Srebrna podszewka (gra wideo)

Srebrna podszewka
Silver Lining logo.jpg
Deweloperzy Studio Phoenix Online
Seria King's Quest (nieoficjalna)
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 18 lipca 2010 – do ustalenia
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) jeden gracz

The Silver Lining ( TSL ) to epizodyczna fanowska gra wideo oparta na serii King's Quest , która została opracowana i wydana do bezpłatnego pobrania przez Phoenix Online Studios dla systemu Microsoft Windows począwszy od 18 lipca 2010 r. Chociaż zaplanowano pięć rozdziałów, najnowszy wydanie, odcinek 4: „Tis in My Memory Locked. And You Yourself Shall Hold The Key Of It został wydany 8 listopada 2011 roku.

Chociaż gra posiada grafikę 3D, jej rozgrywka odbiega od poprzedniej wersji King's Quest firmy Sierra Online , The Mask of Eternity , która była głównie krytykowana za atmosferę przypominającą RPG , i osadza się w tej stworzonej przez poprzednie tytuły (np. ustawienie powraca do krainy Zielonych Wysp, odwiedzonych w King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow , a niektóre powtarzające się postacie to Mannanan z King's Quest III: To Heir Is Human i Pan z King's Quest IV: The Perils of Rosella ). Sama fabuła kręci się wokół króla Grahama, który desperacko szuka pomocy w starożytnych artefaktach druidów, aby cofnąć zło rzucone na jego dzieci, Aleksandra i Rosellę .

Piąty i ostatni odcinek serii, A Thousand Times Good Night , pozostaje w fazie rozwoju w 2020 roku po wielu opóźnieniach od 2011 roku. Odkąd Phoenix Online Studios zmieniło nazwę na Phoenix Online Publishing w dniu 19 maja 2014 r., Aby ponownie wyspecjalizować się w publikowaniu niezależnych zadań gry i skupić się na bardziej dochodowych przedsięwzięciach. Firma wkrótce złożyła oświadczenie o przekazaniu wszelkich praw do gry firmie Activision na żądanie. W sierpniu tego samego roku Activision rozpoczęło współpracę ze swoim oddziałem Sierra Entertainment w sprawie Nowa gra King's Quest .

Odcinki

  • „Odcinek 1: Co jest dekretem, musi być” (10 lipca 2010)
  • „Odcinek 2: Dwa gospodarstwa domowe” (18 września 2010)
  • „Odcinek 3: Moja jedyna miłość zrodziła się z mojej jedynej nienawiści” (17 lutego 2011)
  • „Odcinek 4:„ To jest w mojej pamięci zamknięte. A ty sam będziesz dzierżył klucz do niego ”(6 listopada 2011)
  • „Odcinek 5: Tysiąc razy dobranoc” (nieznany. Zespół programistów nie ogłosił daty)

Produkcja gier

Produkcja TSL rozpoczęła się w październiku 2000 roku. Po długim okresie ograniczonej produkcji i utraty koncentracji, pierwotny zespół został zreorganizowany pod kierownictwem Césara Bittara, poprzednio jednego ze scenarzystów projektu, w styczniu 2002 roku. Podział ekipy produkcyjnej na pięć działów (Art, Design, Audio, Programming i Public Relations), przekształcił Phoenix w wydajną jednostkę roboczą. Zachowano niewiele z oryginalnej fabuły, więc podobieństwo do koncepcji oryginalnego zespołu jest ograniczone.

Gra miała zostać wydana jako trylogia , ale później została zmieniona i wydana jako pojedyncza gra. Gotowa gra miała początkowo zawierać rozdziały 1 i 2, ale wkrótce w trakcie pisania fabuły dodano trzeci rozdział, a potem zespół dodał jeszcze dwa. Chociaż pierwotnie proponowano zakończenie gry na klifie , zespół faktycznie przemyślał „przyzwoite” zakończenie, ale jeszcze go nie zaimplementował z powodu opóźnień i zwiększonej uwagi na projekty komercyjne.

Krótkie demo Rozdziału 1 zostało wydane 30 lipca 2006. Wersja beta zawierająca 3 sceny z Rozdziału 1 została wydana 9 marca 2008. Później w czerwcu 2009 zespół powiedział, że w ciągu najbliższych kilku miesięcy będą pracować aby dopracować grę i przesłać ją do Vivendi Games, Inc do zatwierdzenia. Nastąpiło opóźnienie w produkcji od końca 2009 do początku 2010 roku, kiedy to pierwszy rozdział został ostatecznie ukończony i wydany 18 lipca.

Po opublikowaniu rozdziałów 3 i 4 wielu pracowników zespołu porzuciło projekt z powodu problemów budżetowych i zaczęło wykonywać płatną pracę nad swoją drugą grą, Cognition . Bittar powiedział pod koniec 2011 roku, że udało mu się utrzymać 5-6 osób wciąż pracujących nad TSL , w zasadzie za darmo, i że chciał podzielić studia na dwie dywizje, aby zachować zainteresowanie grą. Od tego czasu kilka plików wyciekło online na forach zadań, ale żaden z nich nie wystarczył do ukończenia rozdziału 5. W połowie 2012 roku jeden z pracowników Phoenix powiedział na forum Telltale Games, że firma zdecydowała się udostępnić każdemu rozdział 5 za darmo chętny to skończyć. Kolejność wydarzeń związanych z tym stwierdzeniem pozostaje niejasna.

Opóźnienia i kwestie prawne

Pierwotny projekt nosił tytuł King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining (lub w skrócie KQ IX ). Ze względu na problemy prawne z Vivendi Games, Inc w 2005 roku i firmą macierzystą Activision w latach 2009-10, tytuł został zmieniony.

Od samego początku deklarowanym zamiarem projektu TSL było zamknięcie serii King's Quest z przekonaniem i zapewnieniem, że projekt jest legalny zgodnie z amerykańskim prawem autorskim dotyczącym dozwolonego użytku , chociaż przyznano, że jest to prawna szara strefa. Deweloperzy umieścili na swojej stronie zawiadomienie obiecujące zakończenie projektu w przypadku konfrontacji z Vivendi Universal, właścicielem King's Quest . We wrześniu 2005 roku, po ponad czterech latach tworzenia i zaraz po udostępnieniu pierwszego zwiastuna i ogłoszeniu daty premiery, Phoenix Online Studios otrzymało zaprzestania wysyłania e-maili od Vivendi. Phoenix dotrzymał słowa i natychmiast wstrzymał wszelkie prace nad projektem, rozpoczynając negocjacje z Vivendi. Po upublicznieniu wiadomości fani gry i serii rozpoczęli masową kampanię mailingową i e-mailową zorganizowaną przez zespół Save King's Quest IX, aby przekonać Vivendi do zezwolenia Phoenix Online Studios na ukończenie projektu.

29 listopada 2005 Phoenix Online Studios otrzymało od Vivendi licencję fanowską. Licencja pozwoliła na wznowienie rozwoju projektu z wymogiem zmiany tytułu w celu usunięcia odniesienia do „King's Quest”. Wszystkie postacie, lokalizacje, grafika, fabuła, fabuła i treść scenariusza mogły pozostać niezmienione. Według Césara Bittara, pełny tytuł w tamtym czasie brzmiał The Silver Lining: gra inspirowana serią King's Quest .

Po fuzji Vivendi Games z Activision w 2008 roku, ta ostatnia została nowym właścicielem marki King's Quest . Następnie Activision unieważniło niekomercyjną umowę licencyjną wynegocjowaną wcześniej między Vivendi i Phoenix Online Studios. The Silver Lining zaprzestanie działalności , prosząc o zaprzestanie produkcji i usunięcie wszystkich powiązanych materiałów ze strony internetowej gry. 26 czerwca 2010 r. Activision zmieniło zdanie i zdecydowało się zezwolić na The Silver Lining do wydania, co zostało uzgodnione pod warunkiem, że TSL pozostanie darmowym wydaniem, a Activision zachowa prawa do całej zawartości przypominającej oryginalną serię.

Gdzieś w czerwcu 2014 roku Phoenix przekazał prawa firmie Activision, której właściciele chcieli wznowić serię, ale utrzymywali to w tajemnicy (dlatego Phoenix zaczął od oświadczenia, że ​​zostanie najpierw wydawcą). 7 sierpnia Activision zapowiedziało otwarcie Sierra Entertainment , które następnie zaprezentowało oficjalny restart serii w 2015 roku. Sierra legalnie zachowuje teraz prawa do publikacji TSL, ale jak dotąd gra jest nadal dostępna za darmo w Phoenix. W rzeczywistości TSL zawsze było własnością intelektualną Activision, która kiedyś po prostu przyznała firmie Phoenix prawo do produkcji swojej gry do darmowej dystrybucji, ze wszystkimi zmianami na żądanie (jak usunięcie „King's Quest” z tytułu).

Uwolnienie

„Episode 1: What is Decreed Must Be” został wydany 10 lipca 2010 roku do pobrania za darmo i służył jako „ponowne wprowadzenie” do świata King's Quest . Rozdział skupił się na przygotowaniu sceny dla kolejnych odcinków.

„Odcinek 2: Dwa gospodarstwa domowe” został wydany 18 września 2010 roku do bezpłatnego pobrania. W odcinku 2, będącym powrotem do klasycznej przygody w stylu Sierra, król Graham bada tajemniczą klątwę rzuconą na jego dzieci, szukając składników na antidotum. Biorąc pod uwagę krytykę społeczności graczy w odpowiedzi na odcinek 1, firma Phoenix Online wprowadziła liczne ulepszenia The Silver Lining na potrzeby wydania odcinka 2, w tym opcję przełączania między krótszymi i dłuższymi narracjami, ulepszone odnajdywanie ścieżki, bardziej realistyczną animację chodzenia, dodanie trybu biegania / chodzenia i obsługi ekranu panoramicznego.

„Odcinek 3: Moja jedyna miłość zrodziła się z mojej jedynej nienawiści” został wydany 18 lutego 2011 r. Do bezpłatnego pobrania. Ten rozdział zawiera więcej łamigłówek niż dwa ostatnie odcinki i przedstawia nieustające dążenie króla Grahama do uwolnienia swoich dzieci. Jako powrót do klasycznego rozwiązywania problemów ze starszych gier, zalecane jest robienie notatek, a także wielokrotne powracanie do niektórych obszarów, aby zobaczyć, co się zmieniło.

„Odcinek 4: Tis in My Memory Locked and You Yourself Keep the Key of It” został wydany 6 listopada 2011 r. Do bezpłatnego pobrania.

„Odcinek 5: Tysiąc razy dobranoc”: stan rozwoju nieznany. Nie podano daty premiery.

Przyjęcie

Pierwszy odcinek The Silver Lining często spotykał się z pochwałami i rozczarowaniami w tej samej recenzji, przy czym większość krytykowała aktorstwo głosowe, brak zagadek i krótką długość. Reakcja na jakość grafiki i muzyki była bardziej zróżnicowana. Większość powiedziała, że ​​spróbuje w przyszłych odcinkach. MobyGames obliczył ogólny łączny wynik 68 na podstawie ośmiu recenzji, podczas gdy Metacritic obliczył ogólny wynik 66 na podstawie pięciu recenzji.

MobyGames przyznało drugiemu odcinkowi łączny wynik 73 na podstawie sześciu recenzji, a trzeciemu odcinek 67 na podstawie pięciu recenzji. W serwisie Metacritic nie ma oceny dla żadnego odcinka oprócz pierwszego.

Linki zewnętrzne