Łowca: Nowy Jork

Łowca: Nowy Jork
Manhunter NewYork Cover.jpg
Deweloperzy Każde oprogramowanie
Wydawcy Sierra on-line
Producent (producenci) Kena Williamsa
Projektant (y)
Barry MurryDave Murry
programista (y)
Barry MurryDave Murry
Artysta (y)
Barry Murry Dee Dee Murry
kompozytor (y) Barry'ego Murry'ego
Silnik Tłumacz gier przygodowych
Platforma(y) MS-DOS , Amiga , Atari ST , Apple II , Apple IIGS
Uwolnienie 1988
gatunek (y) Gra przygodowa
Tryb(y) Jeden gracz

Manhunter: New York to postapokaliptyczna gra przygodowa zaprojektowana przez Barry'ego Murry'ego, Dave'a Murry'ego i Dee Dee Murry z Evwarere i wydana w 1988 roku przez Sierra On-Line . Kontynuacja, Manhunter 2: San Francisco , została wydana w 1989 roku.

Działka

Otwarcie gry pokazuje panoramę Nowego Jorku w 2002 roku i przedstawia atak tajemniczej siły. Akcja gry osadzona jest w futurystycznym roku 2004, kiedy to Ziemia została zniewolona przez rasę kosmitów zwaną Kulami. Kule, które wyglądają jak gigantyczne pływające gałki oczne, wszczepiły wszystkim ludziom globalne urządzenia śledzące, zmusiły ich do noszenia nieokreślonych szat i zabroniły im mówienia lub komunikowania się. Główny bohater został wyznaczony przez Kule do wyśledzenia innych ludzi, którzy prawdopodobnie tworzą podziemny ruch oporu. W trakcie gry gracz odkrywa, że ​​Kule nie są życzliwymi władcami, za jakich się podają; w rzeczywistości zbierają ludzi jako źródło pożywienia. Następnie gracz „zmienia strony” i stara się obalić Kule. Gracz walczy z Philem, antagonistą, który morduje członków ruchu oporu. Gra kończy się, gdy gracz leci statkiem Orb i bombarduje różne miejsca na Manhattanie, zanim Phil ucieknie, ścigany przez gracza.

Zakończenie ustawia grę na kontynuację, Manhunter: San Francisco .

Rozgrywka

Manhunter: New York wykorzystał narzędzie programistyczne Sierra's Adventure Game Interpreter (AGI). Bardzo różniła się od innych gier AGI tym, że nie korzystała z parsera tekstu , zawierała perspektywę pierwszoosobową, a nie trzecioosobową, i zawierała podstawowy interfejs typu „wskaż i kliknij” . Surowa, czasem krwawa grafika, unikalny interfejs i wykorzystanie prawdziwych miejsc w Nowym Jorku pomogły odróżnić tę grę od innych tytułów Sierry, które były zazwyczaj bardziej zorientowane na rodzinę.

Wersja Manhunter na Apple II umożliwia pominięcie labiryntu kanałów, ponieważ ograniczenia pamięci uniemożliwiały zapisanie postępów gracza w tej sekcji.

Przyjęcie

Gra sprzedała się w ponad 100 000 egzemplarzy.

Opinie

Zobacz też

Linki zewnętrzne