Lavos

Chrono Postać
Lavos
Chrono Trigger Lavos.png
Zewnętrzna skorupa i aparat gębowy Lavosa widoczne w Chrono Trigger
Pierwsze pojawienie się
Ostatni występ
Zaprojektowany przez
Akira Toriyama (koncept) Tsutomu Terada (duszek)
Informacje we wszechświecie
Skróty
  • Pożeracz snów
  • Pożeracz Czasu
Pochodzenie Przestrzeń kosmiczna

Lavos (ラ ヴ ォ ス, Ravosu ) to fikcyjny potwór pozaziemski i główny antagonista gry fabularnej Chrono Trigger z 1995 roku , występujący również jako antagonista w jej kontynuacji, Chrono Cross . Pasożytniczy kosmita, który spada z nieba w 65 000 000 pne, jego uderzenie skutkuje epoką lodowcową . W międzyczasie wysysa energię planety, aż w 1999 r. Wynurza się ponownie, powodując apokalipsę, która niszczy większość życia na planecie.

Postać Lavosa stała się jednym z najbardziej zapadających w pamięć antagonistów w grach wideo i była chwalona przez krytyków ze względu na projekt Lovecrafta , tajemnicze pochodzenie i motywacje oraz wyjątkową zdolność gracza do podróżowania do 1999 roku i walki z nim w dowolnym momencie historii, co skutkuje wieloma potencjalnymi zakończeniami, czemu pomaga tryb Nowa gra Plus w grze . Z tego samego powodu zauważono, że brakowało mu charakterystyki i służył jedynie jako siła zła i motywator dla postaci w grze.

Charakterystyka

Zewnętrzna część Lavos składa się z kolczastej skorupy, która chroni jego prawdziwą formę wewnątrz. Sugeruje się, że Lavos powstał jako pomiot innego, podobnego stworzenia, ze względu na jego cykl życiowy replikacji. Pasożyt, Lavos, podróżuje z planety na planetę, zagrzebując się w jądrze i wysysając jego energię przez miliony lat oraz zbierając dla siebie DNA swoich organizmów. Wreszcie, po ostatecznym zniszczeniu planety, tworzy Lavos Spawn, potomstwo, które opuszcza planetę i kontynuuje cykl.

Nie jest jasne, czy Lavos jest naprawdę „zły”, a nawet czy jest w pełni świadomy, ponieważ ogólnie brakuje mu dialogu. Zauważono, że zachowuje się podobnie do zwierzęcia i możliwe jest, że życie jest po prostu ubocznym uszkodzeniem.

Występy

Wyzwalacz chronografu

Lavos początkowo rozbił się na planecie w 65 000 000 pne, wydarzenie, którego świadkiem była prehistoryczna Ayla , która wymyśliła nazwę „Lavos”, łącząc słowa Iokan oznaczające „duży” i „ogień”. Ponieważ Lavos to imię wymyślone przez ludzi, jego prawdziwe imię, jeśli takie istnieje, jest całkowicie nieznane. Następująca epoka lodowcowa powoduje, że Reptites, zaawansowany gatunek gadzich humanoidów , wymierają, nawiasem mówiąc zapewniając przetrwanie rasy ludzkiej. W 12 000 pne Królestwo Żarliwości jest zasilane energią Lavos za pomocą Mamony Maszyna, chociaż ten związek jest symbiotyczny, a Lavos również gromadzi magię królestwa. Królowa Zeal próbuje wykorzystać maszynę do okiełznania jeszcze większej mocy za pośrednictwem swojej córki Schali . Mag interweniuje, ratując Schalę, ale wywołując przebudzenie Lavosa i zniszczenie Zeal. W 600 rne Lavos budzi się ponownie, gdy drużyna walczy z Magusem, powodując rozłam na osi czasu. Wreszcie, w 1999 r., Nagranie „Day of Lavos” pokazuje Lavosa wychodzącego z podziemia i niszczącego świat, pozostawiając tylko kilku ocalałych ludzi i bez jedzenia. Następnie Lavos prawdopodobnie przemieści się pod Szczyt Śmierci, gdzie wiele jego potomków można znaleźć w postapokaliptycznym świecie 2300 r.

Bitwa z Lavosem w 1999 AD zaczyna się od jego zewnętrznej powłoki, która przechodzi przez fazy, w których naśladuje innych bossów, z którymi walczył gracz. Po pokonaniu skorupy gracz wchodzi do środka, aby walczyć z jej prawdziwą postacią, najpierw jako gigantyczny humanoid, którego ramiona muszą zostać zniszczone, zanim głowa stanie się bezbronna, a następnie jako mniejszy humanoid z dwoma pomocniczymi „kawałkami” (chociaż prawy kawałek jest właściwie prawdziwą esencją Lavos). Chociaż gracze mogą walczyć z Lavosem w dowolnym momencie po przybyciu na Koniec Czasu, będą mieli trudności z pokonaniem go przed zalecanym punktem w historii i osiągnięciem wielu z wielu zakończeń gry. Jednak tryb Nowa Gra Plus pozwala graczom pokonać Lavosa na wczesnym etapie z dużo większą łatwością, wywołując wiele scenariuszy „co by było, gdyby”, z których niektóre są żartobliwymi zakończeniami.

Port gry na Nintendo DS z 2008 roku łączy historię z Chrono Cross , dodając ukrytego superbossa , Dream Devourer, w wyniku połączenia Schali z Lavosem po katastrofie w Ocean Palace. Klęska Pożeracza Snów z rąk Crono i jego sojuszników tylko na chwilę uwalnia Schalę spod jej kontroli, która każe Magusowi zapomnieć, że kiedykolwiek istniała.

Radical Dreamers i Chrono Cross

Interaktywny spin-off fabularny Radical Dreamers ujawnia, że ​​​​krnąbrna część Lavosa, Mroźny Płomień , umożliwiła wczesnym ludziom komunikowanie się ze stworzeniem, znacznie ich ewoluując i umożliwiając im zarówno używanie magii , jak i tworzenie Królestwa Zapału. Ten punkt fabularny jest również używany w Chrono Cross , gdzie Frozen Flame ponownie jest głównym aspektem historii. Ostatni boss , Pożeracz Czasu , to połączenie Lavosa, Schali i Smoczego Boga zdolne zniszczyć całą czasoprzestrzeń jeśli pozostawiony sam sobie. Podobnie jak w poprzedniej grze, istnieje również wiele alternatywnych zakończeń spowodowanych pokonaniem go w różnych momentach historii.

Rozwój

Lavos został zaprojektowany przez mangakę Akirę Toriyamę , a jego duszek został narysowany przez Tsutomu Teradę. Ze względu na brak odniesień Toriyamy, w Square toczyło się wiele sporów na temat tego, jak zaprojektowałby różne aspekty Lavosa podczas tworzenia jego reprezentacji w grze. Stwór ma wpływy Lovecrafta, a jego japońska nazwa prawdopodobnie nawiązuje do Ravukurafuto , japońskiego tłumaczenia słowa „ Lovecraft ”. Podobny do Wielkich gatunku kosmicznego horroru, Lavos jest również starożytnym stworzeniem spoza znanego wszechświata. Jednak jego fizyczna konstrukcja, która nie jest niepojęta ani amorficzna, a także skłonność do masowego niszczenia, bardziej przypomina kaiju .

Przyjęcie

Jeremy Signor z 1UP nazwał Lavosa „tajemniczym” i „dziwnym”, z „prawdziwie obcą atmosferą, którą rzadko widujemy w mediach”, która przedstawia „nieodłączną„ inność ”istot z innego świata”. W Reverse Design: Chrono Trigger Patrick Holleman stwierdził, że walka z bossem przeciwko Lavosowi nie była „szczególnie trudna”, a początkowy pośpiech z bossem był „trochę tandetny”, ale mimo to był to „bezwarunkowy sukces” ze względu na jego status jako służąc jako zwieńczenie historii gry. Casey Foot z The Gamer opisał Lavosa jako „idealnego antagonistę do historii Chrono Triggera”, wyjaśniając, że nie odwraca on uwagi od innych punktów fabuły, działając jako „nadrzędne zagrożenie”, że w różnych okresach postacie muszą się spotkać, aby pokonać .

Jednak Bryan Vore z Game Informer skrytykował Lavosa jako „silnik zniszczenia bez twarzy”, a nie prawdziwą postać, mówiąc, że Magus musi „zdobyć luz Lavosa”.

Zobacz też