Ścieżka Śmierci

Ścieżka Śmierci
Deathtrack cover art.png
Deweloperzy Dynamix
Wydawcy Aktywacja
dyrektor (dyrektorzy) Jeffreya Tunnella
Producent (producenci)
Steven Ackrich John AS Skeel
Projektant (y)
Terry Ishida Dariusz Łukaszuk
programista (y) Dariusz Łukaszuk
kompozytor (y) Russella Lieblicha
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie
  • NA : grudzień 1989
gatunek (y) Wyścigi , walki samochodowe
Tryb(y) Jeden gracz

DeathTrack to futurystyczna gra wyścigowa z perspektywy pierwszej osoby, opracowana dla systemu MS-DOS przez Dynamix i wydana przez Activision w 1989 roku.

Rozgrywka

Wyścig można wygrać na dwa sposoby: być pierwszym, który ukończy wyścig, lub być jedynym, który go ukończy. Gracz, osadzony w futurystycznej Ameryce, ściga się na różnych torach w całym kraju, aby zdobyć pieniądze, które można wydać na zbroje, broń i inne modyfikacje do ochrony i wykorzystania przeciwko konkurencji. W dziesięciu miastach jest dziesięć torów. Tor dla każdego miasta jest wyjątkowy, podobnie jak wielokątny samochód 3D każdego przeciwnika.

Gracz wybiera jeden z trzech samochodów (albo „The Hellcat” dla dużej prędkości, „The Crusher” dla dużej siły ognia lub „The Pitbull” dla ciężkiego pancerza) i zaczyna ścigać się z innymi kierowcami. Gracz zaczyna z 10 000 $ do wydania na broń i zarabia więcej, wygrywając wyścigi. Dla każdego przedmiotu, który kupuje gracz, istnieją trzy warianty: mały/nieskuteczny, średni/dobry i duży/najlepszy.

Przyjęcie

Computer Gaming World nazwał DeathTrack „wybitną nową grą akcji… nieuzasadnioną przemocą w najlepszym terapeutycznym wydaniu”, chwaląc grafikę.

W 1996 roku Computer Gaming World uznał Deathtrack za 124. najlepszą grę komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.

Dziedzictwo

Wersja Game Boy była w trakcie prac twórcy gier Argonaut Software , ale nie została wydana.

Kontynuacja, Death Track: Resurrection , została wydana 22 lutego 2008 roku w Rosji, a później w Ameryce Północnej i Europie. Wersja konsolę Xbox 360 miała zostać wydana później w 2009 roku.

Linki zewnętrzne