Towarzysz wyprawy króla
The King's Quest Companion to książka Petera Speara, która służy zarówno jako poradnik / przewodnik, jak i zawiera kompletną nowelizację każdej z gier z serii King's Quest autorstwa oryginalnej firmy Sierra On-Line . Pierwsze trzy edycje zostały opublikowane przez Silicon Valley Books, a czwarte przez McGraw Hill Osborne. Nowelizacja dla KQ6 została napisana przez gościnnego pisarza, Eluki Bes Shahar .
Roberta Williams miała pewien wpływ (choć nie wiadomo, ile) i chwaliła książki, a także dostarczała autorowi opowieści o grach.
- „The King's Quest Companion to interesująca mieszanka fikcji i przydatnych informacji do grania w moje gry. Każdy, kto jest zainteresowany przeczytaniem historii stojącej za King's Quest lub po prostu potrzebuje „wyrwać się” z gry, uzna tę książkę za nieocenioną”.
Tło
Pierwsza edycja obejmowała pierwsze cztery gry, a każda nowa edycja zawierała najnowszą grę. Czwarta i ostatnia edycja obejmowała aż do siódmej gry z serii.
Nowelizacje instruktażowe są pisane z punktu widzenia różnych fikcyjnych narratorów, takich jak Derek Karlavaegen, który był również używany w podręczniku do King's Quest 6, a także innych postaci wspomnianych w grach lub podręcznikach. Postacie te służą do udzielania wskazówek w formie narracyjnej. Pierwsze dwa wydania zawierały również encyklopedię „An Encyclopedia of Daventry”, zawierającą rozszerzone szczegóły na różne tematy związane z grami. Chodzi o to, że te artykuły („powieści”) zostały wysłane z innego wszechświata za pośrednictwem urządzenia zwanego „Okiem między światami”.
Opis
W The King's Quest Companion Spear twierdzi, że świat Daventry istnieje na innej płaszczyźnie rzeczywistości. Stworzenia z magii i mitologii wycofały się do tego innego świata, aby chronić swoje istnienie, gdy nauka i technologia przejęły władzę w naszym świecie.
Spear mówi, że otrzymuje informacje od Dereka Karlavaegena, skryby ze Świata Daventry. Po tym, jak Karlavaegen przeprowadził wywiad z księciem Aleksandrem na temat jego ucieczki przed czarodziejem Manannanem, udał się do Llewdoru i zajął się sklepem w domu Manannana. To tutaj odkrył „Oko między światami”, urządzenie, które pozwala mu komunikować się z innymi wymiarami. To dzięki temu rzekomo wysyłał wiadomości do Spear, w tym wersje fabularne króla Grahama i przygód jego rodziny z gier King's Quest.
Spear sugeruje nawet, że Oko można zobaczyć w rzeczywistej grze King's Quest III, wskazując obiekt na półce z książkami w gabinecie Manannana, który wygląda jak ekran komputera.
Nowelizacje
- King's Quest I napisany przez bezimiennego skrybę z Daventry.
- King's Quest II, napisany przez premiera Gerwaina (z podręcznika KQ2).
- King's Quest III, napisany jako wywiad między Derekiem Karlavaeganem a Alexandrem-Gwydionem.
- King's Quest IV, napisany przez królową Valanice.
- King's Quest V, napisany przez Dereka Karlavaegana, który dokonał transkrypcji relacji króla Grahama.
- King's Quest VI, napisany przez Dereka Karlavaegana, który dokonał transkrypcji relacji Aleksandra.
- King's Quest VII, napisany przez nieznanego autora.
Inne artykuły
- Przeczytaj mnie najpierw: Peter Spear omawia, w jaki sposób książka jest czymś więcej niż tylko książką ze wskazówkami. Ale książka rozwiązań i książka historii.
- Wstęp: Peter Spear opowiada o tym, jak dowiedział się o King's Quest i jak zaczął otrzymywać wiadomości od Dereka Karlavaegena. Omawia teorie naukowe dotyczące wymiarów równoległych i sposób, w jaki Daventry jest jednym z tych „kieszonkowych wszechświatów”. Zawiera również kilka szczegółów o tym, jak Roberta Williams i jak doszedł do wydania książki.
- The Eye Between the Worlds: Derek omawia sposób, w jaki komunikuje się między światami i omawia „wielką marzycielkę” („Roberta Williams”) oraz jej wpływ na jego świat.
- Świat Daventry: Derek omawia geografię świata Daventry. Obejmuje to mapę świata i omawia, jak świat ciągle się zmienia (w pierwszych trzech wydaniach istnieją trzy wersje mapy świata, które są wykorzystywane jako dowód na rzecz jego teorii).
- Magiczny elementarz: traktat Aleksandra z Daventry omawiający magię na świecie i jego doświadczenia z używaniem magii w The Sorcery of Old (księga zaklęć w KQ3). Alexander przedrukował dokumenty zatytułowane „Fragmenty starej magii” nieznanego autora, które omawiają zaklęcia z księgi. Ta sekcja jest właściwie przedrukiem wszystkich zaklęć KQ3 w podręczniku (łącznie z numerami stron) z dodatkową historią dla każdego zaklęcia.
- Grave Matters: Zawiera artykuł „Dziesięć dni w Tamir” z sekcji Telltale Traveler w Bruce Banner, gazecie z miasta Port Bruce w krainie Llewdor. Omawia podróże po krainie Tamir, nawiedzoną rezydencję („Whateley Manor”) i cmentarze. Duża część to transkrypcja wszystkich lub większości nagrobków widzianych w KQ4.
- Ikonomancja: magia bez słów: kolejny traktat Aleksandra z Daventry o magii. Omawia magię Iconamancy i swoją podróż powrotną, aby odwiedzić wyspę Mordack w celu zbadania „The Objurgation of Souls” (księga zaklęć, której jego ojciec używał w KQ5).
- Z Krainy Zielonych Wysp: Wyznanie i Apologia: List Dereka Karlavaegena, w którym wyznaje i przeprasza za ukrywanie i zaprzeczanie osobistej wiedzy o Krainie Zielonych Wysp na poprzednich mapach i materiałach, które przesłał ze świata Daventry. Omawia więcej o tym, jak znalazł się na wyspie, jak spotkał króla i królową i jak ostatecznie wydostał się z wysp. Jest to coś w rodzaju towarzysza Przewodnika po Krainie Zielonych Wysp, który był dołączony do KQ6. Druga część rozdziału to „An Editor's Note”, to list Petera Speara omawiający, jak zwykle współpracuje z Robertą Williams podczas pisania rozdziałów w Companion. Omawia również, jak Derek zaczął kontaktować się z innymi, w tym Eluki Bes Shahar i Jane Jensen . Omawia, w jaki sposób eluki przekazał niektóre komunikaty od Dereka (transkrypcja wydarzeń z KQ6). Dowiaduje się, że Jane Jensen otrzymała egzemplarz Przewodnika. Wkrótce potem otrzymuje kopie obu bezpośrednio od Dereka na swoim komputerze (potwierdzając ważność dokumentów w jego umyśle). Omawia, że Jane Jensen podjęła decyzję o dołączeniu zredagowanej kopii przewodnika do KQ6.
- Z oka między światami: Pierwsza część to wstępniak Petera Spearsa, omawiający jego trudności w zawieszeniu własnego niedowierzania w prawdziwość dokumentów, które otrzymywał. Omawia nowszy materiał, który otrzymał od Dereka, dotyczący wydarzeń z KQ7. Druga połowa to list Dereka omawiający plotki o zbliżającym się małżeństwie Roselli i Edgara oraz historie, które słyszał o podróży Valanice i Roselli do świata Eldritch. Zastanawia się, czy dokument napisany przez nieznanego autora, to tylko materiał tabloidowy. Zauważa, że rodzina królewska nie opowiedziała mu tej historii z pierwszej ręki i jest nieco sceptyczny co do tego, czy to naprawdę prawda. Wierzy jednak, że jeśli to prawda, inny „wielki marzyciel” (jak Roberta Williams) żyje w swoim świecie, marząc o wersji swojego świata z innego świata, a następnie kształtując swój świat za pomocą własnych snów.
- Łatwe wyjście: ta sekcja jest podzielona na kilka części. Jest to przede wszystkim standardowy przewodnik po rozwiązaniach krok po kroku dla gier KQ. W pierwszej części Peter Spear omawia różnice między „rzeczywistością” a wersją świata przedstawioną w grach, a także odpowiada na pytania dotyczące prawdziwości otrzymanych wiadomości. Zawiera również swoje 12 zasad gier komputerowych oraz kopię zasad przygody Grahama. Każdy rozdział odnosi się do oddzielnej gry, zaczynając od przeglądu gry i tego, jak odnosi się ona do „opowieści”, które wysłał mu Derek, przed przejściem do opisu krok po kroku. W pierwszych dwóch wydaniach część tej sekcji listy pozycji/punktów znajdowała się w rozdziale „Ostateczna ocena”.
- An Encyclopedia of Daventry: Sekcja w pierwszych dwóch wydaniach, która zawiera glosariusz i historie dotyczące wielu tematów ze świata Daventry. Od obrzydliwych bałwanów po zombie.
Zaangażowanie Sierry
The King's Quest Companion to oficjalny przewodnik stworzony częściowo dzięki pomocy i wkładowi wielu pracowników Sierra i jako taki odwołuje się do niektórych późniejszych materiałów wyprodukowanych przez Sierra.
Roberta Williams jest uznawana za pomoc w pisaniu książek. Według Petera Speara dzwonił do Roberty Williams w celu opracowania rozdziałów do książki. Jeśli nie było jej w pobliżu lub była zbyt zajęta, kontaktował się z innymi kolegami pracującymi nad grami, w tym z Jane Jensen. Książki zostały oficjalnie zatwierdzone przez Robertę Williams i wierzyła, że ożywia to gry w nowy, ekscytujący sposób. Powiedziała, że dodało to kolejny fascynujący wymiar do całego doświadczenia King's Quest. Uważała, że czytanie jej było przyjemnością i obowiązkową pozycją dla każdego, kto chce zgłębić serię z większą głębią i szczegółami. Zapewniła Peterowi Spearowi zachętę, wsparcie i dostęp do pracy w toku.
Ken Williams (były właściciel Sierra On-line ) wspierał książkę od pierwszego dnia. On i jego brat John Willams byli niezwykle pomocni i wspierali książkę przez lata, a bez ich wsparcia książka mogłaby nie istnieć. Peter Spear pracował bezpośrednio z Jane Jensen podczas redagowania i pisania materiałów do części KQ6 (główna nowelizacja została napisana przez zawodowego powieściopisarza eluki bes shahar ) i pracował z Lorelei Shannon na materiale opublikowanym w 4th Edition i King's Quest VII: Authorized Guide. Inne osoby z Sierry, które pomagały Peterowi Spearowi w opracowywaniu książki przez lata, to Bill Davis , Dennis Jonathan, Kirk Green, Anita Greene, Liz Jacobs, Mark Seibert, Marc Hudgins, Jonk Meek, Dan Rogers, Jerry Bowerman i Joe Escalle .
Autor bezpośrednio współpracował z projektantami i wydawcą gry, aby uzyskać informacje zakulisowe i wpływ na materiały w grach (O King's Quest IV), podręcznikach, a nawet czasami innych oficjalnych księgach wskazówek (patrz poradniki KQ6 i KQ7 autorstwa Lorelei Shannon, Podręcznik KQ5 (wersja komputerowa i NES), Przewodnik po Krainie Zielonych Wysp, sam KQ6 i King's Questions (gra komputerowa) i inne materiały z King's Quest Collection (edycja kolekcjonerska z okazji 15. rocznicy)) (The Royal Scribe). Sierra's Interaction Magazine i King's Quest Collection od czasu do czasu przedrukowywały fragmenty książki, aby je reklamować, przedstawiać historię King's Quest World i udzielać wskazówek graczom (Sierra Magazine, jesień 1989, Interaction, jesień 1994). Poprzedni artykuł znalazł się w archiwum Inside the Chest zawartym w kilku wydaniach King's Quest Collection.
Przyjęcie
Redaktorzy Computer Gaming World przejrzeli książkę i stwierdzili, że „Końcowym komentarzem na temat samej książki musi być to, że The King's Quest Companion to coś więcej niż książka ze wskazówkami i więcej niż praca referencyjna, to… cóż, towarzysz. Sugerujemy, że czytelnicy jeszcze bardziej skorzystają z tej wspaniałej serii przygodowej, jeśli zagrają w gry (lub zagrają w nie ponownie) z tą książką obok”.
Opinie
Źródła
Bibliografia
Bibliografia
- Włócznia, Piotr. The King's Quest Companion, wydanie 4 (obejmuje gry I-VII). McGraw-Hill; Wydanie 4 (lipiec 1997). ISBN 007882401X ISBN 978-0078824012