Cluck Yegger w Ucieczce z planety Poultroidów
Cluck Yegger w Ucieczce z planety Poultroid | |
---|---|
Deweloperzy | Faceci z Andromeda LLC |
Projektant (y) |
Mark Crowe Chris Pope |
programista (y) | Chris Popek |
Artysta (y) | Marka Crowe'a |
kompozytor (y) | Kena Allena |
Platforma(y) | Windows , Linux , OS X , iOS |
Uwolnienie |
|
Tryb(y) | Jeden gracz |
Cluck Yegger w Escape From The Planet of the Poultroid to niezależna gra typu survival horror typu „wskaż i kliknij”, zaprojektowana przez Marka Crowe'a i Chrisa Pope'a z Guys From Andromeda LLC. Gra koncentruje się wokół bohaterskiego koguta o imieniu Cluck Yegger, który po awaryjnym lądowaniu na planecie Poultroid przed fabryką kurczaków o nazwie BFC musi bronić się przed zmutowanymi kurczakami, które zostały wysłane przez jego nemezis, złego „pułkownika Zanderza”. Gra jest pochodną gry wideo Kickstarted o nazwie „SpaceVenture” stworzonej przez Two Guys From Andromeda. Został wydany prywatnie sponsorom SpaceVenture 29 października 2015 r., A następnie został podświetlony na zielono na Steamie i udostępniony publicznie 9 listopada 2015 r.
Rozgrywka
Mechanika rozgrywki jest podobna do pierwszej gry Five Nights at Freddy's . Gracz wciela się w postać Clucka Yeggera, uwięzionego w kokpicie rozbitego statku. Gracz musi korzystać z kamer, które znajdują się na statku, a także w fabryce BFC, aby śledzić lokalizacje kurczaków. W trakcie gry kurczaki będą okresowo przemieszczać się w różne miejsca w kierunku kokpitu. Gracz może manipulować światłami, aby widzieć i odwracać uwagę kurczaków od dostania się do kokpitu, a także zamykać drzwi znajdujące się w kokpicie, aby zapobiec atakowi zmutowanych kurczaków. Gra zaczyna się o 19:00, a Cluck Yegger musi przetrwać do wschodu słońca o 7:00 następnego dnia. W sumie jest siedem nocy, które stają się coraz trudniejsze. Noc trwa około pięciu minut czasu rzeczywistego. Statek działa na zasilaniu bateryjnym, więc gracz musi również wziąć to pod uwagę, aby nie zabrakło mu energii.
Rozwój
Cluck Yegger w Escape From The Planet of the Poultroid został stworzony przy użyciu silnika gry Unity . Gra była wynikiem współpracy partnerów Marka Crowe'a i Chrisa Pope'a, którzy pracowali nad SpaceVenture po poszukiwaniu sekwencji do wykorzystania w grze dla postaci Cluck Yegger. Wraz ze swoim drugim partnerem, Scottem Murphym , który z powodów osobistych musiał odpocząć od projektu SpaceVenture, obaj postanowili skupić się na zbudowaniu grywalnej sekwencji gry opartej na Cluck Yegger, która nie wymagałaby pisania od Murphy'ego. Aby zwiększyć produktywność SpaceVenture , Crowe i Pope postanowili sprzedać grę publicznie, aby zebrać dodatkowe fundusze. Utrzymywali bardzo mały zespół programistów, a tylko Crowe i Pope zaprojektowali rozgrywkę. Pope zajął się programowaniem przy wsparciu programisty Patricka Johnstona, podczas gdy Crowe skupił się na grafice z pomocą kilku artystów. Rozwój gry trwał około siedmiu miesięcy od początku do końca, a zespół pracował również nad fragmentami SpaceVenture podczas jej tworzenia.