwości, który pozwala jej radzić sobie z zaawansowaną technologią. Jeremy Parish dla IGN zasugerował Lucca jako możliwy dodatek do serii bijatyk Dissidia Final Fantasy .

Scena przedstawiająca Luccę cofającą się w czasie do czasu, gdy jej matka stała się niepełnosprawna w wyniku wypadku z maszyną, była opisywana przez dziennikarzy i w badaniach akademickich. McGee Maxwell z GamesRadar + stwierdził, że kontrastuje z resztą Chrono Trigger , ponieważ jest wrażliwy na czas i trwały. Omawiają również stres, jakiego doświadczają gracze podczas przeprowadzania Lucca przez to. Chad Concelmo z Destructoid zasugerował, że jednym z powodów, dla których ma taki wpływ, jest to, że graczom może się nie udać uratować matkę Lukki. To był jeden z jego ulubionych momentów w grach wideo i taki, który sprawił, że poczuli Luccę, szczególnie dlatego, że była zdenerwowana niezależnie od wyniku. Scena została szczegółowo opisana w eseju Playable Tragedy: Ergodic Tragedy in Squaresoft's Chrono Trigger autorstwa Luisa Torresa Mezy. Luis używa tej sceny jako przykładu argumentu autora Jespera Juula w swojej pracy The Art of Failure z 2013 roku , gdzie Juul twierdzi, że gry wideo pozwalają graczom współuczestniczyć w tym, co dzieje się w historii, zapewniając w ten sposób „nowy rodzaj tragedii”. Juul sugeruje, że incydent mógł wpłynąć na jej pogląd na roboty - że roboty nie zachowują się źle bez wpływu człowieka. Madeleine Brookman skrytykowała usunięcie dialogu w angielskiej lokalizacji na temat depresji Lukki przez Robo, czując, że utrudniło to graczom zrozumienie przywiązania Robo do Lukki.