Zrób sobie przerwę! Jednoręki bandyta

Zrób sobie przerwę! Jednoręki bandyta
Take A Break! Pinball Cover Art.jpg
Deweloperzy Dynamix
Wydawcy Sierra on-line
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 1993
gatunek (y) Jednoręki bandyta
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Zrób sobie przerwę! Pinball to kolekcja gier komputerowych typu pinball z 1993 roku autorstwa Dynamix / Sierra On-Line . Zawierał kilka pojedynczych plansz opartych na różnych seriach Dynamix lub Sierra, takich jak King's Quest , Space Quest , The Adventures of Willy Beamish , Leisure Suit Larry i Nova 9: ​​The Return of Gir Draxon . Jest to druga gra w Take a Break! seria casualowych gier Windows. Został zaprojektowany dla systemu Windows 3.x.

Deski

Wyprawa do Daventry'ego

Ta plansza jest oparta na grze King 's Quest V. Gra podąża za narracją gry przygodowej z celami opartymi na lokalizacjach i spotkaniach z tej gry. W miarę realizacji celów na planszy na mapie otwierają się nowe lokalizacje. Na tej planszy był błąd, który sprawiał, że kula była niewidzialna po wejściu w kamienną ścianę Pułapki Bezkresnej Świątyni Pustynnej. Zostało to później załatane zaktualizowanym DLL .

Planeta Pinball

Trzy plansze oparte na Space Quest IV .

Poziom pierwszy: Planeta Xenon na początku

Poziom drugi: podróż w przestrzeni

Poziom trzeci: Dzień Reformacji

Wielki wynik Larry'ego

Ta płyta jest oparta na Larry 5 . Została później wydana jako samodzielna gra we wczesnych Leisure Suit Larry .

Wywrócił Willy'ego

Ta plansza jest oparta na Przygodach Willy'ego Beamisha .

Draxon

Dwie płyty oparte na Nova 9 .

Poziom pierwszy: Nova 9

Poziom drugi: Partie w kosmosie

Przyjęcie

Świat gier komputerowych w 1993 roku polubił Zrób sobie przerwę! Plansze przypominające gry przygodowe Pinball , ale skrytykował wysokie wymagania dotyczące procesora, stwierdzając, że wydajność „może być tak zła, że ​​​​nie da się grać na 386 i irytująca na 486 ”. Magazyn Interactive Entertainment CD ROM skrytykował kolorowe grafiki na niektórych planszach, mówiąc, że „prawie uniemożliwiają one patrzenie na piłkę”. Powiedzieli, że „traktowana jako poważna symulacja pinballa, zawodzi w więcej niż jednym obszarze”.

Zobacz też