Marka Crowe'a
Marka Crowe'a | |
---|---|
Urodzić się | Stany Zjednoczone |
zawód (-y) | Projektant gier wideo , artysta, pisarz |
Pracodawca | Chłopaki z Andromedy |
Strona internetowa | www.guysfromandromeda.com |
Mark Crowe to amerykański projektant gier wideo , artysta i pisarz, który stworzył kilka gier przygodowych , głównie dla Sierra On-Line i jej spółki zależnej Dynamix . Później pracował w Pipeworks Software jako Studio Design Director. Crowe jest najbardziej znany z tworzenia Space Quest , głównie ze swoim kolegą z Andromedy, Scottem Murphym .
Biografia
Crowe rozpoczął pracę w Sierra w dziale artystycznym, tworząc projekty pudełek i instrukcji. Crowe pracował nad kilkoma grami Sierra, w tym Kubusiem Puchatkiem w Stumilowym Lesie i King's Quest II , zanim współpracował ze Scottem Murphym przy Czarnym kotle . Crowe był dyrektorem artystycznym gry, kiedy Murphy został dodany jako programista.
Podczas tworzenia Czarnego kotła Murphy i Crowe odkryli wspólne zamiłowanie do science fiction. W końcu stworzyli koncepcję czterech pokoi, którą zaproponowali założycielowi Sierra, Kenowi Williamsowi , która ostatecznie stała się początkowymi scenami Space Quest . Wydana po raz pierwszy w 1986 roku gra Space Quest szybko stała się hitem wśród fanów gier przygodowych, a Murphy pracował z Crowe nad kolejnymi trzema grami, kończąc na Space Quest IV w 1991 roku. W tym czasie Crowe pracował także nad grami z innych serii, w tym King's Quest , Leisure Suit Larry i Misja policyjna . Po Space Quest IV Crowe przeniósł się do pracy w Eugene w stanie Oregon , siedzibie Dynamix , spółki zależnej Sierra , gdzie opracował Space Quest V bez wkładu Murphy'ego. Podczas pracy w Dynamix Crowe pracował nad kilkoma innymi grami, w tym nad Earthsiege .
Po dużych zwolnieniach w Sierra i Dynamix w 1999 roku Crowe dołączył do niektórych swoich byłych współpracowników z Dynamix w Pipeworks Software , gdzie pełnił funkcję dyrektora studia projektowego. W Pipeworks Crowe pracował nad wieloma grami, w tym Godzilla: Destroy All Monsters Melee i Night at the Museum: Battle of the Smithsonian .
W 2012 roku Crowe opuścił Pipeworks, aby dołączyć do Murphy'ego i Chrisa Pope'a, aby założyć własną firmę o nazwie Guys from Andromeda. Po udanej na Kickstarterze rozpoczęli pracę nad projektem o nazwie SpaceVenture jako duchowym spadkobiercą serii Space Quest .
W 2015 roku, po tym, jak Murphy potrzebował trochę czasu z dala od projektu z powodów osobistych, Crowe i Pope skupili się na części SpaceVenture , która nie wymagała tak dużo pisania. Sekwencja gry zawiera postać o imieniu Cluck Yegger i została stworzona, aby odgrywać kluczową rolę w grze. Aby zwiększyć finansowanie projektu, Crowe i Pope postanowili przekształcić sekwencję Cluck Yegger w grę i udostępnić ją publicznie. Gra została nazwana Cluck Yegger w Escape From The Planet of The Poultroid . Został wydany prywatnie sponsorom SpaceVenture 29 października 2015 r., A następnie został podświetlony na zielono na Steamie i udostępniony publicznie 9 listopada 2015 r.