Quest for Glory II: Próba ognia


Quest for Glory II: Próba ognia
Quest for Glory 2 Box Cover.jpg
Deweloperzy Sierra on-line
Wydawcy Sierra on-line
dyrektor (dyrektorzy) Bill Davis ( kreatywny )
Producent (producenci) Guruka Singh-Khalsa
Projektant (y)
Lori Ann Cole Corey Cole
programista (y) Roberta Fischbacha
Artysta (y) Kenna Nishiuye
kompozytor (y)
Christophera Braymena Marka Seiberta
Seria Poszukiwanie chwały
Platforma(y) MS-DOS , Amiga
Uwolnienie 1990
gatunek (y) Przygoda / odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Quest for Glory II: Trial by Fire to druga gra wideo z serii Sierra On-Line Quest for Glory i kontynuacja Hero's Quest: So You Want to Be a Hero .

Rozgrywka

Interfejs gry to parser tekstu, który wymaga od gracza wprowadzenia poleceń z ustalonej (ale nieznanej) listy, aby postać wykonała czynności.

Gra podąża ścieżką swojego poprzednika, chociaż istnieją różnice w rozgrywce. Większość gry toczy się w fikcyjnym mieście iw ograniczonych ramach czasowych; cała fabuła jest zakończona w 30 dni. Wiele łamigłówek w grze nie pojawia się lub nie można ich rozwiązać aż do określonych dni. Dzięki temu rozgrywka opiera się na ścisłej, liniowej narracji. Gra jest również trudna w nawigacji, ponieważ ma dziwną perspektywę i system mapowania. Problemy z nawigacją potęguje labiryntowy układ fikcyjnego miasta. Ten układ został wykorzystany jako prymitywna forma zarządzania prawami cyfrowymi : ukończenie wczesnych zadań było bardzo trudne bez mapy w podręczniku dołączonym do zakupu gry wideo. Ta trudność zmniejsza się, gdy gracz zdobędzie magiczną mapę, która natychmiast przenosi jego postać do gorących punktów.

Gracz ma możliwość rozwijania swojej postaci, eksplorowania zadań pobocznych i podjęcia przez postać kariery odpowiedniej do jej klasy i umiejętności. Na przykład użytkownik magii może zdobyć tytuł „Czarodzieja” dzięki sponsorowaniu czarodzieja Erasmusa , jeśli pokona szereg magicznych wyzwań i ukończy Wizards' Institute of Technocery. Wojownik może zdobyć członkostwo w Wiecznym Zakonie Bojowników. Złodziej może dokonać kilku kradzieży, w tym powtarzającego knebel kradzieży Sokoła Maltańskiego. Jednak gracz nie jest zablokowany z różnych zadań pobocznych w zależności od klasy. Jeśli postać jest wojownikiem z jakąś magiczną zdolnością (np Quest for Glory I grając wojownikiem) ten trening przekrojowy można wykorzystać do ukończenia innych zadań. Postać może zostać Czarodziejem, dokonać każdej kradzieży w grze i dołączyć do Wiecznego Zakonu Wojowników.

Gra zawiera wiele odniesień do popkultury, takich jak Ciasteczkowy Potwór i pisanki, takie jak możliwość założenia okularów rentgenowskich w określonym czasie, aby zobaczyć nagą postać.

Jest to jednocześnie pierwsza gra z serii, w której bohater może otrzymać tytuł Paladyna . Aby osiągnąć ten status, bohater musi zachowywać się honorowo przez całą grę, a Rakeesh , lwio- centaur , podaruje ci swój miecz paladyna , Soulforge. Ponieważ tytuł Paladyna jest nadawany na końcu gry, zdolności Paladyna i Soulforge są dostępne tylko dla postaci importowanych do Quest for Glory III: Wages of War i późniejszych gier.

Gra posiada system walki w czasie rzeczywistym.

Działka

Historia jest inspirowana różnymi mitami i opowieściami z Bliskiego Wschodu, w tym Arabian Nights .

Akcja Quest for Glory II toczy się w mieście Shapeir i jego okolicach, krainie zamieszkałej także przez Katta, humanoidalne, przypominające koty stworzenia. Bezpośrednio po wydarzeniach z pierwszej gry, nowo ogłoszony Bohaterem Spielburga podróżuje latającym dywanem ze swoimi przyjaciółmi Abdullą Doo , Shameenem i Shemą do pustynnego miasta Shapeir. Miastu zagrażają magiczne żywiołaki ognia, ziemi, wiatru i wody, podczas gdy emir Arus al-Din z siostrzanego miasta Shapeira, Raseir, zaginął, a jego miasto wpadło w tyranię.

Po pokonaniu czterech żywiołaków, które zagrażają Shapeirowi, Bohater udaje się do miasta Raseir, któremu brakuje emira. Tam zostaje uwięziony przez Khaveena i pod hipnozą pomaga złemu tyrańskiemu czarodziejowi Ad Avisowi wskrzesić złego dżina Iblisa . W ostatecznej walce Bohater atakuje pałac i walczy z Ad Avisem, który upada na przypuszczalną śmierć, błagając o pomoc swojego Mrocznego Mistrza. W podziękowaniu za sukces Bohatera w wyzwoleniu Raseir i przywróceniu mu utraconej świetności, sułtan Shapeir, Harun al-Rashid , nagradza Bohatera, adoptując go jako syna.

Rozwój

Według Coreya Cole'a, twórcy i producenta gry, Quest for Glory II kosztowało 450 000 dolarów. Trial by Fire była ostatnią grą EGA stworzoną przez Sierra On-Line i przebiegała zgodnie z procesami rozwoju przeznaczonymi dla lepszych graficznie gier VGA, które nastąpiły później, co utrudniło jej rozwój.

Podręcznik został zilustrowany przez artystę Marvel Comics, Erniego Chana .

Postacie i odniesienia

Quest for Glory II to jedyna gra z serii, w której nie ma żadnego wpływu Erany . Zawiera jednak odniesienie do Erany, która jest na jednym z portretów wielkich magów w Wizards' Institute of Technocery. Jeśli Bohater prosi ją o sponsorowanie w swojej inicjacji jako czarodziej, dowiaduje się, że Erana nie odpowiadała na wezwania WIT od wielu lat.

W całej grze są różne pisanki, takie jak Starship Enterprise z serialu telewizyjnego Star Trek , który pojawia się podczas napisów początkowych. Wydaje się, że astrolog był wzorowany na Omarze Chajjamie .

Podobnie jak w innych grach z serii, istnieje wiele żartów i odniesień do mitologii, zwłaszcza z „Baśni i jednej nocy” . Jednym z nich jest imię sułtana Haruna al-Raszida .

Gra zawiera wiele nawiązań do klasycznych filmów. Scena z karawanem jest hołdem złożonym Lawrence'owi z Arabii . Signor Ferrari i Ugarte, postacie grane przez Sydneya Greenstreeta i Petera Lorre'a w filmie Casablanca , pojawiają się w Raseir, podobnie jak Sokół maltański z filmu o tym samym tytule, w którym Greenstreet i Lorre wystąpili także w innych rolach. Ważną rolę odgrywają także karykatury braci Marx .

między innymi lalka księżniczki Roselli (z serii King's Quest ), lalka Ciasteczkowy Potwór i lalka z Antwerpii (nawiązanie do pierwszej gry).

Ostatnim miastem w tej grze jest Raseir, anagram Sierra, firmy, która wyprodukowała grę, a antagonista , Ad Avis, nosi imię ówczesnego nowego dyrektora kreatywnego Sierry , Billa Davisa . Obie nazwy zostały wybrane przez projektantów jako parodie , jako subtelne odniesienia do zmieniającej się atmosfery w Sierra: Raseir to miasto orwellowskie , Ad Avis to totalitarny dyktator .

Przyjęcie

Chociaż gra jest ogólnie lubiana, jej aspekt zarządzania czasem spotkał się z mieszanym przyjęciem, a niektórzy krytycy uznali ją za arbitralną.

Brytyjski magazyn ACE przyznał wersji Amigi wynik zaledwie 600 na 1000, chwaląc jej rozmiar, ale krytykując ją za przeciętną grafikę, zgrzytliwą muzykę, powolność i dużą ilość wymiany dysków podczas gry. W 1991 roku Dragon przyznał grze 5 z 5 możliwych gwiazdek. Computer Gaming World stwierdził, że gra była bardziej liniowa i mniej odtwarzalna niż jej poprzedniczka, ale miała doskonałe zakończenie.

Zarówno Michael Baker, jak i Tyler Willis z RPGamer dali grze 4 z 5 startów, chwaląc mocną narrację gry, doskonałe pisanie i projekt graficzny.

W 2011 roku firma Adventure Gamers uznała Quest for Glory II za 81. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Dziedzictwo

QFG II to jedyna gra z serii, która nie powstała ani nie została przerobiona poza silnikiem graficznym EGA firmy Sierra On-Line. Jednak AGD Interactive wydało remake gry VGA przy użyciu silnika Adventure Game Studio 24 sierpnia 2008 roku.

Linki zewnętrzne