Królewska misja VII


King's Quest VII: The Princeless Bride
King's Quest VII - The Princeless Bride Coverart.jpg
Okładka
Deweloperzy Sierra on-line
Wydawcy Sierra on-line
dyrektor (dyrektorzy)

Roberta Williams Lorelei Shannon Andy Hoyos
Producent (producenci)
Marka Seiberta Craiga Alexandra
Projektant (y)
Lorelei Shannon Roberta Williams
programista (y)

Oliver Brelsford Tom DeSalvo Henry Yu
Artysta (y)
Andy Hoyos Marc Hudgins
pisarz (e) Lorelei Shannon
kompozytor (y)

Neal Grandstaff Dan Kehler Jay D. Usher
Seria Wyprawa króla
Silnik SCI2
Platforma(y) MS-DOS , Windows , Macintosh
Uwolnienie 22 listopada 1994
gatunek (y) Gra przygodowa
Tryb(y) Jeden gracz

King's Quest VII: The Princeless Bride to graficzna gra przygodowa opracowana i wydana przez Sierra On-Line na komputery MS-DOS , Microsoft Windows i Macintosh w 1994 roku. Zawiera grafikę w wysokiej rozdzielczości w stylu przypominającym filmy animowane Disneya i jest jedyna gra King's Quest z wieloma bohaterami: królową Valanice i księżniczką Rosellą , obaj zostają porwani do królestwa Eldritch, a Rosella zostaje przemieniona w trolla. Muszą znaleźć sposób, aby przywrócić Roselli normalność i znaleźć jej prawdziwą miłość, pozbyć się potężnej siły zła zagrażającej temu królestwu i wrócić do swojego królestwa Daventry.

King's Quest VII to jedyna gra z serii, która dzieli historię na rozdziały. Niektóre łamigłówki mają wiele rozwiązań i są dwa możliwe zakończenia. Krytyczne reakcje na grę były generalnie pozytywne.

Rozgrywka

King's Quest VII różni się od poprzednich gier King's Quest pod względem struktury. Akcja podzielona jest na sześć rozdziałów, z których każdy osadzony jest w innym regionie królestwa Eldritch. W każdym rozdziale gracz przełącza się między dwiema bohaterkami, Valanice i Rosellą. Dwie bohaterki podróżują przez niektóre z tych samych miejsc w trakcie gry, by w końcu ponownie się spotkać.

Poza wielorozdziałowym układem, najbardziej znaczącą zmianą w strukturze gry jest uproszczenie interfejsu użytkownika poprzez zastosowanie inteligentnego wskaźnika. Podczas gry wskaźnik zapala się po przejechaniu nad obiektem, którego można użyć. Gracze mogą zdobywać lub używać przedmiotów i rozmawiać z postaciami, klikając je bezpośrednio, podczas gdy poprzednie gry wymagały od gracza wybrania ikony akcji, a następnie kliknięcia otoczenia, i mógł kliknąć środowisko bez wskazywania, które części gry mogą wchodzić w interakcje z.

Jedną z głównych atrakcji gry jest jej grafika; King's Quest VII ma bardzo rozbudowaną i kolorową grafikę w porównaniu z innymi grami tamtych czasów, z malowanymi tłami i technikami animacji. Gra wykorzystuje nową wówczas grafikę SVGA sprzed The Dig i Space Quest 6 . Uwzględniono również pewne obszary, które przesuwają się z jednej strony na drugą, zamiast przechodzić z ekranu na ekran. Pomimo kreskówkowej oprawy graficznej charakterystycznej dla rodzinnych gier komputerowych, gra zawiera kilka brutalnych scen śmierci.

Działka

Nazwa tego wpisu, The Princeless Bride , to gra słów z tytułu The Princess Bride . Podobnie jak większość King's Quest , jest to również nawiązanie do fabuły: księżniczka Rosella ma wkrótce zostać panną młodą, ale na krótko przed ślubem trafia do innego świata. Jest to jedyna pozycja w serii, w której główną rolę odgrywa królowa Valanice, a także jedyna, w której król Graham w ogóle nie jest pokazany ani wspomniany (z jednym drobnym wyjątkiem w wersji 1.4). Sierra reklamowała grę jako ulepszenie serii, stwierdzając, że ukończenie wcześniejszego KQ przygody nie były konieczne, aby w pełni cieszyć się grą, mimo że ostatni rozdział ujawnił silne powiązania z wydarzeniami z King's Quest IV .

Fabuła

Spacerując po lesie w Daventry ze swoją matką, królową Valanice, księżniczka Rosella marzy o przygodach w odległych krainach i wolności, podczas gdy matka naciska ją, by znalazła księcia do poślubienia. Gdy się kłócą, Rosella widzi w stawie obraz zamku w chmurach i wskakuje do środka, a za nią jej zmartwiona matka. Oboje wpadają razem przez portal, ale ramię nagle porywa Rosellę, oddzielając obie kobiety.

Valanice ląduje na pustyni w Krainie Eldritch i zostaje tylko z grzebieniem Roselli. Valanice odkrywa od ducha mężczyzny, który zginął na pustyni, że zła wiedźma zamknęła jedyne wyjście, zmuszając Valanice do znalezienia sposobu, aby je ponownie otworzyć. Łącząc turkusową strzałę, Valanice udaje się otworzyć przejście i opuszcza pustynię.

W tym samym czasie Rosella zostaje wyciągnięta z portalu do Podziemia Vulcanix przez Otara, Króla Trolli. Ku szokowi i obrzydzeniu Roselli sama została przemieniona w trolla i ma poślubić Otara. Szukając lekarstwa i ucieczki, Rosella spotyka przyjazną trollkę Mathilde, która oferuje sporządzenie eliksiru, który może wyleczyć Rosellę w zamian za pomoc Roselli w znalezieniu odpowiedzi na ostatnie problemy Podziemia z Krainą Ooga Booga. Rosella jest w stanie zebrać składniki i zostaje wyleczona, ale zła Malicia zamyka ją, aby uniemożliwić Roselli odwrócenie uwagi Otara. Uciekając, Rosella odkrywa, że ​​Malicia spiskuje z Otarem, aby spowodować wulkan , którego częścią jest Podziemie, wybuchnie i zniszczy całe królestwo. Odnajdując smoczą ropuchę Otara, Rosella i Mathilde odkrywają, że prawdziwy Otar jest przetrzymywany jako więzień w Krainie Ooga Booga, podczas gdy ten, którego spotkała Rosella, jest oszustem współpracującym z Malicią. Po ucieczce ze szponów Malicia, Rosella używa windy, aby wznieść się do Krainy Ooga Booga.

Po przejściu przez pustynię Valanice trafia do lasu, gdzie dowiaduje się, że Attis i Ceres, Pan Łowów i Matka Natura, zostali przemienieni przez Malicię odpowiednio w jelenia i drzewo. Co gorsza, Malicia wbiła żelazny kołek w korzenie Ceres, pozostawiając ją z zagrażającą życiu raną, która może oznaczać katastrofę dla natury, jeśli Ceres umrze. Udając się do pobliskiego miasteczka, Valanice zgadza się ukraść magiczną statuetkę w zamian za maść, która pozwoli jej przejść przez niebezpieczną część lasu. Chociaż Valanice udaje się ukraść statuetkę, zostaje aresztowana po odzyskaniu gigantycznego bloku sera, który spadł z nieba, księżyc królestwa.

Rosella z powodzeniem dociera do Krainy Ooga Booga, ale przejście z powrotem do Podziemia zapada się za nią. Z pomocą miejscowego Doktora Morta Cadavera Rosella zaczyna szukać prawdziwego Otara, jednocześnie stawiając czoła wielu wyzwaniom. Po uratowaniu czarnego kota Rosella otrzymuje życie jednego z kotów i lokalizację Otara. Z pomocą grabarza , któremu wcześniej pomogła, Roselli udaje się dotrzeć do Otara, ale wraz z nim zostaje uwięziona przez Malicię. Używając smoczej ropuchy, obaj uciekają i knują powrót do Podziemia, aby udaremnić Malicię za pomocą tajnego wejścia ukrytego gdzieś w mieście. Z pomocą Morta omijają jednego z potworów Malicii, aby wejść na bagna, ale Otar przekonuje Rosellę, by weszła do domu Malicii i ukradła tajemnicze urządzenie, które jest jedyną rzeczą, która może powstrzymać Malicię. Po uniknięciu A wilkołak , dwóm udaje się znaleźć tajne wejście w ratuszu i ponownie wejść do metra.

W zamian za powrót księżyca do nieba, Valanice zostaje ułaskawiony i udaje mu się odzyskać maść. Działając za radą ducha skały, Valanice ponownie uruchamia lokalną rzekę, łamiąc klątwę Attisa. Używając maści, by ominąć wilkołaka, Valanice udaje się do Krainy Ooga Booga, gdzie lokalizuje i zwraca Bezgłowego Jeźdźca po tym, jak została poinformowana przez czarnego kota o ostatnich wydarzeniach. W zamian pozwala Valanice użyć swojego konia Nekromanty, aby dotrzeć do Etherii. W Etherii Valanice lokalizuje Losy , które mówią jej, że król i królowa odeszli i musi udać się do świata snów, aby porozmawiać z Mab, panią snów. Valanice jest również w stanie zdobyć ambrozję, której potrzebuje do przywrócenia magii róg obfitości i złamać klątwę Ceres. Z pomocą Morta Valanice jest w stanie wejść do świata snów podczas snu, tylko po to, by odkryć Mab zamrożoną w bryle lodu. Z pomocą Ceres Valanice jest w stanie znaleźć sposób na złamanie klątwy, podczas gdy brat Mab otwiera drogę do świata snów, gdy ona nie śpi. Valanice uwalnia Mab, która pomaga Valanice użyć wiatrów do skontaktowania się z królem Oberonem i królową Tytanią. Gdy wulkan jest bliski erupcji, król i królowa wracają z pomocą.

Po dotarciu do pokoju kontrolnego wulkanu Rosella i Otar spotykają oszusta. Używając magicznej różdżki Otara, Rosella przywraca oszustowi jego prawdziwą postać, ujawniając, że jest Edgarem, przystojnym wróżką, którą spotkała w Tamir który pomógł jej uratować ojca. Malicia powala Otara, zdmuchuje Edgara i więzi Rosellę, której udaje się uciec i wrócić do pokoju kontrolnego. Gdy Oberon, Titania i Mab próbują powstrzymać wulkan, Roselli udaje się obudzić Otara, który powstrzymuje erupcję. Z pomocą Edgara i Nekromanty Valanice w końcu spotyka się ze swoją córką, tylko po to, by Malicia zaatakowała. Malicia zabija Edgara, ale Roselli udaje się użyć urządzenia, które odzyskała z domu Malicii, aby zmienić Malicię w niemowlę.

Wiele zakończeń

Gra oferuje dwa różne zakończenia po ostatecznej konfrontacji z Malicią. W dobrym zakończeniu Rosella ożywia Edgara, wykorzystując dodatkowe życie, które otrzymała od czarnego kota, któremu pomogła w Krainie Ooga Booga. Król Oberon i królowa Tytania przybywają i ujawniają, że Edgar jest ich synem, który został porwany jako dziecko przez złą wróżkę Lolotte, zanim Rosella uratowała go podczas pobytu w Tamir. Następnie został ponownie porwany i poddany praniu mózgu przez Malicię, którą Titania zamierza wychować na lepszą osobę za drugim razem. Edgar wyjawia, że ​​to on przyciągnął Rosellę do Eldritcha i przeprasza za swoje czyny. Rosella zgadza się na prośbę Edgara zabiegać o jej względy , a całe królestwo świętuje klęskę Malicji i powrót ich księcia.

W złym zakończeniu Roselli nie udaje się ożywić Edgara i umiera. Oberon i Titania przybywają i ze smutkiem wyjaśniają, co się z nim stało, zanim zabrali Valanice i Rosellę do domu.

Postacie

  • Valanice (głos Carol Bach y Rita) - Po zniknięciu jej córki królowa Valanice trafia na pustynię tylko z grzebieniem Roselli, który podniosła, zanim poszła za nią. Teraz królowa Daventry wyrusza na poszukiwanie swojej córki, zaprowadzenie pokoju w Eldritch i powrót do swojego królestwa.
  • Rosella (głos Maureen McVerry) - Nie chcąc wyjść za mąż, księżniczka Rosella wierzy, że zobaczyła zamek w odbiciu jeziora i wskoczyła do niego. Teraz musi przerwać małżeństwo z Królem Trolli, znaleźć sposób, aby położyć kres diaboliczny plan nikczemnej Malicji i wrócić do domu z matką.
  • Malicia (głos Ruth Kobart ) - główny czarny charakter w grze, Lady Malicia to próżna i narcystyczna czarodziejka, która jest zarówno człowiekiem, jak i faerie. Została wygnana z Etherii, królestwa faerie w chmurach nad Eldritch, po próbie obalenia jej dobrej siostry. Po odzyskaniu mocy wiedźma postanowiła w zemście zniszczyć Etherię i zaczęła atakować różne krainy Eldritch, aby przejąć władzę nad światem. Podczas gry zostaje udaremniona przez Rosellę i Valanice i ostatecznie pokonana przez tego pierwszego, który używa magicznego urządzenia, aby przekształcić Malicię w niemowlę. Pierwotnie siostra królowej Tytanii, królowa postanawia wychować Malicię, aby mogła mieć nowe, lepsze życie.
  • Edgar (głos Jesse Moises) - nie widziany aż do rozdziału 6, Edgar jest księciem Etherii, który wcześniej pojawił się w King's Quest IV , gdzie został porwany przez faerie wiedźmę Lolotte, zanim został uratowany przez Rosellę. Następnie został oczarowany przez Malicię i zamieniony w Króla Trolli, zajmując miejsce prawdziwego króla jako jej marionetka. Edgar odgrywa ważną rolę pod koniec gry; kiedy zostaje trafiony zaklęciem Malicii, Rosella ma kilka sekund, aby go ożywić. W zależności od działań i wyborów Roselli, Edgar albo umiera, albo żyje, a jego rodzice następnie opłakują jego śmierć lub świętują jego powrót do Etherii.
  • Mathilde (głos Esther Hirsch) - była opiekunka króla Otara, Mathilde zaprzyjaźnia się z Rosellą na wczesnym etapie swojej podróży. W zamian za pomoc Roselli w zbadaniu kłopotów w krainie, Mathilde dostarcza Roselli eliksir, który odwraca jej przemianę w trolla. Po dowiedzeniu się, że Otar został zastąpiony przez oszusta, Mathilde pomaga Roselli uciec z podziemia Vulcanix.
  • Mort Cadaver (głos Marcusa Lewisa) - Nieumarły lekarz, przedsiębiorca pogrzebowy i koroner Krainy Ooga Booga. Działa jako przyjaciel i sojusznik zarówno Roselli, jak i Valanice, szczególnie po tym, jak Rosella daje mu nowy kręgosłup, który zastępuje ten, który niedawno oddał. Mort dostarcza obu kobietom informacji i materiałów, które pomagają im w podróży, a nawet zapewnia Valanice bezpieczne miejsce do spania, aby mogła odwiedzić Mab w krainie snów.
  • King Otar (głos Denny'ego Delka) - król trolli w podziemiu Vulcanix. Kiedy Rosella i Valanice przybywają do Krainy Eldritch, zostaje schwytany i zastąpiony przez oszusta. Roselli udaje się uratować prawdziwego Otara w Krainie Ooga Booga i pomaga jej wrócić do Podziemia, gdzie Otar powstrzymuje erupcję wulkanu.
  • Attis (głos Toby'ego Gleasona) - Lord of the Hunt in the Realm of Eldritch. Kiedy Valanice go znajduje, Attis został przeklęty w postaci jelenia przez Malicię, podczas gdy jego żona, Ceres, została przeklęta w postaci drzewa. Klątwa Attisa zostaje złamana, gdy Valanice przywraca Rzekę Życia i pije z niej. Następnie Attis odwzajemnia przysługę, ratując ją przed jednym z potworów Malicii. Po tym, jak Valanice łamie klątwę Ceres, Attis wyrusza, by pomóc w obronie Etherii przed Malicią.
  • Ceres (głos Carol Bach y Rita) - żona Attisa i Matki Natury w Królestwie Eldritch. Kiedy Valanice odnajduje ją i Attisa, Ceres zostaje przeklęta przez Malicię w postaci drzewa z żelaznym kołkiem wbitym w jeden z jego korzeni, rana, która ją zabije i będzie miała niszczycielskie konsekwencje dla natury. Po przywróceniu Attisa usuwa kołek, ale klątwa Ceres nie zostaje złamana, dopóki Valanice nie uleczy jej granatem z magicznego rogu obfitości . Ceres później przekazuje Valanice informacje o tym, jak złamać klątwę Mab.

Rozwój

Twórcy postawili na efekt tradycyjnych dzieł animowanych autorstwa Walta Disneya Pictures i Dona Blutha . Jako taka, pełna gra zawiera ponad pięć razy więcej animacji niż jakakolwiek inna gra Sierra tamtych czasów. Dyrektor artystyczny, Andy Hoyos, odniósł się konkretnie do intensywności kolorów w Disney's Aladdin jako wzór inspiracji. Kompozytor Jay Usher powiedział: „Samo zobaczenie, jak postać się porusza, zachowuje lub chodzi, ostatecznie decyduje o wyniku muzyki. Staraliśmy się nadać każdej postaci [ich] własny„ mini-motyw ”. Każda postać jest wyjątkowa, więc muzyka też powinna być”. Ostateczna gra została znacznie skrócona w stosunku do wcześniejszej koncepcji, aby zmieściła się na jednej płycie CD-ROM .

Tła gry zostały ręcznie narysowane i zeskanowane . Sprite'y z gry były rysowane ołówkiem na papierze, a także skanowane, a następnie edytowane i kolorowane cyfrowo, podobnie jak tradycyjny proces animacji w animowanych filmach fabularnych tamtej epoki. Spośród 70 postaci, które pojawiają się w grze, niektóre są bardziej realistyczne i przypominają ludzi (jak bohaterowie), a inne bardziej kreskówkowe . Według głównego animatora (i projektant postaci) Marc Hudgins, po raz pierwszy dział artystyczny musiał skorzystać z zewnętrznych (rosyjskich i chorwackich) domów animacji. Częściowym wyzwaniem było to, że animatorzy nie mieli doświadczenia w animacji gier komputerowych.

Uwolnienie

Tytuł Region Data
King's Quest VII: Oblubienica bez księcia NAS 1994
King's Quest VII: Oblubienica bez księcia UE 1994
King's Quest VII: The Princeless Bride (wersja 2.0) NAS 1995
King's Quest VII: The Princeless Bride (Sierra Originals) UE 1998

Przyjęcie

Według Sierra On-Line łączna sprzedaż serii King's Quest przekroczyła 3,8 miliona sztuk do końca marca 1996 roku. Do listopada 2000 roku PC Data poinformowało, że sprzedaż King's Quest VII w samych Stanach Zjednoczonych osiągnęła od 300 000 do 400 000 egzemplarzy. jednostki.

Niektórym krytykom i fanom serii nie podobało się użycie kreskówkowej grafiki w stylu Disneya. Z drugiej strony, po wydaniu PCZone chwalił „oszałamiającą grafikę i znakomitą rozgrywkę”. Recenzent Next Generation zatwierdził przejście serii od wyidealizowanych obrazów fantasy do bardzo szczegółowej grafiki kreskówkowej i powiedział, że gra utrzymała King 's Quest standard dla wybitnych ścieżek dźwiękowych. Doszedł do wniosku: „Chociaż z pewnością nie jest to najtrudniejsza dostępna gra, może być jedną z najbardziej imponujących pod względem wyglądu i stylu, a fani serii zdecydowanie powinni ją sprawdzić”. Recenzja w Computer Gaming World pochwaliła „animację jakości, z której Disney byłby dumny”. Retrospektywny werdykt w Adventure Gamers opisał ją jako „wybitnie grywalną, jeśli nie rewolucyjną grę przygodową” i „solidną - jeśli nie znakomitą - pozycję w kolekcji King's Quest ”.

Computer Gaming World nominował King's Quest VII jako „Przygodę roku 1994”, chociaż przegrał z Relentless: Twinsen's Adventure . Redaktorzy nazwali King's Quest VII „jednym z najbardziej czarujących wydawnictw roku” i podsumowali: „Animacja pełnometrażowej jakości i mieszanka klasycznych opowieści sprawiają, że jest to najbliższa bajka na komputerze ".

Notatki

Linki zewnętrzne