Metaltech: Battledrome
Metaltech: Battledrome | |
---|---|
Deweloperzy | Dynamix |
Wydawcy | Sierra on-line |
Producent (producenci) | Marka Crowe'a |
Projektant (y) | Prezent od Davida Selle Tima |
programista (y) | Prezent Tima |
Artysta (y) | Marka Crowe'a |
pisarz (e) |
Neal Hallford David Selle Gregory Rucka Kurt Weber |
kompozytor (y) |
Christophera Stevensa Timothy'ego Stevena Clarke'a |
Platforma(y) | DOS |
Uwolnienie | 1994 |
gatunek (y) | Symulacja |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Metaltech: Battledrome to gra symulacyjna w stylu mecha z serii Metaltech opracowana przez Dynamix i wydana w 1994 roku. Została opublikowana wraz z towarzyszącą jej grą Earthsiege i ma mniej więcej tę samą mechanikę gry i strategię, ale rozgrywa się w zupełnie innym otoczeniu.
Grafika
Gra zawiera w pełni trójwymiarową symulację walki mechów. Wszystkie obiekty w grze są teksturowane i występują podstawowe elementy fizyki, jednak spowodowało to, że gra miała wysokie wymagania sprzętowe dla komputerów w tamtym czasie. [ potrzebne źródło ]
Rozgrywka
Gracz rywalizuje z innymi graczami (przez sieć) lub z graczami AI w lokalnej grze. Gracz musi zakupić sprzęt, taki jak podwozie HERC, generatory, tarcze, serwomechanizmy, a także broń, a następnie wyzwać innych do walki z nimi. Podczas negocjacji obie strony mogą ustalać stawki (oprócz ustalonych w grze nagród), ustalać warunki walki i ograniczać uzbrojenie.
Bitwa toczy się na arenie ograniczonej rozmiarami swoimi granicami. Na arenie dwóch graczy rywalizuje ze sobą taktycznie i jest obserwowanych przez latającego bota sędziego, który wyznacza kary (przechodzenie poza granice areny) lub może zdyskwalifikować (w przypadku użycia przez gracza zabronionej broni). Arena może zawierać zmienną liczbę przeszkód, takich jak wieżyczki strzelnicze, rozmiar areny i różne warunki oświetleniowe.
Unikalny dla Battledrome jest model dystrybucji energii w HERC. Każdy gracz może redystrybuować pierwszeństwo między silnikiem, tarczą i bronią. W połączeniu z ograniczeniami broni, warunkami spełnionymi wcześniej podczas fazy negocjacji między graczami, właściwościami podwozia HERC (niektóre HERC mają mocniejszy tułów, ale słabsze nogi i odwrotnie) oraz zagrożeniami na arenie - pozwala to na różnorodne taktyki: uderz i uciekaj, uciekaj i ostrożny atak, bezpośredni atak, pochłanianie obrażeń z odwetem, przechytrzenie zasięgiem broni i wiele innych.
Walka kończy się na podstawie warunków ustalonych podczas negocjacji, zwykle unicestwieniem lub poddaniem się (co jest opóźnione w czasie) jednego z graczy. Zwycięzca otrzymuje nagrodę oraz zakład przeciwnika. Dodatkowe nagrody obejmują wyższy ranking i reputację, które odblokowują dostęp do cięższych HERC. Przegrany musi zapłacić swoją stawkę i schodzi w dół drabiny rankingowej. Obie strony mają możliwość naprawy swojego HERC.
Jeśli gracz jest w stanie utrzymać sprawność swojego Herca, może ponownie rzucić wyzwanie innym graczom.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych |
Computer Gaming World ocenił grę jako mniej atrakcyjną wizualnie niż Earthsiege i skrytykował niewygodne sterowanie wśród innych skarg, takich jak słaby tryb dla jednego gracza. Jednak Computer Gaming World pochwalił funkcję gry dla wielu graczy.
Linki zewnętrzne
- Metaltech: Battledrome na MobyGames
- W Metaltech: Battledrome można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive