Łowca: Nowy Jork
Łowca: Nowy Jork | |
---|---|
Deweloperzy | Każde oprogramowanie |
Wydawcy | Sierra on-line |
Producent (producenci) | Kena Williamsa |
Projektant (y) |
Barry MurryDave Murry |
programista (y) |
Barry MurryDave Murry |
Artysta (y) |
Barry Murry Dee Dee Murry |
kompozytor (y) | Barry'ego Murry'ego |
Silnik | Tłumacz gier przygodowych |
Platforma(y) | MS-DOS , Amiga , Atari ST , Apple II , Apple IIGS |
Uwolnienie | 1988 |
gatunek (y) | Gra przygodowa |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Manhunter: New York to postapokaliptyczna gra przygodowa zaprojektowana przez Barry'ego Murry'ego, Dave'a Murry'ego i Dee Dee Murry z Evwarere i wydana w 1988 roku przez Sierra On-Line . Kontynuacja, Manhunter 2: San Francisco , została wydana w 1989 roku.
Działka
Otwarcie gry pokazuje panoramę Nowego Jorku w 2002 roku i przedstawia atak tajemniczej siły. Akcja gry osadzona jest w futurystycznym roku 2004, kiedy to Ziemia została zniewolona przez rasę kosmitów zwaną Kulami. Kule, które wyglądają jak gigantyczne pływające gałki oczne, wszczepiły wszystkim ludziom globalne urządzenia śledzące, zmusiły ich do noszenia nieokreślonych szat i zabroniły im mówienia lub komunikowania się. Główny bohater został wyznaczony przez Kule do wyśledzenia innych ludzi, którzy prawdopodobnie tworzą podziemny ruch oporu. W trakcie gry gracz odkrywa, że Kule nie są życzliwymi władcami, za jakich się podają; w rzeczywistości zbierają ludzi jako źródło pożywienia. Następnie gracz „zmienia strony” i stara się obalić Kule. Gracz walczy z Philem, antagonistą, który morduje członków ruchu oporu. Gra kończy się, gdy gracz leci statkiem Orb i bombarduje różne miejsca na Manhattanie, zanim Phil ucieknie, ścigany przez gracza.
Zakończenie ustawia grę na kontynuację, Manhunter: San Francisco .
Rozgrywka
Manhunter: New York wykorzystał narzędzie programistyczne Sierra's Adventure Game Interpreter (AGI). Bardzo różniła się od innych gier AGI tym, że nie korzystała z parsera tekstu , zawierała perspektywę pierwszoosobową, a nie trzecioosobową, i zawierała podstawowy interfejs typu „wskaż i kliknij” . Surowa, czasem krwawa grafika, unikalny interfejs i wykorzystanie prawdziwych miejsc w Nowym Jorku pomogły odróżnić tę grę od innych tytułów Sierry, które były zazwyczaj bardziej zorientowane na rodzinę.
Wersja Manhunter na Apple II umożliwia pominięcie labiryntu kanałów, ponieważ ograniczenia pamięci uniemożliwiały zapisanie postępów gracza w tej sekcji.
Przyjęcie
Gra sprzedała się w ponad 100 000 egzemplarzy.
Opinie
- Magazyn Science Fiction Isaaca Asimova v13 n6 (1989 06)
Zobacz też
- Manhunter 2: San Francisco – Kontynuacja gry
Linki zewnętrzne
- Manhunter: Nowy Jork na MobyGames
- Manhunter: New York – Informacje o klasycznej grze przygodowej i zrzuty ekranu
- Oficjalna strona Evware
- Gry wideo z 1988 roku
- Gry przygodowe
- Gry na Amigę
- Gry Apple IIGS
- Gry na Atari ST
- Gry DOSowe
- Dystopijne gry wideo
- Gry Evware
- Postapokaliptyczne gry wideo
- Gry obsługiwane przez ScummVM
- gry Sierra Entertainment
- Gry wideo dla jednego gracza
- Franczyzy gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w 2004 roku
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku