Wyprawa króla V


King's Quest V: Nieobecność sprawia, że ​​serce wariuje!
King's Quest V - Absence Makes the Heart Go Yonder! Coverart.jpg
Reedycja okładki autorstwa Johna Gamache'a
Deweloperzy Sierra on-line
Wydawcy
Sierra On-Line Konami (NES)
dyrektor (dyrektorzy) Bill Davis ( kreatywny )
Producent (producenci) Kena Williamsa
Projektant (y) Roberta Williamsa
programista (y) Chris Iden
Artysta (y) Andy Hoyos
kompozytor (y)
Kena Allena Marka Seiberta
Seria Wyprawa króla
Silnik SCI1
Platforma(y) MS-DOS , Windows , NES , Mac , Amiga , FM Towns , Tandy Memorex VIS , NEC PC-9801
Uwolnienie 9 listopada 1990
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

King's Quest V: Nieobecność sprawia, że ​​serce wariuje! (znana również po prostu jako King's Quest V ) to graficzna gra przygodowa z 1990 roku autorstwa Sierra On-Line . Pierwotnie wydany w listopadzie 1990 roku, zawierał znaczną poprawę grafiki (osiągniętą dzięki wprowadzeniu VGA do serii). Była to również pierwsza King's Quest, w której interfejs użytkownika do pisania został zastąpiony interfejsem użytkownika typu „wskaż i kliknij”. Tytuł jest parodią przysłowia „Nieobecność sprawia, że ​​serce rośnie”.

King's Quest V sprzedał się w ponad pół miliona egzemplarzy i zdobył kilka nagród. Został później wydany jako w pełni udźwiękowiony CD-ROM „talkie” , wykonany przez członków personelu Sierra. Latem ogłoszono port gry Sega CD , ale nigdy nie został wydany.

Działka

We wstępie do gry ukazany jest widok na Castle Daventry, gdy nagle pojawia się tajemnicza postać w płaszczu. Zaczarowuje zamek, powodując pojawienie się wichury, która wkrótce pochłania zamek i unosi go poza zasięgiem wzroku. Ponieważ jest na spacerze, kiedy to się dzieje, król Graham jest jedynym członkiem rodziny królewskiej, który został pozostawiony. Wraca do zamku, aby odkryć, że zniknął, i wkrótce zostaje skonfrontowany z gadającą sową o imieniu Cedric.

Cedric był świadkiem ataku zamaskowanej postaci i mówi Grahamowi, że to potężny, zły czarodziej imieniem Mordack ukradł zamek. Następnie Cedric sprowadza Grahama do krainy Serenia, gdzie rezyduje jego pan Crispin. Crispin jest także czarodziejem, ale dobrym, który daje Grahamowi kilka rad, swoją starą różdżkę i kawałek białego węża, który pozwala Grahamowi rozmawiać ze zwierzętami. Graham następnie rozpoczyna swoją podróż.

Później Graham dowiaduje się, że Mordack jest bratem czarodzieja Manannana, którego syn Grahama, książę Aleksander, zamienił w kota w King's Quest III . Mordack uwięził zamek i rodzinę królewską Daventry z zemsty i grozi, że nakarmi rodzinę królewską Manannan, chyba że książę Aleksander zgodzi się przywrócić go do jego prawdziwej postaci, ponieważ natura zaklęcia oznacza, że ​​tylko książę Aleksander jako rzucający może go odwrócić. Król Graham podróżuje po krainie Serenia, zbierając przydatne przedmioty i informacje, aż w końcu udaje się na wyspę Mordacka i do swojej zamkowej kryjówki, aby ocalić swoją rodzinę przed zbliżającą się zagładą.

Sowa Cedric towarzyszy głównemu bohaterowi, Kingowi Grahamowi, przez całą grę, udzielając komentarzy i porad. W kilku miejscach trzeba go ratować przed niebezpieczeństwem. Jedyną użyteczną rzeczą, jaką robi sowa, jest nieumyślne uratowanie życia Grahama przed zaklęciem pod koniec gry.

Pod koniec gry, z pomocą innego więźnia Mordacka, księżniczki Cassimy, Graham jest w stanie stawić czoła Mordackowi w magicznym pojedynku, używając przeciwko niemu zaklęć, których uczy się z własnej księgi zaklęć Mordacka. Po tym, jak Mordack przekształcił się w pierścień ognia, Graham zabija złego czarodzieja, wywołując ulewę, aby ugasić pożar. Wkrótce potem przybywa dobry czarodziej Crispin i przywraca zamek i rodzinę królewską do normalności. Na prośbę Grahama Crispin teleportuje Cassimę z powrotem do jej domu w Krainie Zielonych Wysp i wysyła rodzinę królewską z powrotem do Daventry.

Połączenia z innymi grami King's Quest

Choć wciąż w dużej mierze samodzielny, King's Quest V jest jednym z nielicznych, w których elementy samej fabuły są bezpośrednio powiązane z wydarzeniami lub postaciami zarówno w poprzednich, jak i przyszłych grach. Miejsce, w którym toczy się gra, Serenia, zostało po raz pierwszy odwiedzone we wcześniejszej grze Wizard and the Princess . Podczas gry King Graham odkrywa na pustyni Serenia szkielet mężczyzny, który jest identyfikowany jako ciało Wędrowca, bohatera gry Wizard and the Princess in the King's Quest Companion. Przemiana Manannana w kota jest zadaniem koniecznym do wykonania Królewska misja III . Ten akt ma głębokie konsekwencje dla Aleksandra (i jego rodziny), ponieważ jest impulsem dla KQV .

Zakończenie gry wiąże się z jej kontynuacją, King's Quest VI . Cassima została przedstawiona jako niewolnica czarodzieja Mordacka. Zanim na końcu zostanie odesłana do domu, Alexander wspomina, że ​​chce ją odwiedzić w Krainie Zielonych Wysp, co ma miejsce na początku KQVI . Cassima wspomina o swoim wezyrze , który jako pierwszy przedstawił jej Mordacka. W KQVI , Mordack i wezyr (który jest głównym antagonistą KQVI ) są częścią organizacji znanej jako Towarzystwo Czarnego Płaszcza (technicznie rzecz biorąc, tylko wezyr jest członkiem, ale członkowie organizacji znają Mordack). Nawet muzyka dla Cassimy w zamku Mordack została wzmocniona i wykorzystana w motywie miłosnym Aleksandra i Cassimy. Pod koniec tej gry wezyr zostaje pokonany przez Aleksandra i Cassimę i oboje pobierają się.

Wersje

MS-DOS VGA, przedstawiający nowy interfejs typu „wskaż i kliknij”.

King's Quest V był ostatnim z serii, który zawierał grafikę EGA i Tandy w rozdzielczości 320 × 200: oddzielne wydanie EGA zawierało 16-kolorowe wersje grafiki 320 × 200, podczas gdy wydanie VGA zawierało grafikę VGA 320 × 200 w 256 kolorach ( i, w przeciwieństwie do późniejszych gier SCI, nie obsługiwał renderowania ich do 16 kolorów w rozdzielczości 640 × 200 na kartach EGA).

Dyskietka

Wersja na dyskietkę (EGA i VGA) wymaga od Grahama rzucania zaklęć w trakcie gry, co wymaga od użytkownika odniesienia się do instrukcji jako formy ochrony przed kopiowaniem. Zostało to pominięte w wersji CD-ROM. Wersja dyskowa ma nieco inny interfejs gry, podobny do wersji używanej później w wersji NES, z tą różnicą, że istnieje dodatkowa opcja spaceru. Kilka animowanych postaci, w tym szczur, mrówka i pszczoła, ma duże zbliżenia ich górnej części tułowia, które są w pełni animowane, w tym ramiona i, w przypadku owadów, czułki. Na przykład mrówka podnosi nawet złotą igłę. Te zbliżenia i animacje zostały zmodyfikowane lub w większości wycięte z wersji CD-ROM (która pokazuje tylko zbliżenia na twarze postaci).

CD-ROM

Wydana w 1992 roku wersja CD-ROM jest zmasterowana w niezwiązanym z nazwą wydawcy formacie High Sierra . Ta wersja dodała aktorstwo głosowe. Istnieje również wiele różnic w skryptach między wersjami dyskietek i CD-ROM. Wiele opisów narracyjnych zostało zmodyfikowanych, a do postaci, które nie pełniły ról mówionych, dodano linie. Na przykład wąż i niektórzy wieśniacy otrzymują kilka cytatów, podczas gdy w wersji na dyskietce w ogóle się nie odzywali i ignorowali Grahama. Wiele postaci ma zdjęcia z bliska (wzięte z dyskietki), które miały za sobą różne kolorowe tła i ramkę wokół nich (chociaż ramka odcina niektóre szczegóły). Wąż otrzymuje nawet zbliżenie na nowe części mówiące, a kilka postaci ma więcej linii.

NES

Aby uczynić adaptację Nintendo Entertainment System bardziej przyjazną rodzinie i udostępnić ją w sklepach na całym świecie, Nintendo of America musiało przestrzegać swoich Wytycznych dotyczących zawartości gier wideo, wymagając od niej stonowania przemocy, nagości, języka, odniesień do alkoholu i motywów religijnych w gier, które wydała i została opublikowana przez Konami , a nie Sierra On-Line . Jednym z przykładów jest scena picia wody przez Grahama na pustyni, gdzie słowa narratora mówią: „Ach, życiodajna woda. Nektar Bogów. Graham może teraz poczuć przepływającą przez niego siłę i odnowę” w wersji na PC, podczas gdy w Adaptacja NES mówi: „Ach! Chłodna woda była cudowna na spieczonych ustach Grahama, a jego ciało jest teraz odmłodzone”. Zostało to zredagowane ze względu na motywy religijne. Innym przykładem jest królowa Icebella, która nakazuje wilkom zabrać Grahama i Cedrica do lochów na zawsze, zamiast ich zabijać. Cedric zostaje zamieniony w „kamień”, a Mordack go nie zabija. W wydaniu Konami miało to oczywiście na celu ocenzurowanie groźby przemocy, ale groźba przemocy została pokazana w wydaniu Sierra On-Line.

Atari ST

Wersja Atari ST została ogłoszona za pośrednictwem magazynu Sierra Online: Sierra News Magazine na wiosnę 1991 roku, ale została później anulowana. Srini Vasan i Sierra UK walczyły o dalszy rozwój Atari ST, ale wkrótce potem Sierra Online całkowicie zaprzestała obsługi Atari ST.

Rozwój

Gra miała całkowity budżet w wysokości około miliona dolarów. Sierra użyła podobnych technik animacji, które Disney zastosował w Małej Syrence , wykonując rotoskopię żywych aktorów w ramach sprite'ów postaci i klatek animacji. Sceny w tle zostały ręcznie narysowane, pomalowane i zeskanowane. W przypadku wersji CD zastosowano technikę próbkowania głosu do mowy, a także usunięto wiele pól tekstowych, aby gra zmieściła się na płycie.

Przyjęcie

King's Quest V sprzedał się w 250 000 egzemplarzy do lutego 1993 roku, a ostatecznie sprzedaż przekroczyła 500 000 egzemplarzy. Według Sierra On-Line łączna sprzedaż serii King's Quest przekroczyła 3,8 miliona egzemplarzy do końca marca 1996 roku. Do listopada 2000 roku PC Data poinformowało, że sprzedaż King's Quest V w samych Stanach Zjednoczonych osiągnęła od 300 000 do 400 000 egzemplarzy. jednostki.

Computer Gaming World 's Scorpia w 1991 roku chwalił „tour de force” grafikę VGA , kartę dźwiękową , parser bez pisania na klawiaturze i interfejs użytkownika, ale skrytykował gigantyczną, ale prawie bezsensowną mapę pustyni. Doszła do wniosku, że gra jest najlepsza dla nowych poszukiwaczy przygód ze względu na łatwe łamigłówki i „przyjemną rozrywkę” dla bardziej doświadczonych graczy. W 1991 roku Dragon przyznał grze 4 z 5 możliwych gwiazdek.

W kwietniu 1993 roku Charles Ardai z Computer Gaming World nazwał głos grający w wersji CD-ROM gry „drewnianym”. W kwietniu 1994 roku magazyn stwierdził, że „jakość podkładu głosowego obejmuje gamę od doskonałej do przeciętnej, aw niektórych przypadkach może drażnić nerwy”, ale wersja CD była nadal preferowana, ponieważ „inne ulepszenia są doskonałe”. W 2007 roku firma Adventure Gamers przyznała grze trzy z pięciu gwiazdek. Allgame przyznał również oryginałowi na PC cztery z pięciu gwiazdek, a jego adaptacji na NES dwie i pół gwiazdki.

King's Quest V zdobył w 1991 roku nagrodę Software Publishers Association Excellence in Software Award za najlepszy program fabularny/przygodowy w świecie fantasy. Computer Gaming World przyznał tej grze tytuł Gry Przygodowej Roku 1991, a w 1992 roku umieścił ją w Hall of Fame magazynu za czytelnicy gier ocenili wysoko w czasie. W 1992 roku King's Quest V została uznana przez czytelników MPC World za „Najlepszą multimedialną grę fantasy/przygodową” . W 1996 roku Computer Gaming World nazwał King's Quest V 94. najlepsza gra wszechczasów. Redaktorzy napisali, że „Roberta Williams przeraziła tradycjonalistów Sierry, usuwając parser z drogi niektórych z najpiękniejszych grafik wszechczasów”.

W innych grach

Sierra wyraziła uznanie dla krytyki King's Quest V poprzez odniesienia do gry w kilku swoich wydaniach:

King's Quest V zainspirował także remake oparty na tekście, King's Quest V - The Text Adventure , a także kolejną parodię fanowskiej gry Owl's Quest: Every Owl Has Its Day z Cedrikiem w roli głównej, która naśmiewa się z wielu sytuacji i manier Cedrika.

Linki zewnętrzne