Quest for Glory V: Dragon Fire


Quest for Glory V: Dragon Fire
Quest for Glory V - Dragon Fire Coverart.png
Deweloperzy Rozrywka Yosemite
Wydawcy Sierra FX
Producent (producenci) Jay D. Usher
Projektant (y) Lori Ann Cole
programista (y)
Artysta (y)
  • Jona Bocka
  • Terry'ego Robinsona
kompozytor (y) Szansa Tomasza
Seria Poszukiwanie chwały
Platforma(y) Windowsa , Macintosha
Uwolnienie 7 grudnia 1998
gatunek (y) RPG akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Quest for Glory V: Dragon Fire to piąta i ostatnia gra z serii gier komputerowych Quest for Glory autorstwa Sierra FX, dawnej „marki podrzędnej” Sierra On-Line . W przeciwieństwie do pierwszych czterech gier, Dragon Fire to przede wszystkim fabularna gra akcji z elementami graficznej przygody .

Rozgrywka

Dragon Fire zachowuje interfejs graficzny typu „wskaż i kliknij” i wprowadza nowy system walki. Poprzednie wpisy przenosiły starcia bojowe na osobny, izolowany ekran walki, ale Quest for Glory V pozwala na toczenie tych bitew w tym samym środowisku, co reszta rozgrywki.

Quest for Glory V zapewnia większą różnorodność w postaci ścieżek fabularnych, zadań pobocznych i zagadek niż jego poprzednicy.

Działka

Czarodziej Erasmus wprowadza postać gracza, Bohatera, do podobnego do Grecji królestwa Silmaria, którego król został niedawno zamordowany. W ten sposób rozpoczną się tradycyjne Rytuały Rządzenia, a zwycięzca zostanie koronowany na króla. Bohater bierze udział w konkursie z pomocą Erasmusa, Rakeesha i wielu starych znajomych z poprzednich wpisów z serii. Hero konkuruje z konkurentami, w tym z silmariańskim strażnikiem Kokeeno Pookameeso, watażką Magnum Opus, potężnym Gortem i wojowniczką Elsą Von Spielburg, która odegrała znaczącą rolę w pierwszej grze.

Gdy rozpoczynają się Rytuały, nieznany zabójca zaczyna systematycznie eliminować uczestników. Każdy zawodnik zostaje zamordowany zatrutym sztyletem i wszyscy zostają zamordowani w pobliżu Smoczych Filarów, przedmiotów używanych do trzymania Smoka Silmarii w zamknięciu. Po ukończeniu drugiego Rytuału, pokonaniu Generała Najemników, Rakeesh zostaje zaatakowany przez zabójcę i w zależności od obranego przez gracza kierunku działania albo żyje, albo umiera. Spisek zostaje ostatecznie rozwiązany, a Smok, uwolniony w wyniku zniszczenia Smoczych Filarów, zostaje pokonany.

Postacie Katrina i Erana powracają w tej części, jako pomoc w pokonaniu Smoka.

Ta część oznacza również powrót Bruno, postaci z pierwszej gry Quest for Glory. Okazuje się, że jest zabójcą, który terroryzuje ulice Silmarii, charakteryzowanym jako cicha, podejrzana postać, dopóki nie ujawni się graczowi.

Rynek Silmarii

Rozwój

Pierwsze cztery gry miały na celu wskazanie czterech żywiołów i czterech kierunków wiatru: w pierwszej grze gracz jest Bohaterem ze Wschodu, w drugiej bohaterem z Północy itd. Smoczy Ogień zawsze miał być część serii (podczas gdy Wages of War pierwotnie nie było), ale nie zostałaby wyprodukowana, gdyby nie entuzjazm fanów i ich prośby do Sierra On-Line .

Gra pierwotnie miała silnik wokselowy, który później został zmieniony na silnik 3D z powodu ograniczeń sprzętowych. Według Coreya Cole'a, Lori Cole był głównie odpowiedzialny za projekt gry, ponieważ był zajęty programowaniem w grze.

Z powodu problemów z terminami i presją finansową kilka funkcji zostało usuniętych z piątej gry przed premierą, takich jak możliwość używania łuku , możliwość grania jako Elsa von Spielburg lub Magnum Opus (dwie wybitne postacie niezależne z gry) i możliwość gry wieloosobowej . Demo wydane pod koniec 1997 roku zawierało grę wieloosobową, ale Sierra zdecydowała się usunąć ją z produktu końcowego. Yosemite Entertainment , zespół programistów odpowiedzialny za grę, został zamknięty 22 lutego 1999 roku.

Piąta gra to prawdopodobnie inny gatunek niż pierwsze cztery; podczas gdy pierwsze cztery to głównie gry przygodowe zawierające elementy fabularne, piąta gra to gra fabularna zawierająca pewne elementy przygodowe. Na przykład piąta gra ma szeroką gamę broni, zbroi i magicznych przedmiotów, podczas gdy pierwsze cztery nie. Ponadto w piątej grze prawie każda większa misja polega na udaniu się w jakieś miejsce i pokonaniu jakiegoś potwora w walce fizycznej lub magicznej. Ponadto sterowanie i system walki znacznie różnią się od tych z pierwszych czterech gier i różnią się od przewijania strony w czwartej, walka podobna do gry walki .

Piątą grę od pierwszych czterech odróżnia również nowy silnik graficzny zaprogramowany przez Erica Lengyela oraz ścieżka dźwiękowa autorstwa nagrodzonego Emmy kompozytora Chance'a Thomasa , która została wydana na płycie CD. Niektóre utwory zostały udostępnione do bezpłatnego pobrania z MP3.com .

Zgodność

Istnieje oficjalna łatka [ permanent dead link ] do samej gry, naprawiająca kilka problemów. Aby uruchomić tę grę w systemie Windows XP, tryb zgodności można ustawić na Windows 98 lub zastosować poprawkę stworzoną przez fanów .

Istnieje oficjalny instalator o nazwie „New Quest for Glory V installer”. Ten instalator umożliwia grę bez płyty i na nowoczesnych wersjach systemu Windows.

Ponowne wydanie

Kolekcja Quest for Glory I–V wydana przez Activision za pośrednictwem GOG.com obejmuje wszystkie gry, w tym QFG5, z poprawkami do uruchamiania na nowoczesnych komputerach z systemami Vista i Windows 7.

Przyjęcie

Ścieżka dźwiękowa Chance'a Thomasa została wydana wraz z wersją demonstracyjną przed premierą Dragon Fire . Ten produkt sprzedał się w 50 000 egzemplarzy i sam zarobił 500 000 $.

Gra spotkała się z mieszanymi reakcjami graczy, chociaż „krytycy byli zazwyczaj życzliwi dla gry”. [ wymagane uznanie autorstwa ] Next Generation podsumowało to jako „dobry wkład w gatunek, który jest dostępny zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy”. Joshua Darien Maciel z RPGamer zdobył 9 na 10 punktów, uznając grę za dopracowane i płynne połączenie walki i rozgrywki.

Dragon Fire był nominowany do nagrody „Gry przygodowej roku” CNET Gamecenter w 1998 roku, którą ostatecznie otrzymał Grim Fandango . Redaktorzy napisali: „To, co Dragon Fire naprawdę dobrze robi, to zapewnienie tradycyjnym graczom przygodowym miejsca, które można nazwać domem”.

Z mocą wsteczną

Adam Rosenberg z G4TV uważa Quest for Glory V: Dragon Fire za najlepszą pozycję w serii. Griffin McElroy z Polygon pozytywnie scharakteryzował grę jako „ serwis fanów ” dla fanów jej poprzedników. Rowan Kaizer z Engadget uważa ten wpis za najgorszy z serii, głównie ze względu na wykorzystanie prymitywnej grafiki 3D. Richard Cobbet z PC Gamer uważa tę grę za „potknięcie” ze względu na grafikę 3D i zręcznościową rozgrywkę.

Linki zewnętrzne