Gwiezdne oblężenie

Gwiezdne oblężenie
Starsiege Box Cover.jpg
Deweloperzy Dynamix
Wydawcy Sierra on-line
Dyrektor (dyrektorzy) Ricka Overmana
Producent (producenci) Kena Emery'ego
Projektant (y) Dawid Selle
programista (y) Ricka Overmana
Artysta (y) Mike Jahnke
pisarz (e)
Blake Hutchins Ian Christy
kompozytor (y) Timothy'ego Stevena Clarke'a
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 18 marca 1999
  • UE : czerwiec 1999 r
gatunek (y) Symulacja pojazdu
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Starsiege to gra symulacyjna pojazdów w stylu mecha , opracowana przez Dynamix i wydana w 1999 roku. Starsiege jest osadzone w uniwersum Metaltech / Earthsiege , które zawiera jego poprzedników Earthsiege (1994), Battledrome (1994) i Earthsiege 2 (1996). Ten wszechświat obejmuje również grę akcji Hunter Hunted (1996), [ potrzebne źródło ] gry strategiczne Mission Force: Cyberstorm (1996) i Cyberstorm 2: Wojny korporacyjne (1998). Zawiera również sequele Starsiege: Tribes (faktycznie wydane przed Starsiege ) i wszystkie kolejne tytuły Tribes . W 2015 roku ta gra i reszta serii Metaltech/Tribes zostały wydane jako darmowe oprogramowanie przez Hi-Rez Studios , ale seria Battledrome i Cyberstorm nie.

Działka

Akcja Starsiege rozgrywa się w 29 wieku i przedstawia konflikt między ludzkością a sztucznie inteligentnymi maszynami wojennymi Cybrydów. Rozgrywająca się w różnych miejscach w całym Układzie Słonecznym historia bada zarówno niepokoje społeczne w koloniach, jak i ludobójczą inwazję maszyn. Dwunożne mechy znane jako HERC są podstawą walki naziemnej i centrum rozgrywki.

Ludzkość jest nominalnie zjednoczona w międzyplanetarnym Imperium, prowadzonym z Ziemi przez Nieśmiertelnego Imperatora Solomona Petresuna. Polityka Petresuna polega na obronie Ziemi za wszelką cenę. Podczas gdy Ziemia jest zamożna i dobrze chroniona, kolonie na Księżycu, Marsie i Wenus cierpią z powodu coraz surowszych przepisów i kwot produkcyjnych. Jednostki bojowe Imperium są reprezentowane przez Imperialną Policję, Terrańskie Siły Obronne i Imperialnych Rycerzy. Dawna grupa paramilitarna odpowiada za utrzymanie porządku w koloniach. Terrańskie Siły Obronne to standardowa armia z bazami od Merkurego po Tytana . Rycerze, na czele których stoi Wielki Mistrz Caanon Weathers, stanowią elitę wojskową i dysponują najlepszymi pilotami oraz sprzętem.

Nierówność między koloniami a Ziemią wywołuje bunt. W 2802 roku na Marsie pojawiają się dwa ruchy partyzanckie, jeden skupiający się na niszczeniu i przejmowaniu imperialnej infrastruktury i zaopatrzenia, a drugi nastawiony na zabijanie imperialnego personelu i sympatyków. Obie grupy działają z podziemnych baz i zadowalają się zmodyfikowanymi górniczymi HERC-ami i czołgami. Rebelianci częściowo zrekompensowali swoje wady lepszą bronią zabraną obcemu „Tharsis Cache”; podziemny skład obcej technologii odkryty przez rebeliantów podczas kopania nowych tuneli. W końcu rebelia staje się zbyt wielka, by policja mogła ją powstrzymać, a Rycerze zostają wysłani na Marsa, by stłumić powstanie.

Cybrydy to rasa świadomych robotów odpowiedzialna za pierwsze oblężenie Ziemi. Na ich czele stoi pierwszy Cybryd, Prometeusz, który jest czczony na równi z bogiem. Cybrydzi osiedlili się w zewnętrznym Układzie Słonecznym po pokonaniu ich dwa wieki wcześniej podczas pierwszego oblężenia Ziemi. Od tego czasu zbudowali swoje siły do ​​kolejnej próby zniszczenia ludzkości i zdobycia Ziemi dla siebie. Podobnie jak marsjańscy rebelianci, Cybrydzi odkrywają własny skład broni obcych i przystosowują go do użycia, ale ich skład jest gorszy od składu Tharsis.

Gra oferuje dwie kampanie fabularne, z różnymi zakończeniami. Kampania Ludzi daje graczowi kontrolę nad marsjańskim buntownikiem, który początkowo walczy z Imperium, zanim ludzkość zjednoczy się przeciwko inwazji Cybrydów w połowie kampanii. Ludzka kampania kończy się atakiem na Prometeusza na Plutonie. Kampania Cybrydów rozpoczyna się inwazją na zewnętrzne kolonie i zmierza na Ziemię, kończąc się atakiem na pałac cesarski w celu zabicia Petresuna.

Rozgrywka

Jako symulacja, Starsiege oferuje graczom możliwość pilotowania szerokiej gamy masywnych dwunożnych machin wojennych znanych jako HERCULAN (Humaniform-Emulation Roboticized Combat Unit with Leg-Articulated Navigation) (lub w skrócie „HERC”), a także kilku czołgów . Rozgrywająca się w 2829 roku gra Starsiege zawiera szereg zaawansowanych technologii, a dla każdego pojazdu dostępnych jest wiele ulepszeń. Starsiege toczy się na wielu planetach i księżycach w Układzie Słonecznym , oferując szereg różnych lokalizacji w trakcie gry i bitew wieloosobowych, w tym Ziemię, Tytana, Lunę, Marsa, Wenus i Merkurego. Istnieją dwie kampanie, Human i Cybrid.

Rozgrywka w Starsiege obraca się wokół zmechanizowanej walki - pilotowania HERC-ów i czołgów w walce z pojazdami przeciwnika. Obydwoma typami pojazdów można sterować za pomocą dowolnej kombinacji klawiatury, joysticka lub myszy. Starsiege porzucił mechanikę rozgrywki „skręcania tułowia”, powszechną w wielu symulacjach mechów (w tym w poprzednich grach z serii), funkcję, która normalnie pozwalałaby użytkownikowi obracać górną część ciała HERC niezależnie od jego nóg. W Starsiege orientacja tułowia jest ustalona do przodu, ale gracz może przesuwać celownik po ekranie za pomocą myszy, funkcja GameSpot w porównaniu do grania w strzelankę pierwszoosobową. W obu kampaniach gracz ostatecznie zostaje przydzielony do drużyny i może wydawać im podstawowe polecenia.

Każdy pojazd ma wyjątkowe osiągi, choć można je nieco zmodyfikować, dostosowując części. Zarówno czołgi, jak i HERC wykorzystują zbroję do obrony, ale HERC mogą również wyposażyć się w ładowalne tarcze dla dodatkowej ochrony. Inne części do wyboru obejmują broń, silnik i dopalacze silnika. Personalizacja pojazdu gracza jest ważnym elementem rozgrywki, szczególnie w trybie multiplayer - odpowiednia równowaga między wszystkimi komponentami jest niezbędna, aby zapewnić graczowi rozsądne szanse na sukces.

Rozgrywka wieloosobowa obejmuje klasyczne tryby deathmatch , deathmatch drużynowy i przechwytywanie flagi .

Rozwój

Gra została ogłoszona w maju 1998 roku.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings, Starsiege otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” . IGN zwrócił uwagę na dobrze zaprezentowany pakiet i przerywniki filmowe, imponujące graficznie (choć rzadkie) krajobrazy, intuicyjne sterowanie i długowieczność trybu wieloosobowego. Krytykowano minimalne efekty dźwiękowe, z mętnymi lektorami, a niektóre ludzkie modele HERC uznano za nieco mdłe i ogólne. GameSpot powiedział: „ Starsiege wnosi nowe życie do gatunku, który w innym przypadku byłby go pozbawiony, nawet jeśli tak naprawdę nie udaje mu się wydźwignąć robotów z ich długoterminowej koleiny”. Next Generation nazwał to „godnym następcą serii Earthsiege [który] powinien być równie atrakcyjny dla fanów Heavy Gear czy Mechwarrior II [ sic ]”.

W lutym 1999 Dynamix ogłosił, że uruchomi grę z wysyłką 250 000 sztuk do sprzedawców detalicznych. Według PC Data do końca lipca 1999 roku sprzedano 36 000 sztuk w Stanach Zjednoczonych . Nazywając te liczby „żałosnymi”, Mark Asher z CNET Gamecenter napisał: „Sierra dała tej grze duży impuls i po prostu się nie sprzedała, a teraz większość Dynamix zniknęła”.

Ta sama witryna nominowała grę do nagrody „Najlepsza symulacja science-fiction” w 1999 roku, ale przyznała nagrodę MechWarrior 3 .

Sequele

Po tej grze pojawiły się strzelanki pierwszoosobowe Starsiege: Tribes (1998; wydane przed Starsiege ), Tribes 2 (2001), Tribes: Aerial Assault (2002), Tribes: Vengeance (2004) i Tribes: Ascend (2012) .

Starsiege 2845 była grą rozwijaną od 2003 do 2007 roku. Podobnie jak późniejsza gra Tribes Universe opracowana w latach 2010–2011, nastąpiła stagnacja i nie została ukończona.

W 2015 roku gra została dołączona do Starsiege: Tribes i wydana jako freeware przez Hi-Rez Studios .

We wrześniu 2022 roku firma Prophecy Games zapowiedziała Starsiege: Raiders, pierwszoosobową strzelankę PvP i PvE z proceduralnie generowanymi środowiskami.

Linki zewnętrzne