Hunter Hunted (gra wideo)
Łowca ścigany | |
---|---|
Deweloperzy | KAA |
Wydawcy | Sierra on-line |
dyrektor (dyrektorzy) | Chrisa Cole'a |
Producent (producenci) | Kena Emery'ego |
Projektant (y) | Chrisa Cole'a |
programista (y) | Richarda Rayla |
Artysta (y) | Michael Backus, Brian Hahn |
kompozytor (y) | Krzykacz |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 31 października 1996 |
gatunek (y) | Biegnij i strzelaj , gra platformowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Hunter Hunted to komputerowa gra akcji typu side-scrolling opracowana przez KAA (wytwórnia Dynamix ) i opublikowana przez Sierra On-Line 31 października 1996 r. Gracz kontroluje humanoidalne stworzenie (albo muskularnego człowieka o imieniu Jake, albo stworzenie przypominające minotaura o imieniu Garathe Den), który walczy z wrogami, wypełnia cele i próbuje znaleźć ukryte wyjście na każdym poziomie. Z tej dwójki Garathe ma większą siłę i wytrzymałość, podczas gdy Jake może korzystać z bardziej wyrafinowanej broni.
Fabuła
Akcja gry toczy się w 2015 roku, wiele lat po inwazji na Ziemię przez rasę zaawansowanych technologicznie obcych wojowników znanych jako Mistrzowie. Po szybkiej inwazji obcej rasy na Ziemię ogromna większość ludzkości zostaje wytępiona, a nieliczni ocaleni zostają zniewoleni i zmuszeni do walki w ruinach ziemskich miast dla rozrywki Mistrzów. Fikcyjna planeta Kullrathe również zostaje najechana przez Mistrzów, a jej Minotaurów są zapędzani do obozów koncentracyjnych, a następnie zmuszani do grania w grę „Hunter Hunted” dla rozrywki kosmitów.
Głęboko na arenach bitewnych porozrzucane są części samochodowe, które dwaj bohaterowie gry, Jake i Garathe Den, próbują odzyskać, aby zbudować działający pojazd i uciec przed Mistrzami. Natura relacji Garathe'a i Jake'a jest niejasna w grze, ponieważ w niektórych filmach z gry wygląda na to, że Garathe ściga Jake'a, a mimo to wydają się uciekać razem w poduszkowcu, gdy wszystkie części samochodowe zostaną znalezione.
Historia Hunter-Hunted została powiązana z uniwersum Metaltech: Earthsiege jako swego rodzaju prequel [ potrzebne źródło ] . Podczas gdy Hunter-Hunted i dwie pierwsze gry Earthsiege niewiele lub wcale się nie odwołują, fabuła Starsiege z mocą wsteczną sprawia, że Hunter-Hunted jest główną częścią historii [ potrzebne źródło ] . Podczas gdy większość odniesień do historii opartej na Hunter-Hunted znajduje się właśnie w drukowanych materiałach towarzyszących, kilka postaci z gry nawiązuje do postaci religijnej „Jake Hunter”, który (według wyznawców) ocalił ludzkość przed rasą kosmitów.
Rozgrywka
W grę może grać jeden lub dwóch graczy: ma 65 misji dla jednego gracza i 35 misji dla wielu graczy (20 misji bezpośrednich i 15 misji kooperacyjnych). Opcjonalny dodatek zapewnia 15 nowych misji dla jednego gracza, dwie nowe misje bezpośrednie i trzy dodatkowe misje kooperacyjne. W sumie w grze jest 120 misji.
Misje można ukończyć w dowolnej kolejności, tradycyjna rosnąca zajmuje tylko mniej kliknięć. Ponadto kilka pierwszych misji to samouczki zawierające wskazówki.
Misje dzielą się na dwie główne grupy: „Łowca” i „Ścigany”. Misje „Hunter” polegają na zabiciu wielu potworów przy użyciu dużej ilości amunicji, podczas gdy misje „Hunted” kładą nacisk na utrzymanie się przy życiu przy ograniczonych zasobach w obliczu niebezpieczeństw, takich jak liczne przeszkody lub łowcy AI.
Podobnie jak wiele gier typu side-scrolling w tamtych czasach, większość poziomów składa się z kilku równoległych płaszczyzn, między którymi postać gracza może się poruszać. Postać gracza może przemieszczać się między pokojami przez drzwi lub okna.
Postacie graczy mogą naciskać na ściany, aby uniknąć nadlatujących pocisków, tak jak w Blackthorne . Sterowani przez AI przeciwnicy będący ludźmi i minotaurami mogą zrobić to samo.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 7/10 |
Następne pokolenie |
Gra spotkała się z umiarkowanie pozytywnymi recenzjami. Chris Hudak z GameSpot pochwalił możliwość poruszania się między wieloma płaszczyznami, efekty dźwiękowe i ścieżkę dźwiękową. Odkrył, że gra nie do końca zrewolucjonizowała gatunek strzelanek z przewijaniem bocznym, ale była „skokiem we właściwym kierunku”. Następna generacja krytyk nazwał to „mocnym pokazem w świecie strzelanek platformowych typu side-scrolling”, powołując się na projekty poziomów, natywną obsługę najnowocześniejszych gamepadów oraz powtarzalność oferowaną przez tryb dla wielu graczy. Ostrzegł jednak, że sterowanie jest „trochę lepkie” i nie oferuje poziomu kontroli typowego dla gier konsolowych z tego samego gatunku.
Zobacz też
- CyberGladiators , druga gra od KAA
Linki zewnętrzne
- Łowca ścigany na MobyGames
- Demonstracja rozgrywki na YouTube