gwiazda 7

Stellar 7 cover.jpg
Okładka
Stellar 7 Apple II
Deweloperzy
Damon Slye Dynamix (przeróbka)
Wydawcy
Projektant (y) Damona Slye'a
programista (y) Piotr Łukaszuk (remake)
Artysta (y) Mark Peasley (przeróbka)
Platforma(y) Apple II , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , Mac OS
Uwolnienie



1983 (Apple II) 1984 (C64) 1990 (DOS) 1991 (Amiga) 1993 (Mac)
gatunek (y)
Strzelanka pierwszoosobowa Symulacja czołgu
Tryb(y) Jeden gracz

Stellar 7 to gra symulacyjna czołgu z perspektywy pierwszej osoby, oparta na grze zręcznościowej Battlezone , w której gracz wciela się w futurystycznego pilota czołgu. Gra została pierwotnie stworzona przez Damona Slye'a dla Apple II i Commodore 64 w 1983 roku. Po niej pojawiły się trzy kontynuacje, Arcticfox (1986), Nova 9: ​​The Return of Gir Draxon (1991) i Stellar 7: Draxon's Revenge (1993 ) i został przerobiony na początku lat 90. dla wersji 16-bitowej komputery.

Rozgrywka

Czołg gracza, Kruk, ma skierowane do przodu działo z nieograniczonym zapasem pocisków. Działo może wystrzelić do dwóch strzałów na raz. Czołg ma również urządzenie maskujące , które po uruchomieniu czyni go niewidzialnym dla wrogów przez około minutę. Wskaźniki po prawej stronie ekranu wskazują ilość tarcz i pozostałą moc. Czołg zaczyna z wystarczającą mocą, aby zamaskować się dwukrotnie, a moc powoli spływa w miarę upływu czasu. Gra kończy się, gdy wyczerpią się tarcze lub moc.

Każdy z siedmiu poziomów reprezentuje inny układ gwiezdny (stąd tytuł). Celem gracza jest dotarcie do ostatniego poziomu i pokonanie wrogiego bossa , Gira Draxona. Każdy poziom jest przedstawiony jako niemal bezkształtna płaszczyzna usiana geometrycznymi przeszkodami — niektóre niezniszczalne, a większość niezniszczalne — oraz różnymi wrogami. Gdy gracz zniszczy określoną liczbę wrogów, pojawi się łącze warp, które zapewnia bramę do następnego poziomu.

Dostęp do specjalnych ulepszeń można uzyskać, naciskając klawisz Tab, aby przełączać się między różnymi ikonami w lewym dolnym rogu ekranu, a następnie naciskając klawisz Enter lub po prostu naciskając klawisz z literą odpowiadającą żądanej ikonie. Po aktywacji ikona wybranego elementu zmieni kolor na fioletowy. Każde wzmocnienie jest reprezentowane przez określony symbol i może być użyte do trzech razy w trakcie gry, w zależności od ustawienia trudności.

Późniejsza wersja tej gry na DOS / PC była nieco inna. Grafika była bardziej zaawansowana i renderowana w pełnej gamie kolorów jak na tamte czasy, podobnie jak bardziej złożone obrazy tła świata. Ponadto urządzenie maskujące nie było zintegrowane z czołgiem i nie kończyło gry ani nie niszczyło czołgu po jej zakończeniu. Każdy świat był również strzeżony przez bossa, którego trzeba było pokonać, zanim pojawiło się łącze warp do następnego poziomu. Większość bossów nie była szczególnie skomplikowana w porównaniu z kontynuacją (Nova 9), ale stanowiła rozsądne wyzwanie na tamte czasy. System zasilania również działał inaczej. Zabijając 3 wrogów określonego typu, upuszczano wzmocnienie, które następnie aktywowało się po dotknięciu; różni wrogowie wytwarzali różne ulepszenia zgodnie z tym systemem. Wreszcie, gra miała funkcję „Kontynuuj”, zamiast po prostu kończyć się, gdy czołg został zniszczony. Mogą istnieć inne różnice między typami i zachowaniami wrogów; to samo dotyczy ulepszeń.

Działka

Gir Draxon, zły obcy władca kierujący potężnym imperium międzygwiezdnym, podbił szereg systemów gwiezdnych i przybył teraz do naszego Układu Słonecznego na Marsa z zamiarem zmiażdżenia ludzkości. Bohater opowieści dysponuje superczołgiem, którego może użyć do pokonania sił Draxona, chociaż został on powołany do służby przed ukończeniem i dlatego jest chroniony jedynie tarczami energetycznymi i nie ma pancerza. Z punktu widzenia mechaniki gry wyjaśnia to, dlaczego czołg po prostu zostaje zniszczony, gdy skończą się jego tarcze (punkty życia). Bohater przedziera się przez 7 systemów gwiezdnych kontrolowanych przez imperium Draxona, aż dociera na ostatnią planetę — samego Arcturusa — by zmierzyć się z Girem Draxonem. Władca obcych konfrontuje się z bohaterem w osobistej walce we własnym superczołgu; po pokonaniu wyraźnie widać, jak kapsuła ratunkowa wystrzeliwuje w kosmos, co pokazuje, że Draxon przeżył.

Zwróć uwagę, że druga gra z serii (Nova 9) znacznie rozszerzyłaby fabułę w grze, dodając przerywniki filmowe, dialogi i więcej napięcia związanego z fabułą. Nie ma zbyt wielu informacji na temat sytuacji na świecie w tamtym czasie.

Przyjęcie

Softline stwierdził w 1983 r., Że „Połączenie pierwszorzędnej grafiki i efektów dźwiękowych z szybką ekscytacją w stylu arkadowym sprawia, że ​​​​Stellar 7 jest trudny do pokonania pod każdym względem”. Magazyn Video zrecenzował wersję gry na Apple II, opisując ją jako „surowy test nawet dla najbardziej zręcznych domowych arkadystów”, którego „zróżnicowana akcja sprawia, że ​​​​jest to szczególnie satysfakcjonująca gra dla graczy solo”. Tom Clancy w 1988 roku nazwał Stellar 7 jedną z jego dwóch ulubionych gier komputerowych, stwierdzając, że „jest tak bezlitosna, jest jak życie”. W 1991 roku wersja DOS remake'u otrzymała 5 z 5 gwiazdek w Dragon .

Opinie

Linki zewnętrzne