Skyfox (gra wideo z 1984 r.)

Skyfox
Skyfox cover.jpg
Deweloperzy Raya Toby'ego
Wydawcy
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , Macintosh , PC-88 , ZX Spectrum
Uwolnienie


1984: Apple II 1985: C64, CPC, Spectrum, Mac 1986: Amiga, Atari ST 1988: PC-88
gatunek (y) Symulator lotu bojowego
Tryb(y) Jeden gracz

Skyfox to gra symulacyjna lotu bojowego opracowana przez Raya Tobeya dla Apple II i wydana przez Electronic Arts w 1984 roku. Ariolasoft opublikował grę w Europie. Został wydany na ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 i Macintosh w 1985, na Amigę i Atari ST w 1986, a na PC-88 w 1988.

Kontynuacja z 1987 roku, Skyfox II: The Cygnus Conflict , została opracowana na Commodore 64 przez Dynamix bez udziału Tobeya.

Opis

Gracz pilotuje Skyfoxa , najbardziej zaawansowany myśliwiec szturmowy dostępny dla fikcyjnego rządu Federacji. Samolot ma uzbrojenie składające się z pocisków kierowanych radarem , pocisków naprowadzanych na ciepło , działek laserowych i osłon przeciwodrzutowych, a jego prędkość maksymalna wynosi Mach 4 . Rozgrywka polega na znajdowaniu i niszczeniu wrogich czołgów , samolotów i statków-matek. Gra zawiera 15 scenariuszy, w które można grać na pięciu poziomach umiejętności. Z widokiem z kokpitu odrzutowca, ta gra jest uznawana za popularyzującą ten pogląd. W kokpicie znajduje się radar, który pokazuje nadlatujące pociski i inne zagrożenia. Latając ponad chmurami, gracz walczy z hordami wrogich samolotów. Lecąc pod nimi, gracz zostaje zaatakowany przez wrogie czołgi. Okrzyknięta po wydaniu, większość krytyków gry wymieniała powtarzalną rozgrywkę jako jedyną wadę.

Tobey pomyślał, że gracz może się znudzić lataniem zaawansowanym myśliwcem i może chcieć zagrać w grę. W związku z tym włączył Space Invaders do Skyfox jako ukryte jajko wielkanocne aktywowane przez naciśnięcie Ctrl-G podczas lotu.

Wersja Apple II może korzystać z Mockingboard , jeśli jest obecna, w celu uzyskania znacznie lepszego dźwięku.

Przyjęcie

Skyfox była najlepiej sprzedającą się grą Electronic Arts na Commodore 64 pod koniec 1987 roku. Do listopada 1989 roku jej sprzedaż przekroczyła 250 000 egzemplarzy.

Info oceniło Skyfox dla Commodore 64 na trzy gwiazdki z plusem na pięć, chwaląc grafikę, ale stwierdzając, że „gracz znajduje znacznie mniej wciągający produkt leżący pod powierzchnią blichtru… Dobra passa przez kilka godzin”. Obliczać! nazwał wersję dla Amigi grą wymagającą „zarówno przezorności, jak i szybkiego refleksu… jedną z najlepszych dostępnych dla Amigi”. Stwierdzono, że „projektanci i programiści prześcignęli samych siebie w wykorzystaniu potężnych funkcji Amigi… symulacji, która może konkurować z najlepszymi grami komputerowymi dostępnymi na dowolnym nośniku”. W badaniu gier wojennych z 1994 roku Computer Gaming World przyznał tytułowi jedną gwiazdkę z plusem na pięć.

Linki zewnętrzne