Gabriel Knight: Grzechy Ojców
Gabriel Knight: Grzechy Ojców | |
---|---|
Deweloperzy | Sierra on-line |
Wydawcy | Sierra on-line |
dyrektor (dyrektorzy) |
Jane Jensen Bill Crow |
Producent (producenci) |
Roberta Holmesa Johna E. Graysona |
Projektant (y) | Jane Jensen |
programista (y) | Toma DeSalvo |
Artysta (y) |
Terrence C. Falls Darlou Gams Gloria Garland |
pisarz (cy) |
Jane Jensen Bridget McKenna |
kompozytor (y) | Roberta Holmesa |
Seria | Gabriel Rycerz |
Silnik | SCI2 |
Platforma(y) | MS-DOS , Macintosh , Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda typu „wskaż i kliknij”. |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gabriel Knight: Sins of the Fathers to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1993 roku , opracowana i opublikowana przez Sierra On-Line dla MS-DOS , Macintosh i Windows , i wydana 17 grudnia 1993 roku. Wersja CD-ROM zawiera talent głosowy Tima Curry'ego , Marka Hamilla , Michaela Dorna , Efrema Zimbalista Jr. i Leah Remini . Fabuła gry skupia się na Gabrielu Knightu, pisarzu i właścicielu rzadkiej księgarni w Nowym Orleanie , który postanawia zbadać niedawną falę morderstw w mieście, które mają związek z voodoo. W trakcie tego procesu powoli okazuje się, że jest potomkiem niemieckiej rodziny zaangażowanej w zwalczanie ludzi używających sił nadprzyrodzonych i odkrywa związek między zabójstwami a przeszłością swojej rodziny.
Produkcją gry zajmowała się Jane Jensen , z pomocą doświadczonej projektantki gier, Roberty Williams . Krytycy pozytywnie ocenili Gabriela Knighta , chwaląc obsadę głosową i historię. Chociaż gra nie odniosła sukcesu komercyjnego, zaowocowała serią , z kontynuacją zatytułowaną The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , wydaną w 1995 roku. Remake gry z okazji 20. rocznicy jej powstania, zatytułowany Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition została wydana 15 października 2014 r. dla systemu Windows , Mac , iPad i Android . Remake zawierał remastering grafiki i muzyki, nową obsadę głosową oraz drobne zmiany w aranżacji wydarzeń.
Rozgrywka
Sins of the Fathers to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” , rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby. Podczas gdy jej historia toczy się w liniowej sekwencji rozdziałów – z których każdy obejmuje przebieg dnia – które mają wymagany zestaw działań, które należy wykonać, aby zrobić postęp, rozgrywka jest w większości nieliniowa i zawiera dodatkowe opcjonalne czynności, które można wykonać, niektóre z nich zapewniają dalszy wgląd w tło historii i jej ustawienie. Zgodnie z ówczesnymi grami Sierra, bieżący wynik służy do sprawdzania działań, zarówno wymaganych, jak i opcjonalnych, które gracze wykonali (np. rozmawianie z postacią na kluczowy temat). Obejmuje to również miejsca, które należy odwiedzić, w których znajdują się kluczowe akcje wymagane do ukończenia rozdziału. W niektórych rozdziałach gracz może zostać poproszony o wykonanie akcji, która pozwoli uniknąć sytuacji zakończenia gry – jak w ówczesnych grach Sierra, niepowodzenie w przezwyciężeniu niebezpiecznej sytuacji kończy grę, zmuszając graczy do ponowienia próby, ponownego uruchomienia lub ponownego załadowania do poprzedni zapis gry.
W przeciwieństwie do nowszych graficznych gier przygodowych, które używają kursorów kontekstowych, które wykonują odpowiednie działania podczas interakcji z obiektami i ludźmi, gra wykorzystuje kursory specyficzne dla akcji, które wykonują wymaganą akcję, której potrzebuje gracz, pod warunkiem, że wybierze ikonę tej akcji z gry -bar - "CHODŹ", "PATRZ", "PYTAJ", "ROZMAWIAJ", "ODBIERZ", "OTWÓRZ/ZAMKNIJ", "DZIAŁAJ" i "PRZESUŃ". Przedmioty, które można zebrać z miejsca w grze, są przechowywane w ekwipunku, w którym można je zbadać, wejść w interakcję lub połączyć z innymi przenoszonymi przedmiotami. Co ważniejsze, przedmioty można ustawić jako aktywną ikonę na pasku gry, działającą w podobny sposób jak ikony akcji, umożliwiając używanie jej z interaktywnymi obiektami w świecie gry.
Rozmowy z ludźmi różnią się w zależności od zastosowanej akcji konwersacyjnej: ROZMOWA działa jako krótka, ogólna interakcja z większością postaci; z kolei funkcja ASK z konkretnymi głównymi bohaterami, w której gracze mogą zadawać im pytania na różne tematy. Tematy są podzielone na Globalne, które zawierają listę rzeczy, o które można ogólnie zapytać dowolnego głównego bohatera, oraz Specyficzne, które zawierają listę rzeczy, które można zadać odpowiedniej postaci. Do każdej rozmowy można wrócić, korzystając z ikony REJESTRATORA na pasku gry, co pozwala graczom ponownie przeanalizować rozmowy w poszukiwaniu informacji, o których mogli zapomnieć. Inne funkcje paska gry obejmują STEROWANIE i POMOC, które pomagają uzyskać wgląd w funkcje gry i dostosować ustawienia. Aby odwiedzić inne lokalizacje po opuszczeniu bieżącej, w większości rozdziałów znajduje się mapa ogólna z ikonami reprezentującymi lokalizacje, które można odwiedzić; dostępny jest system WSKAZÓWEK, dzięki któremu gracze wiedzą, gdzie muszą się udać, aby wykonać wymagane działania.
Fabuła
Ustawienie
Sins of the Fathers toczy się w świecie, w którym siły nadprzyrodzone, zarówno dobre, jak i złe, istniały przez całą historię ludzkości, a wszelkie zagrożenia dla ludzkości są zwalczane przez ludzi specjalizujących się w walce z takimi mocami. Historia obejmuje mitologię, historię i tło voodoo – zarówno zamerkanizowaną wersję z Luizjany , jak i wersję zachodnioafrykańską – mieszając prawdziwe elementy z fabularyzowaną wersją, która ma kluczowe znaczenie dla fabuły gry. Przedstawione lokalizacje obejmują prawdziwy Nowy Orlean w Stanach Zjednoczonych , fikcyjne miasto Rittersberg w Niemczech i fikcyjny kurhan znajdujący się w Beninie .
Działka
Gabriel Knight, borykający się z trudnościami powieściopisarz, właściciel księgarni we Francuskiej Dzielnicy Nowego Orleanu , szuka materiału do nowej powieści, badając serię zabójstw w całym mieście, nazwanych „Morderstwami voodoo”, z pomocą swojej sprzedawczyni Grace Nakimury , a także wsparcie jego przyjaciela z dzieciństwa Franka Mosely'ego, policyjnego detektywa prowadzącego śledztwo w sprawie morderstw. Na miejscu niedawnego morderstwa Gabriel spotyka Malię Gedde, przechodzącą obok lokalną bywalczynię towarzystwa, i zakochuje się w niej do tego stopnia, że podstępem spotyka się z nią w trakcie swoich dochodzeń. Jego praca wkrótce prowadzi go do lepszego zrozumienia praktyk Luizjany Voodoo poprzez spotkanie z dwoma ekspertami w tej dziedzinie: dr Johnem, kustoszem muzeum voodoo; oraz profesor Hartridge, badacz praktyk voodoo. Jego dochodzenie wykazało, że założenie policji dotyczące zabójstw opartych na mafii jest błędne, a zabójcą jest ktoś, kto naprawdę praktykuje voodoo.
W tym samym czasie Gabriel odwiedza swoją babcię, aby porozmawiać z nią o przeszłości swojej rodziny. Dowiaduje się, że jego dziadek, Harrison Knight, był niemieckim imigrantem urodzonym jako Heinz Ritter, który uważał, że jego rodzina zwariowała na punkcie rzeczy, które rzekomo robili, i opuścił ich, aby wychować syna Phillipa, ojca Gabriela, w normalnym życiu. Harrison zmarł, gdy Phillip miał osiem lat, wkrótce po tym, jak zobaczył, jak jego syn rozwija dziwny przymus rysowania i malowania ciemnych obrazów, pozostawiając go i jego matkę z długami. Phillip ostatecznie poślubił bogatą Margaret Templeton, spłacając większość swoich długów, podczas gdy ona urodziła Gabriela. Jednak oboje rodzice zmarli, gdy Gabriel miał osiem lat, pozostawiając go pod opieką babci, a Margaret zostawiła fundusz powierniczy, którego miał użyć do otwarcia swojego sklepu. Wkrótce po tym, jak dowiedział się o swojej przeszłości, z Gabrielem kontaktuje się jego wujek Wolfgang Ritter, który zaprasza Gabriela do przyjazdu do Niemiec i poznania jego dziedzictwa w Schloss Ritter, ich rodowym zamku w Rittersberg w Niemczech.
Gabriel odmawia, ale zgadza się przyjąć od Wolfganga dziennik rodzinny dotyczący jego przodka o imieniu Gunter Ritter. Jego uwagę przykuwa wpis w dzienniku, szczegółowo opisujący przypadek, w którym Gunter walczył z praktykującym voodoo o imieniu Tetelo i kazał go spalić na stosie za popełnienie kilku przestępstw, co skłoniło go do zastanowienia się, czy ma to związek z powracającym koszmarem, który wydaje się mieć podobne w nim elementy. Jego podejrzenia co do mordercy voodoo w Nowym Orleanie zwiększają się, gdy podejrzany przesłuchiwany przez Mosely'ego zostaje później zamordowany na oczach Gabriela, podczas gdy Hartridge zostaje znaleziony martwy po przyjrzeniu się elementowi voodoo, który Gabriel skopiował z miejsca zbrodni. Po tym, jak pyton w muzeum dr Johna atakuje go, Gabriel pokazuje Mosely'emu swoje dowody, w tym artykuł w gazecie z 1810 roku opisujący podobne morderstwo oraz łuski węża, które łączą dr Johna ze zbrodniami.
Kiedy Mosely wkrótce potem znika, Gabriel postanawia zinfiltrować kartel voodoo, z którym powiązany jest dr John, gdy dowiaduje się o ich następnym spotkaniu. Podczas ceremonii jest świadkiem, że Malia jest przywódczynią kartelu, ale jest opętana przez ducha Loa , którym był kiedyś Tetelo, który rozpoznaje Gabriela jako potomka Guntera i ogłasza go „łowcą czarownic”. Ledwo unikając śmierci, Gabriel zostaje uratowany przez Grace i zabrany w bezpieczne miejsce. Chcąc dowiedzieć się więcej o Tetelo, Gabriel zgadza się spotkać z Wolfgangiem i udaje się do rodzinnego domu swojej rodziny w Rittersbergu w Niemczech. Tam Gabriel dowiaduje się, że Ritters pracuje jako „Schattenjägers” – niemieckie tłumaczenie „Shadow Hunters” – których zadaniem jest walka z tymi, którzy zagrażają innym za pomocą nadprzyrodzonych środków i że istnieją nadprzyrodzone elementy, takie jak wampiry, czarownice i demony. Ucząc się od asystenta swojego wujka, Gerde, którą Wolfgang zostawił, aby zlokalizować rodzinną pamiątkę, którą Tetelo ukradł Gunterowi, Gabriel postanawia przejść rytuał inicjacyjny, aby zostać Schattenjägerem.
Po pomyślnym ukończeniu rytuału Gabriel uzyskuje dostęp do ukrytej biblioteki, po czym dowiaduje się, że Tetelo prawdopodobnie trzyma pamiątkę - talizman o ogromnej mocy - wśród jej szczątków w kopcu w Beninie . Natychmiast rusza za Wolfgangiem i znajduje go rannego w kopcu strzeżonym przez zombie. Odkrywają, że talizman jest zapieczętowany w stole ofiarnym. Wolfgang, wierząc, że Gabriel jest jedyną osobą, która może powstrzymać Tetelo, poświęca się, aby umożliwić swojemu pra-bratankowi dostęp do talizmanu. Po ucieczce z kopca Gabriel przysięga zemstę na Tetelo. Po powrocie do Nowego Orleanu zastaje miasto walczące z straszliwymi burzami, rosnącą przestępczością oraz powszechnymi zatruciami pokarmowymi i śmiercią.
List znaleziony w jego księgarni od Malii ujawnia, że Tetelo ma teraz kontrolę nad jej ciałem i namawia Gabriela do ucieczki z miasta dla swojego bezpieczeństwa, ujawniając, że Grace została porwana przez kartel. Wkrótce przybywa Mosely, ukrywając się po podejrzeniu, że kartel ma pełną kontrolę nad policją i samorządem. Para postanawia uratować Grace i zamknąć kartel, znajdując dowody, które należy wysłać do FBI. Po znalezieniu kryjówki kartelu - ukrytej świątyni voodoo - Gabriel lokalizuje Grace i każe Mosely'emu zabrać ją w bezpieczne miejsce, podczas gdy on ściga Malię. Konfrontując się z nią, używa swojej nowej mocy, aby obalić kamiennego bożka, który wzmacnia kartel, zabijając doktora Johna, pozostawiając Malię, opętaną przez Tetelo, przyczepioną do krawędzi szczeliny w ziemi.
W tym momencie historia ma dwa zakończenia. Jeśli Gabriel zdecyduje się wypełnić swój obowiązek, Malia zważa na ostrzeżenie Tetelo, że ją zabije i wciąga ich obu do szczeliny, aby umrzeć, a Mosely zastanawia się nad bohaterstwem Gabriela, mimo że Grace zastanawia się, czy świat byłby bezpieczny bez Schattenjägers. Jeśli Gabriel zdecyduje się działać z miłosierdziem i pomóc Malii (uważanej za kanoniczną opcję w serii), Malia zastanawia się, że ostrzeżenie Tetelo było fałszywe i rozumie, że duch Loa jest zagrożeniem dla świata, dlatego pozwala sobie upaść na śmierć, aby zakończyć Uścisk Loi. Po zniszczeniu kartelu Gabriel zastanawia się nad swoim nowym statusem Schattenjägera, podczas gdy Grace zastanawia się, czy powinna odłożyć powrót do szkoły, aby pomóc mu walczyć ze złem, powoli dostrzegając, że oboje mają nowy początek w życiu.
Rozwój
Produkcja głosu | |
---|---|
Reżyser głosu | |
Stuart M. Rosen | |
Współproducent | |
Jon E. Grayson | |
Wykonawca | Role |
Tima Curry'ego | Gabriel Knight, Gedde Butler |
Marka Hamilla | Detektyw Mosely, kierowca jeepa |
Michał Dorn | Dr John |
Leah Remini | Grace Nakimura |
Efrem Zimbalist Jr. | Wolfganga |
Rocky'ego Carrolla | Willy'ego Walkera |
kapary z Wirginii | Narrator |
Jeffa Bennetta | Sam, artysta techniczny, oficer mundurowy, sprzedawca Lucky Dog, policjant motocyklowy, Bruno |
Mary Kay Bergman | Gerde, mały chłopiec, stara dama |
Jima Cummingsa | Sierżant biurowy Frick, lider zespołu bluesowego, lider zespołu Cajun, lider zespołu jazzowego, pieszy Muscle Man, Dragon, Gunter |
Lindę Gary | Babcia Rycerz, Tetelo |
Leilani Jones | Malia Gedde |
Nancy Lenehan | Magentia Moonbeam |
Chrisa Lyttona | Rozbić się |
Monte Markham | Profesor Hartridge, barman Stonewall King, Marcus |
Stuarta M. Rosena | Ksiądz, Telefonista nr 5, Sprzedawca pączków |
Zuzanna Silo | Pani Cazaunoux |
Doriana Harewooda | Strażnik Toussaint Gervais |
Grę stworzyła i wyreżyserowała pisarka Jane Jensen , która pracowała także nad King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow . Opracowała produkt wraz z doświadczonym projektantem gier, Robertą Williams . Mąż Jensena, Robert Holmes, był producentem i skomponował muzykę.
Programistami Gabriel Knight: Sins of the Father byli Bob Andrews, Tom DeSalvo, Jerry Shaw, Sean Mooney i Greg Tomko-Pavia. Projektantem graficznym był Nathan Gams. Wśród artystów znaleźli się Michael Hutchison, Chris Willis, Darlou Gams, Deanna Vhalkee i John Schroades. Inżynierami dźwięku byli Kelli Spurgeon i Rick Spurgeon. Stuart M. Rosen pracował jako reżyser głosowy.
Fabuła i klimat gry Gabriel Knight: Sins of the Fathers zostały zainspirowane filmem Angel Heart . Projektantka/reżyserka gry, Jane Jensen, wspominała, że miała dużą swobodę w tworzeniu koncepcji gry: „Jedną z największych zalet Sierry było to, że Ken Williams naprawdę wierzył w artystyczną wizję. Gdyby dał ci szansę zrobienia gra, to była twoja odpowiedzialność. Nikt ci nie powiedział, co z nią zrobić. Gdyby się nie sprzedawała, to nie zrobiłbyś dla niego kolejnej gry, ale dałby ci tę wolność ”.
Podczas opracowywania silnik gry SCI Sierry został zaktualizowany do „SCI 32”, a zespół miał trudności z przełączeniem Gabriela Knighta na nowy silnik. Z tego powodu Jensen napisał później, że „walczyli z robakami i snafusami przez sześć miesięcy. Mimo to umówiliśmy się na świąteczną randkę - to po prostu sprawiło, że to, co było bardzo płynnym projektem, stało się niedźwiedziem”.
Uwolnienie
Gabriel Knight: Sins of the Fathers został po raz pierwszy wydany w Ameryce Północnej przez Sierra On-Line w formacie krzyżowym zarówno jako pojedyncza płyta CD-ROM, jak i jako zestaw jedenastu 3,5-calowych dyskietek 17 grudnia 1993 r. Prequel komiksu zawierał z fizyczną kopią gry, został później opublikowany na stronie Sierra Studios. Wersja CD-ROM, oprócz podkładu głosowego, zawierała również sekwencje wideo, które w wersji na dyskietce były dołączone jako sekwencja nieruchomych obrazów. Gra została następnie ponownie wydany zarówno indywidualnie, jak i jako Gabriel Knight Mysteries: Limited Edition , kompilacja z pierwszą kontynuacją, Wewnętrzna bestia: tajemnica rycerza Gabriela .
Listy wersji:
MAC – Gabriel Knight: Sins of the Fathers (USA) – 1994 PC – Gabriel Knight: Sins of our Fathers (USA) – 1993 PC – Best of Sierra No. 1 (Wielka Brytania) – 1997 PC – Gabriel Knight Mysteries: Limited Edition ( USA) – 1998 PC – Gabriel Knight: Sins of the Fathers (Stare dobre gry) (USA) – 2010
Nowatorska adaptacja
W 1997 roku Sins of the Fathers zostało zaadaptowane do powieści Jane Jensen. Powieść jest prostą adaptacją wydarzeń z gry, podejście, które Jane Jensen uznała z perspektywy czasu, nie było najbardziej udanym sposobem przedstawienia Gabriela Knighta publiczności literackiej. W przypadku nowatorskiej adaptacji drugiej gry „odrzuciła cały pomysł na grę i zaczęła od nowa”. Obie książki są wyczerpane od 2010 roku. W ramach swojej Kickstarter w 2012 roku , mającej na celu sfinansowanie nowej gry przygodowej, Jensen zaoferowała obie powieści Gabriela Knighta jako ebooki sponsorom, którzy obiecali 50 USD lub więcej.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 93% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | 5/5 |
Kłopot | 5/5 |
Po prostu przygoda | A |
Klasyczne gry przygodowe | 5/5 |
Latarnia przygód | 90/100 |
Piekło graczy | 6,9/10 |
Nieograniczona moc | 79% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Recenzja gry komputerowej | Gra przygodowa roku 1994 |
Świat gier komputerowych | Gra przygodowa roku, czerwiec 1994 |
CES | 1993 Najlepszy pokaz |
Gabriel Knight nie był wielkim komercyjnym hitem. Według Todda Vaughna z PC Gamer US , „Nadzieja Jensena na sukces na miarę King's Quest nie spełniła oczekiwań”. Gra i jej kontynuacja, The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery , sprzedały się łącznie w 300 000 egzemplarzy do grudnia 1998 roku.
Podczas podglądu gry w listopadzie 1993 roku Johnny L. Wilson z Computer Gaming World stwierdził, że sekwencja otwierająca „była pierwszym razem, kiedy naprawdę doświadczyłem strachu podczas oglądania gry komputerowej”. Napisał, że „ Gabriel Knight to wyjątkowe połączenie sztuki, gry i zrozumienia. To dojrzała publiczność z właściwych powodów”. W marcu 1994 roku Charles Ardai z magazynu stwierdził, że Gabriel Knight uzasadnia miano filmu interaktywnego , z „dźwiękiem i wideo, które przyćmiewa każdą kreskówkę i historią, która mogłaby odstraszyć bejeeberów od Stephena Kinga … jeden z nielicznych tytułów, który spełnia obietnicę przereklamowanego tagu„ multimedia ””. Pochwalił aktorów głosowych „wyjątkowo dobrze wykonanej gry”, ale zauważył, że duże drzewa rozmów zmniejszają przerażenie i napięcie. Ardai lubił, jak „ Gabriel Knight przekonująco rzuca gracza w świat satanizmu i żywych ofiar, obskurnego i lubieżnego Nowego Orleanu”, przewidując, że „Gabriel ma zadatki na pierwszorzędną postać z serialu, choć niespokojną i niepokojącą”. Doszedł do wniosku, że gra „ to naprawdę niedorzeczna odrobina głupoty”, ale „rozrywka na najwyższym poziomie w Hollywood”. W kwietniu 1994 roku magazyn stwierdził, że wersja CD - „jedyna, jaką można posiadać” - była „wyzwaniem i prowokacją do myślenia, przeżyciem, którego nie można przegapić, dla tych, którzy są wystarczająco dojrzali, aby sobie z tym poradzić”. Moc nieograniczona dał grze wynik 79%, komentując: „Im dalej penetrujesz Nowy Orlean, miasto Voodoo, tym bardziej staje się ekscytujące. Chociaż jest dużo klikania, a muzyka jest bardzo rozczarowująca, gra nadal jest bardzo wciągająca”.
W czerwcu 1994 roku Gabriel Knight i Day of the Tentacle zdobyli nagrodę Computer Gaming World 's Adventure Game of the Year. Redaktorzy napisali, że ten pierwszy „wprowadzał elementy z powieści graficznych… sekwencje koszmarnych snów i mroczną ludzką historię, którą czyta się i gra wyjątkowo dobrze”. Virginia Capers zdobyła nagrodę dla najlepszej aktorki lektorskiej. Redakcja spodziewała się, że przyzna nagrodę komuś, kto wcieli się w konkretną postać, ale Capers jako narratorka była „całkowicie przytłoczona”, stwierdzając, że „sam jej występ sprawia, że warto kupić wersję CD”. W 1996 roku magazyn umieścił zombie wyrywającego serce gracza na 7. miejscu na swojej liście „15 najlepszych sposobów na śmierć w grach komputerowych”.
W 2011 roku Adventure Gamers uznało Gabriela Knighta za 16. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.
Wydanie z okazji 20. rocznicy
Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Pinkertona Road |
Wydawcy | Phoenix Online Publishing (Phoenix Online Studios LLC) |
Seria | Gabriel Rycerz |
Platforma(y) | Microsoft Windows XP , Mac OS X 10.6 , iOS 8.0 , Android 4.0 |
Uwolnienie |
2014-10-15 (Mac OS, Win) 2015-07-23 (Android, iOS) |
gatunek (y) | Przygoda typu „wskaż i kliknij”. |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gra Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition została stworzona na komputery PC i Mac. Został opracowany przez nowe studio Jane Jensen, Pinkerton Road Studios, i wydany przez Phoenix Online Studios 15 października 2014 r. Ponowne wyobrażenie obejmuje ulepszoną grafikę, zremasterowaną ścieżkę dźwiękową oraz nowe łamigłówki i rozgrywkę. Wersja gry na Androida i iOS została wydana 23 lipca 2015 r. dla Linuksa miała nadejść w momencie ogłoszenia gry, ale oświadczenie zostało później wycofane.
Ścieżka dźwiękowa MP3 została odblokowana dla wszystkich kupujących w dniu 13.12.2013.
Rozwój
Rozwój został ogłoszony, gdy Jane Jensen poprosiła kampanię Kickstarter o sfinansowanie rozwoju 3 gier. Strona Kickstarter zawierała poziom zobowiązania w wysokości 16 USD wymieniony jako „Mystery Game X”, który jest również uwzględniony we wszystkich przekroczonych poziomach wsparcia. Poziom finansowania kampanii nigdy nie osiągnął 600 000 $ potrzebnych do uzasadnienia opracowania Mystery Game X, więc gra została opracowana bez kampanii crowdfundingowej.
Adaptacje
Twórca serii, Jane Jensen, stworzył 3-częściowy komiks oparty na grze wideo 20th Anniversary Edition, który miał miejsce sześć miesięcy po jego ostatniej wyprawie „The Temptation”. Rozdział 1 został wydany 17 grudnia 2014 r. Rozdział 2 został później wydany wraz z rozdziałem 1 w jednym pliku. Rozdział 3 został wydany z rozdziałami 1 i 2 w jednym pliku.
Obsada głosowa z okazji 20. rocznicy
- Jason Victor - Gabriel Rycerz
- Cissy Jones jako Grace Nakimura, Madame Lorelei
- Ned Clarke – detektyw Mosely
- Amy Ingersol - Malia Gedde, Tetelo
- Amy Kelly - Narrator
- Dave Fennoy - Dr John, Smok
- Jeanie Kelsey – Babcia Rycerz
- Terry'ego McGoverna - Wolfganga Rittera
- Mark Barbolak – profesor Hartridge
- Alexandra Matthew - Gerde, oficer Franks
- Ruby Butterfield - Gunter Ritter
- Leah Russo - Magentia Moonbeam
- Adam Harrington - sierż. Frick, Willy Walker, Markus, Bruno
- Kid Beyond - barman, stróż
- Brian Vickers - Sam
Linki zewnętrzne
- Strona Sierra Studios pod adresem archive.today (archiwum 29 września 2000)
- Gabriel Knight: Grzechy ojców w MobyGames
- Gabriel Knight: Grzechy ojców na IMDb
Wydanie z okazji 20. rocznicy
- Strona Phoenix Online Studios LLC (Mac OS X/Windows)
- strona z iOSem
- strona z Androidem
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry przygodowe
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Benin w fikcji
- Księgarnie w fikcji
- Cajuny w grach wideo
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry DOSowe
- Fikcja o Luizjanie Voodoo
- Gabriel Rycerz
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry na iOS
- Gry na MacOS-a
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Gry obsługiwane przez ScummVM
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o klątwach
- Gry wideo o czarach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w 1993 roku
- Gry wideo osadzone w Afryce
- Gry wideo osadzone w Niemczech
- Gry wideo osadzone w Luizjanie
- Gry wideo osadzone w Nowym Orleanie
- Gry wideo z alternatywnymi zakończeniami
- Gry na Windowsa