Wyzwalacz Chrono: Karmazynowe Echa

Chrono Trigger: Crimson Echoes
A logo that reads "Chrono Trigger: Crimson Echoes", with the first "C" resembling a clock.
Logo gry
Deweloperzy Laboratoria Kajara
dyrektor (dyrektorzy) Agent 12
Projektant (y)

ZeaLitY Agent 12 Chrono'99
Seria Chrono (nieoficjalne)
Platforma(y) System rozrywki Super Nintendo
Uwolnienie Odwołany
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Chrono Trigger: Crimson Echoes to gra fanowska opracowana przez międzynarodowy zespół Kajar Laboratories jako hack ROM gry fabularnej Chrono Trigger firmy Square na konsolę Super Nintendo Entertainment System . Został pomyślany jako nieoficjalna część Chrono , której akcja toczy się pomiędzy wydarzeniami z Chrono Trigger i jego kontynuacji Chrono Cross .

Gra, jako hack ROM, działa na silniku gry Chrono Trigger i ma rozgrywkę podobną do oryginału. Akcja rozgrywa się pięć lat po wydarzeniach z Chrono Trigger i zawiera wszystkie grywalne postacie z oryginalnej gry, które spotykają się w różnych okresach, aby walczyć z wrogiem próbującym zmienić przeszłość. Fabuła zawiera elementy z obu oficjalnych gier. Crimson Echoes kończy się utworzeniem kilku punktów fabularnych, które zostały użyte w Chrono Cross .

Projekt był rozwijany w latach 2004–2009, a 98% gry zostało ukończonych. Gra podobno trwała około 35 godzin i miała dziesięć alternatywnych zakończeń. Kilka tygodni przed spodziewaną datą premiery Square Enix wysłało deweloperom pismo o zaprzestaniu działalności za świadome naruszenie własności intelektualnej Square Enix , co doprowadziło do anulowania projektu. To odwołanie było szeroko opisywane w prasie poświęconej grom, która była w dużej mierze przychylna projektowi. Pomimo anulowania, wersje gry, od wersji alfa po kandydata do wydania, wyciekły od tego czasu do Internetu i można w nie grać do końca.

Rozgrywka

Horizontal rectangular video game screenshot that is a digital representation of a cave. Six characters stand at the bottom of the screen, with a dialog window at the top of the screen displays text.
Zrzut ekranu gry ilustrujący nowy scenariusz i edytowaną grafikę.

Ponieważ Crimson Echoes działa na silniku gry Chrono Trigger , rozgrywka jest podobna do tej z oryginalnego tytułu. Gracze i wrogowie mogą używać fizycznych lub magicznych ataków, aby ranić cele podczas bitwy, a gracze mogą używać przedmiotów do leczenia lub ochrony. Każda postać i wróg ma określoną liczbę punktów wytrzymałości , które zmniejszają się po udanych atakach i można je przywrócić za pomocą mikstur i zaklęć. Kiedy grywalna postać traci wszystkie punkty wytrzymałości, mdleje. Wykorzystuje również Active Time Battle 2.0 z pierwszej części gry. Gra zawiera nowe mapy, grafikę i duszki. Nowe minigry zostały zaprojektowane, aby nagradzać graczy przedmiotami i sprzętem, w tym tryb bitwy „Coliseum” oparty na trybie z Final Fantasy VII oraz kasyno z grami opartymi na szczęściu.

Postacie

Crimson Echoes zawiera wszystkie grywalne postacie z oryginalnej gry i rozgrywa się pięć lat po wydarzeniach z Chrono Trigger . Crono i Marle są młodszymi regentami Królestwa Guardia; Lucca kontynuuje swoje wysiłki naukowe. Cała trójka walczy o złagodzenie napięć z Porre, które zmodernizowało swoje wojsko i dąży do zakończenia ekonomicznej hegemonii Guardii. Żaba żyje w 605 rne, przywrócona do ludzkiej postaci, chociaż nie zostało to wprowadzone przed listem o zaprzestaniu działalności. Magus szuka Schali w wciąż zamarzniętym 11 995 rpne i walczy z Daltonem, mającym obsesję na punkcie znajdowania artefaktów z zaginionego Królestwa Zapału. Ayla mieszka w 64 999 995 pne i urodziła następcę swojego plemienia. Robo pomaga Guru Rozumu, Belthasarowi, który w 2305 roku założył tajną placówkę badawczą o nazwie Chronopolis. Belthasar twierdzi, że będzie strażnikiem czasu, który zapewni, że zagrożenie takie jak Lavos nigdy się nie pojawi . Niemniej jednak żywi ciemniejsze pragnienia pozostawienia wielkiego dziedzictwa w historii i jest prawie lekkomyślnie pragmatyczny. Naprawia Epokę w trakcie opowieści, która powraca jako Neo-Epoka (podobnie jak jej projekt w Chrono Cross ).

Głównym złoczyńcą Crimson Echoes jest King Zeal, wskrzeszony przez Lavosa przez Frozen Flame. Zdezorientowany i zasmucony utratą królestwa, łatwo nim manipuluje Lavos, który wykorzystuje go do zemsty na Crono i jego przyjaciołach. Później dowiaduje się o swoim oszustwie i stara się zdominować Lavos i odtworzyć jego królestwo dzięki niezrównanej mocy doczesnej. Będąc pod wpływem Lavosa, rekrutuje Daltona i Kasmira do swojej sprawy. Kasmir jest iluzjonistą, który służył pod dowództwem maga w mistycznej wojnie. King Zeal daje mu Masamune, a on przejmuje przywództwo nad mistykami po 600 rne. Należą do nich Smoczy Bóg - sztuczna inteligencja Reptite stworzona w alternatywnej linii czasu - oraz Xamoltańscy podróżnicy w czasie, których użył King Zeal i przeżyli w przywróconym ludzkim świecie. Partia odwiedza również 1 rok naszej ery, erę powstania Guardii. Tam spotykają Cedrica Egzekutora, bezwzględnego pierwszego króla Guardii, a także Antajusa, przodka Porre.

Działka

Gra rozpoczyna się, gdy Crono, Marle i Lucca biorą udział w politycznym spotkaniu pomiędzy Królestwem Guardia i Porre. Ataki zabójcy; drużyna ściga go do Denadoro Mts., gdzie prototyp Jaja Czasu Lukki strzela rykoszetem i wysyła ich w przyszłość. Znajdują tam Belthasara, który założył ośrodek badawczy o nazwie Chronopolis. Ostrzega przed nowym zagrożeniem dla osi czasu i wysyła drużynę do ruin Ocean Palace z 11 995 roku pne w celu zbadania sprawy. Znajdują Magusa, wciąż szukającego Schali i walczącego z Daltonem. Konfrontują się z tajemniczym złoczyńcą, który wskrzesza Schalę i okrada wczesną Masamune, wciąż osadzoną w łusce Mammon Machine. Jego kradzież zmienia historię, powodując, że średniowieczna wojna mistyków, prowadzona przez iluzjonistę Kasmira, przeciągnęła się o kolejne 50 lat. Drużyna odzyskuje Żabę (o imieniu Glenn w Karmazynowych Echach ) z 605 rne i spotyka się z Belthasarem.

Wyjaśnia, że ​​tajemniczym złoczyńcą był Król Zeal, w jakiś sposób żywy i posiadający Zamrożony Płomień, odłamek Lavosa o niesamowitych mocach. Melchior zamieszkuje w Chronopolis, aby wspomóc walkę z nim. Grupa udaje się do 64 999 995 pne, aby znaleźć Smoczy Ząb, zaczarowany totem, który pomoże Chronopolis. King Zeal konfrontuje się z nimi w starym kraterze uderzeniowym Lavos, rozpraszając ich w czasie i uwalniając „Atash Kedah”, niszczycielskie zaklęcie, które zmienia historię. Marle budzi się w 1 rne i odkrywa, że ​​Reptyci przetrwali długą epokę lodowcową i wojnę z ludzkością o kontrolę nad planetą. Lucca i Robo przybywają w 2305 roku, budząc się w środku futurystycznej cywilizacji Reptite. Sprzymierzają się ze zbuntowanymi, świadomymi robotami i wyruszają do Dinopolis, odpowiednika Chronopolis w tej linii czasu. Niszczą Vision Serpent, sztuczną inteligencję stworzoną do administrowania światem. Crono, Magus i Glenn budzą się w 1005 r. i atakują wcześniejsze Dinopolis, gdzie podróżnicy w czasie Reptite z 2305 r. przybyli, aby prowadzić badania przeszłości. Drużyna używa technologii czasowej, aby powrócić do 64 999 995 pne i powstrzymać zaklęcie Atash Kedah, przywracając ludzką oś czasu.

Marle budzi się ponownie w 1 rne, tym razem będąc świadkiem, jak jej przodek, Cedric Guardia, brutalnie jednoczy świat za pomocą Zamarzniętego Płomienia. Wszechobecny agent z Chronopolis o kryptonimie 12 przenosi ją z powrotem do przyszłości. Grupa dowiaduje się, że podróżnicy w czasie Reptite - zwani Cakulha, Coyopa i Yaluk - przeżyli odbudowę ludzkiego świata i zostali zmanipulowani przez króla Zeala. Drużyna naprawia Mistyczną Wojnę, odzyskując Masamune z Kasmir i cofając ją w starożytność. W 1005 r. rozpoczynają się nowe rozmowy dyplomatyczne. Zamiast tego Porre rozpoczyna atak, wspierany przez Króla Gorliwości i Daltona, umieszczonych przez króla na najwyższym dowództwie Porre. Król Guardia ginie w ataku. Drużyna wyrusza ponownie do 11 995 pne ze Schalą, chcąc uderzyć w Zamrożony Płomień w starożytności, aby zwabić Króla Gorliwości. To uwalnia dzikie energie, a drużyna musi przezwyciężyć indywidualne psychiczne ataki Płomienia. King Zeal wycofuje się, a energie powodują, że Schala wpada w Ciemność poza czasem, tymczasowy świat podziemnego świata. Bezskutecznie, drużyna szuka Gaspara dziesiątki milionów lat w przeszłości (znanej jako Dreamtime), gdzie udał się, aby być świadkiem narodzin świadomości planety. King Zeal atakuje ich tam; Crono upada w pobliżu szczelin formującej się planety i jest częściowo przepełniony swoją natalną świadomością. Drużyna dowiaduje się, że ostatecznym celem King Zeal jest wskrzeszenie Królestwa Gorliwości w 11 995 pne

Drużyna powraca do starożytności i pokonuje Daltona. King Zeal zbliża się do realizacji swojego planu, ale Melchior i Belthasar wkraczają w okres, aby go odwieść. King Zeal opuszcza Kamień Słońca, wyzwalacz odrodzenia Zeal, wraz z wyznawcą i idzie na Przylądek Północny. Ujawnia, że ​​Lavos przeżył porażkę w Chrono Trigger i trzymał się życia w Darkness Beyond Time. Użył Zamarzniętego Płomienia, aby ożywić Króla Zapału, manipulując nim, by zemścić się na bohaterach. Teraz łączy się ze Schalą, tak jak zrobił to ze wszystkimi innymi „Arbiterami”, którzy używali Zamarzniętego Płomienia na przestrzeni dziejów. Lavos wzywa King Zeal, zamierzając również połączyć się z nim i ewoluować, by stać się Dream Devourer (jak widać w Chrono Trigger DS ). Drużyna przekonuje wyznawców Zapału, aby nie aktywowali Kamienia Słońca i ścigali Zapał do Ciemności poza czasem. King Zeal ponownie konfrontuje się z nimi, ujawniając, że jego wola jest silniejsza niż wola Lavosa; połączy się, ale stanie się dominującą osobowością w Pożeraczu Snów i stworzy nowy Zapał, wykorzystując jego ogromną moc. Drużyna pokonuje go i wraca do Chronopolis. Zauważają, że Wrota planety ponownie się zamykają i rozchodzą się do swoich domów, obiecując pozostać w kontakcie. W międzyczasie Belthasar ujawnia, że ​​​​ma Zamrożony Płomień, który aktywuje się i informuje go, że Lavos wciąż żyje i stanie się Pożeraczem Czasu, wrogiem Chrono Krzyża . Wyzywa Belthasara do wielkiej gry, a on zaczyna opracowywać plany dla Project Kid. Gra kończy się wraz z King Zeal, który okazuje się żywy i uwięziony przez Magusa w 11 995 pne, który zmusza go do nauczania zaawansowanej magii temporalnej.

Rozwój

A gray scale sketch of a man standing in a cave. Additional characters are in the background.
Grafika koncepcyjna ilustrująca styl graficzny gry różniący się od stylu Chrono Triggera .

Projekt Crimson Echoes został uruchomiony przez ZeaLitY w 2004 roku. Zespół programistów, nazwany Kajar Laboratories, składał się głównie z członków strony fanowskiej Chrono Chrono Compendium. Zespołem kierował dyrektor gry, Agent 12, oraz dwóch współreżyserów, ZeaLitY i Chrono'99. Aby stworzyć historię zgodną z Chrono Trigger i Chrono Cross , zespół w pełni wykorzystał encyklopedię Chrono Compendium oraz wiedzę i analizę serii, jaką posiada fandom.

Gra miała formę hakowania ROM wersji Chrono Trigger na Super Nintendo Entertainment System . Został zakodowany przy użyciu Chrono Trigger i miał być odtwarzany na emulatorze Super Nintendo Entertainment System. Gotowa gra miała zostać wydana jako plik łatki w formacie IPS (International Patching System), aby uniknąć nielegalnej dystrybucji pełnej pamięci ROM Chrono Trigger .

Projekt trwał cztery i pół roku, z planowaną datą premiery 31 maja 2009 r. Jednak Square Enix wysłał ZeaLitY i Agentowi 12 pismo o zaprzestaniu działalności w dniu 8 maja 2009 r. W związku z naruszeniem znaku towarowego i praw autorskich , nakazując, aby zespół zatrzymuje rozwój i anuluje wszystkie działania hakerskie ROM, w tym tłumaczenie i dystrybucję wszystkich innych projektów, które były w toku lub zostały już wydane. W liście zauważono, że ZeaLitY i Agent 12 ryzykowali pozwem o „do USD za pracę” odszkodowania. W momencie anulowania gra była „ukończona w około 98%”; rzekomo zawierał 23 rozdziały fabularne, co daje łącznie około 35 godzin rozgrywki i dziesięć alternatywnych zakończeń .

obieg internetowy

Wkrótce po tym, jak projekt otrzymał pismo o zaprzestaniu działalności, wersja alfa łatki wyciekła do Internetu. ZeaLitY wyraził swoją dezaprobatę i zażenowanie na stronie internetowej Crimson Echoes, zauważając, że wersja alfa była bardzo zabugowana i brakowało jej wielu ulepszeń wprowadzonych w wersji beta . W styczniu 2011 roku wyciekła pełniejsza wersja beta, w którą można było grać od początku do końca, uważana za ostateczną wersję projektu przed anulowaniem. Ponadto „Chrono Trigger: Flames of Eternity” zostało rozwidlone z Crimson Echoes około 2010 roku w celu pełnego ukończenia rozwoju gry, przechodząc od używania wcześniejszej wersji jako bazy do najnowszej wydanej wersji. Rozwój trwał do czerwca 2017 roku.

Reakcja

Laboratoria Kajar zastosowały się do listu o zaprzestaniu działalności i wszystkie ślady Karmazynowych Ech zostały usunięte z Kompendium Chrono. Starszy redaktor naczelny CNET, Eric Franklin, zauważył, że „smutne było patrzenie, jak cztery i pół roku pracy idzie w błoto”, stwierdzając: „Współczuję fanom, którzy tego oczekiwali”. 1UP.com nazwał projekt „ambitnym”, zauważając, że „To nie był tylko hack typu fly-by-night”. Earnest Cavalli z Wired stwierdził: „W pełni rozumiem chęć Square Enix do ochrony swoich właściwości, ale to nie czyni tego mniej przygnębiającym. Gra wyglądała całkiem nieźle (choć oczywiście pochodna)”. O anulowaniu projektu poinformowali także dziennikarze gamingowi z Holandii, Francji i Japonii. W lutym 2010 r. GamesRadar umieścił tę grę w artykule o „10 grach dla fanów, których nie należy przerywać ani porzucać”.

Keith Stuart z The Guardian zwrócił uwagę na kontrast między polityką Square Enix a polityką firm takich jak Valve , które oficjalnie zaadoptowało fanowskie mody do Half-Life Counter-Strike i Day of Defeat , oraz Vivendi Universal Games , które udzieliło licencji na Fanowska gra King's Quest The Silver Lining . Zauważył, że ponieważ Crimson Echoes było włamaniem do ROM-u, znajdowało się w „trudniejszym obszarze prawa ochrony przed kopiowaniem” niż te inne projekty, ale uważał, że jego wydanie nie miałoby prawie żadnego wpływu komercyjnego, ponieważ gra miała być dystrybuowana jako Łatka IPS zamiast obrazu ROM. Na koniec zauważył, że oficjalne przeniesienie gry fanowskiej na Nintendo DS lub WiiWare przyniosłoby więcej „korzyści marketingowych” dla Square Enix.

Linki zewnętrzne