Ścieżka Śmierci
Ścieżka Śmierci | |
---|---|
Deweloperzy | Dynamix |
Wydawcy | Aktywacja |
dyrektor (dyrektorzy) | Jeffreya Tunnella |
Producent (producenci) |
Steven Ackrich John AS Skeel |
Projektant (y) |
Terry Ishida Dariusz Łukaszuk |
programista (y) | Dariusz Łukaszuk |
kompozytor (y) | Russella Lieblicha |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Wyścigi , walki samochodowe |
Tryb(y) | Jeden gracz |
DeathTrack to futurystyczna gra wyścigowa z perspektywy pierwszej osoby, opracowana dla systemu MS-DOS przez Dynamix i wydana przez Activision w 1989 roku.
Rozgrywka
Wyścig można wygrać na dwa sposoby: być pierwszym, który ukończy wyścig, lub być jedynym, który go ukończy. Gracz, osadzony w futurystycznej Ameryce, ściga się na różnych torach w całym kraju, aby zdobyć pieniądze, które można wydać na zbroje, broń i inne modyfikacje do ochrony i wykorzystania przeciwko konkurencji. W dziesięciu miastach jest dziesięć torów. Tor dla każdego miasta jest wyjątkowy, podobnie jak wielokątny samochód 3D każdego przeciwnika.
Gracz wybiera jeden z trzech samochodów (albo „The Hellcat” dla dużej prędkości, „The Crusher” dla dużej siły ognia lub „The Pitbull” dla ciężkiego pancerza) i zaczyna ścigać się z innymi kierowcami. Gracz zaczyna z 10 000 $ do wydania na broń i zarabia więcej, wygrywając wyścigi. Dla każdego przedmiotu, który kupuje gracz, istnieją trzy warianty: mały/nieskuteczny, średni/dobry i duży/najlepszy.
Przyjęcie
Computer Gaming World nazwał DeathTrack „wybitną nową grą akcji… nieuzasadnioną przemocą w najlepszym terapeutycznym wydaniu”, chwaląc grafikę.
W 1996 roku Computer Gaming World uznał Deathtrack za 124. najlepszą grę komputerową, jaką kiedykolwiek wydano.
Dziedzictwo
Wersja Game Boy była w trakcie prac twórcy gier Argonaut Software , ale nie została wydana.
Kontynuacja, Death Track: Resurrection , została wydana 22 lutego 2008 roku w Rosji, a później w Ameryce Północnej i Europie. Wersja konsolę Xbox 360 miała zostać wydana później w 2009 roku.