King's Quest III (gra wideo z 2006 roku)
King's Quest III: Dziedzic jest rzeczą ludzką | |
---|---|
Deweloperzy | Niesławne przygody |
Seria | King's Quest (nieoficjalna) |
Silnik | Studio gier przygodowych |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 19 czerwca 2006 |
gatunek (y) | Przygoda |
King's Quest III: To Heir is Human (znany również jako King's Quest III Remake/King's Quest III Gold Edition ) to remake /przeróbka/ponowna wersja gry King's Quest III: To Heir Is Human autorstwa Infamous Adventures firmy Sierra Entertainment . Został wydany 19 czerwca 2006 roku. Nieco rozszerzony remake oferuje nowy materiał, w tym; nowe przerywniki filmowe, kilka nowych postaci, rozbudowana narracja lub dialogi, dodatki i zmiany niektórych wątków fabularnych, pełna mowa, nowe lub zmodyfikowane lokacje oraz pisanki. Większość oryginalnych łamigłówek pozostaje nienaruszona (oprócz usprawnienia systemu zaklęć) lub zmieniono rozmieszczenie przedmiotów. Gra otrzymała tzw AGS za najlepszą dokumentację w 2006 roku.
Tło
Mały Gwydion zostaje porwany ze swojego zamku przez jednego z pracowników zamku i przewieziony do Manannan . Chłopiec ma ciężkie życie dorastając jako jego niewolnik. Zgodnie z tradycją zły czarnoksiężnik zabije chłopca w dniu jego osiemnastych urodzin. Ta data zbliża się wielkimi krokami, a Gwydion musi pokrzyżować plany Manannana i jego brata Mordaka, uciec i znaleźć drogę do domu.
Kiedy jego pan nie patrzy, Alexander eksploruje Llewdor, aby stworzyć zaklęcia, które pozwolą mu pokonać swojego pana. Po drodze spotyka Trzy Niedźwiedzie, Wyrocznię, pokonuje Meduzę i spotyka innych obywateli kraju.
Po pokonaniu Manannana i opuszczeniu Llewdor ucieka przed piratami, odrażającym bałwanem, pokonuje trójgłowego smoka, spotyka mądrego gnoma, ratuje swoją siostrę, a wszystko to przed ponownym połączeniem się z rodziną. Aleksander spędza tygodnie pomagając ojcu naprawić szkody wyrządzone królestwu. Kiedy skończyli, Aleksander i jego siostra zostają wezwani przez ojca do sali tronowej w swoich najlepszych insygniach. Magiczne lustro zostaje przywrócone, a Graham przekazuje synowi czapkę swojej przygody.
Jakiś czas później Mordack udaje się do Llewdoru, aby uratować swojego brata i sprowadzić go z powrotem na wyspę. Zły czarnoksiężnik podpala dom, aby nikt nie użył go ponownie i odkrył tajemnice Manannana.
Cechy
- Wszystkie 16 kolorów tła przerysowane przy użyciu 16-bitowego schematu kolorów, aby pasowały do późniejszych gier z oficjalnej serii
- Ulepszone przerywniki filmowe i dialogi pomagają graczowi zanurzyć się w tak zwanym pierwszym fabularnym rozdziale serii King 's Quest
- Oryginalna muzyka profesjonalnego kompozytora muzycznego
- Nowy interfejs (koniec z pisaniem)
- Nowa zawartość obejmuje zmiany rozmieszczenia przedmiotów dla niektórych przedmiotów magicznych zaklęć.
- Usunięcie systemu magicznych zaklęć (wszystkie magiczne zaklęcia są automatycznie przygotowywane i rzucane bez potrzeby precyzji ze strony gracza, zakładając, że ma on wszystkie składniki pod ręką).
- Nowe przerywniki filmowe z bliska przeplatają się w trakcie gry (na przykład podczas pokonywania Manannana lub po wspinaczce w góry).
- Dodano nowe lokacje, które tworzą granice wokół północnej i południowej części Llewdoru. Daventry zostało całkowicie przeprojektowane, z nową geografią, lokalizacjami i układem. Niektóre z nowych obszarów są inspirowane King's Quest 5 i KQ1 SCI (schody zostały zastąpione wiszącymi mostami w jaskini prowadzącej do Smoczej grzędy).
- Wiele nowych opisów i narracji na każdym ekranie, większość starych zastąpiono lub przepisano, niektóre rozmowy są teraz rozszerzone, a także nowe rozmowy.
- Nowa scenka przerywnikowa pomiędzy Mordackiem i Mannananem w zamku Mordacka podczas jednej z jego podróży z Llewdoru.
- Nowa i oryginalna historia prologu pokazująca jedną z interpretacji porwania Gwydiona, śniącego Aleksandra i rozszerzoną scenę ze zbliżeniami Manannana rozmawiającego z Aleksandrem z widokiem na ziemię poniżej.
- Całkowicie przeprojektowana scena z wyroczni przedstawiająca decyzję Grahama, Valanice i Roselli o poświęceniu oraz strażników zabierających Rosellę.
- Ponownie wyobrażona scena ponownego spotkania przed zamkiem Daventry po uratowaniu Roselli.
- Dalsze zmiany w zakończeniu, które zamiast rozgrywać się bezpośrednio przed KQ4, przenosi wydarzenia z KQ4 na kilka miesięcy po powrocie Gwydiona. Jeśli wszystkie punkty zostaną zebrane, pojawi się dodatkowy przerywnik filmowy, w którym Mordack wraca do domu Mannanana i podpala go.
- Funkcjonalność mapy magicznej została zmieniona, tak że może ona teleportować się tylko do kilku kluczowych lokalizacji w każdym obszarze (w zależności od wersji gry może w ogóle nie działać na morzu, z komunikatem, że jej magia jest ograniczona na morzu) .
Rozwój
Infamous Adventures wydało grę 18 czerwca 2006 roku. Gra została stworzona przez zespół, ponieważ chcieli sprawdzić, czy mogą to zrobić, i udowodnić, że mają zapał i umiejętność odtworzenia gry ze zaktualizowaną grafiką i dźwiękami.
Oficjalna zapowiedź gry brzmiała:
- „Zgadza się, czekanie dobiegło końca. Uśmiecham się z radością, wpisując te słowa, myśląc, czy ten dzień kiedykolwiek nadejdzie. Produkcja dobiegła końca, testerzy są skończeni i wszystko jest gotowe do pracy. King’s Quest III wreszcie został wydany. Zapamiętaj tę datę, 18 czerwca. Dzień premiery KQ3!
- Minęło dwadzieścia lat, odkąd zły czarnoksiężnik Manannan po raz pierwszy pojawił się na ekranach naszych komputerów, ale teraz, dzięki ciężkiej pracy i poświęceniu zespołu Infamous Adventures , wrócił!"
Studio Infamous Adventures postanowiło przerobić remake, aby stworzyć grę działającą na nowoczesnych komputerach i dorównującą jakością King's Quest 5 . Został wykonany w tradycji King's Quest firmy AGD Interactive .
Geografia
- Llewdor : Llewdor to dzika kraina ograniczona nieprzebytymi bagnami od północy, szczeliną od południa, pustynią Talinor od zachodu i oceanem od wschodu.
- Talinor : Sucha i zakurzona wielka pustynia leżąca na zachód od Llewdoru. Jest domem Meduzy (i jej sióstr), jaszczurek, węży i myszołów. Strome skaliste urwisko graniczy z wejściem od północy.
- Góry
- Daventry
- Kraina chmur
- Mordack's Island : Dziwna wyspa, na której Mordack mieszka daleko na morzu. Jego groteskowa geografia zdaje się przeczyć grawitacji. Zamek Mordack znajduje się w centrum wyspy. Mananann często podróżuje na wyspę w interesach ze swoim bratem. Omawiają swoje plany z gabinetu Mordacka. Manannan komentuje, że jego brat żyje w dziwnym otoczeniu, w przeciwieństwie do jego raczej normalnych warunków w Llewdorze.
Postacie
- Gwydion/Alexander : Niewolnik czarodzieja Manannana przez całe życie, Gwydion jest bohaterem tej opowieści. Musi uciec przed złym czarodziejem i wyruszyć w świat, zanim czarodziej zdecyduje, że przeżył swoją użyteczność.
- Pokojówka : Nawet słudzy rodziny królewskiej nie są poza wpływem Manannana, a pokojówka, która porwała młodego Gwydiona, jest tego dowodem. Pokojówka porwała Aleksandra i zabrała go do doków, aby dać Manannanowi. Ma nadzieję, że zostanie nagrodzona za swoją zdradę, ale szybko zostaje zniszczona przez złego czarodzieja. Jest nową postacią dodaną do gry i nie pojawiła się w oryginale.
- Manannan : Zły czarnoksiężnik czuwał nad krainą Llewdor przez długi czas i miał więcej niż jednego „sługi”, który wykonywał jego rozkazy. Z pewnością świat byłby lepszym miejscem, gdyby ktoś znalazł sposób, by obrócić złą magię starego czarodzieja przeciwko niemu. Głosu użyczył mu Andy Hoyos (były artysta Sierra i twórca gier takich jak KQ7 i KQV ), który użyczył głosu Mordackowi w KQ5 .
- Mordak : Młodszy brat Manannana, Mordak z pewnością ma gdzieś na świecie swoją własną złą siedzibę. Manannan podróżuje na wyspę Mordaka podczas jednej ze swoich podróży w trakcie gry. Mordack omawia plany Manannana i zbliżające się wydarzenie związane ze śmiercią Aleksandra oraz sposób, w jaki zamierzają zwrócić ciało jego rodzicom. Później Mordack wraca do domu Manannana, aby zabrać swojego brata i spalić dom doszczętnie. Głosu użyczył mu Andy Hoyos, który ponownie wcielił się w rolę Mordacka z King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! . Jest nową postacią wprowadzoną do gry i nie pojawił się w oryginale.
- Barmanka : Prowadzi tawernę w Port Bruce.
- Właściciel sklepu : Mały sklep w Port Bruce jest prowadzony przez przyjaznego mężczyznę i jego psa.
- Meduza : Stworzenie z niezliczonych koszmarów, mówi się, że Meduza zamienia każdego, kto na nią spojrzy, w kamień. Podróż przez pustynię staje się znacznie mniej atrakcyjna, wiedząc, że gdzieś tam jest. Gwydion zmusza ją do spojrzenia na siebie, niszcząc ją. Zmieniając się w kamień, wezwała siostry, by ją pomściły.
- Wyrocznia : Zdolna widzieć wizje wydarzeń na całym świecie, tajemnicza wyrocznia nie ma ochoty opuszczać swojej ciemnej jaskini.
- Rosella : Księżniczka Daventry ma wiele obowiązków, którymi musi się zająć, ale tym razem zdaje się służyć jako ofiara dla Smoka, który rujnuje królestwo.
- Valanice : Królowa Daventry pojawia się tylko na chwilę.
- Graham : Król Daventry przeszedł wiele, ale wydaje się, że niewiele może zrobić ze smokiem terroryzującym jego królestwo. Gdyby tylko miał spadkobiercę, który mógłby kontynuować tam, gdzie skończył. Josh Mandel (deweloper-producent remake'u King's Quest I: Quest for the Crown ) ponownie wcielił się w swoją rolę z poprzednich gier KQ. Wcześniej podkładał głos pod Kinga Grahama w grach King's Quest V i King's Quest VI , a także w innych fanowskich przeróbkach firmy AGD Interactive ( King's Quest I VGA i King's Quest II: Romancing the Stones ).
- Gnom : O wiele milsza istota niż ta, którą napotkał Graham podczas poszukiwań królewskich skarbów. Ten gnom mieszka w pobliżu Zamku Daventry i ma sporą wiedzę na temat tego, co dzieje się w królestwie.
- Kenny : Lojalny i przyjacielski zwierzak sklepikarza Port Bruce, pies cieszy się uwagą, jaką poświęcają mu klienci.
- Three Bears : Te dziwne niedźwiedzie stworzyły sobie mały domek w lasach Llewdoru. Nie przepadają za nieznajomymi, bo podobno robią najlepszą owsiankę w okolicy.
- Bandyci : Istnieją trzy miejsca, w których Gwydion może spotkać bandytów. Ich obowiązkiem jest kraść cudzą własność i zawsze istnieje szansa, że Gwydion będzie niefortunnym celem. Są również widziani (i prawdopodobnie podsłuchiwani) w tawernie Port Bruce i można ich znaleźć w ich tajnej kryjówce.
- Kot : Kot Manannana błąka się po całym domu. On i Gwydion nie wydają się zbyt dobrze dogadywać, więc uważaj na włochatego stwora i nie zapominaj, że dobry szybki kopniak może nie być wykluczony.
- Baba Yaga : Wiedźma nie jest łatwa do znalezienia i nie służy żadnemu celowi w grze. Może zapewnić szybki spacer po ścieżce wspomnień, jeśli Gwydionowi uda się natknąć na jej mały domek.
- Chipmunk & Squirrel : Wiewiórki i wiewiórki bawią się w lasach Llewdoru. Z pewnością wiele widzieli i słyszeli, niewinnie zbierając obiad.
- Kruki : Lasy Llewdoru są domem dla wielu różnych ptaków.
- Jaszczurki : Na pustyni w Llewdorze można spotkać poruszające się małe stworzenia. Nie mając nic innego do roboty, jaszczurki prawdopodobnie znają wiele lokalnych plotek.
- Kurczaki : Manannan trzyma dwa kurczaki w małej klatce w pobliżu domu. Małe, pierzaste stworzonka istnieją od dawna i mogą wiedzieć więcej, niż myśli biedny Gwydion.
- Szczury : Duże statki zawsze były domem dla niezliczonych robactwa.
- Straż : Zamek Daventry zatrudnia wielu lojalnych ludzi.
- Piraci : Port Bruce widział sporo piratów. Bandyci na łodziach, piraci są tematem wielu opowieści związanych z zakopanym skarbem i znani są z robienia wielu rzeczy, aby dostać w swoje ręce złotą monetę.
- Guybrush Threepwood : Pełne przygód życie na Monkey Island pokazało, że potrafi przezwyciężyć (lub kłamać) trudne sytuacje.
Historia wersji
- King's Quest III 1.0 został wydany 18 (Ameryka) i 19 czerwca 2006 (na całym świecie)
- 2.0 została wydana 21 sierpnia 2006, w tym edycja Voicepack
- King's Quest III Gold Edition v3.0 (anulowane)