Ciężki sprzęt (gra wideo)
Ciężki sprzęt | |
---|---|
Deweloperzy | Aktywacja |
Wydawcy | Aktywacja |
dyrektor (dyrektorzy) | Tima Mortena |
Producent (producenci) | Chacko Sonny |
Projektant (y) | Dustina Browdera |
programista (y) | Billa Ferrera |
pisarz (cy) | Dustina Browdera |
kompozytor (y) | Jeehun Hwang |
Seria | Ciężki sprzęt |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Strzelanka pierwszoosobowa , gra symulacyjna pojazdów |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Heavy Gear to gra komputerowa z 1997 roku stworzona dla systemu operacyjnego Windows 95 , oparta na grze fabularnej Heavy Gear . Kontynuacja, Heavy Gear II , została wydana w 1999 roku.
Działka
Historia opowiada o załodze statku lądowego CNCS Vigilance (ogromnego poduszkowca), która grała w kotka i myszkę na pustkowiach z rywalizującym statkiem lądowym z AST, Draco .
Rozwój
W obliczu utraty własności BattleTech - MechWarrior , Activision nabyło wyłączne światowe prawa do gier wideo opartych na serii Heavy Gear . Heavy Gear został opracowany w dużej mierze przez ten sam zespół, który stworzył Mechwarrior 2 , choć ze znaczącym dodatkiem Franka Eversa , wówczas najbardziej znanego z Earthsiege 2 . Gra wykorzystywała ulepszoną wersję silnika gry Mechwarrior 2 i częściowo wywodziła się z istniejących Kod MechWarrior 2: Mercenaries . Przed wydaniem gry na PC opracowano wersję zręcznościową opartą na platformach sprzętowych Virtuality, ale nigdy nie została wydana.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 60% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 8/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
Krawędź | 7/10 |
EP Codziennie | 9/10 |
Informator gier | 8.25/10 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 7,3/10 |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (USA) | 82% |
serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała mieszane recenzje .
Greg Fortune z Computer Gaming World napisał: „Najbardziej rozczarowujące w tej grze jest to, że widzisz wiele części gry, które naprawdę wykazują troskę i kreatywność”. Uważał Heavy Gear za straconą szansę, która nie dorównała swojemu konkurentowi, serii MechWarrior . Fortune podsumowało: „W tej chwili gra bardziej przypomina wersję beta niż gotowy produkt i jest żałośnie niekompletna w wielu obszarach”.
Pisząc dla Computer Games Strategy Plus , Tom Chick podsumował: „To nie jest całkowita porażka, ale to, co jest dobre w Heavy Gear , to to, co było dobre w grach MechWarrior przez cały czas. Ale to, co złe w Heavy Gear , jest niewybaczalne, ponieważ pochodzi od zespołu weteranów projektantów gier”.
Boba Fatt z GamePro napisał: „Pierwszy raz w gatunku gigantycznych derby robotów spodoba się Heavy Gear , ale ostatecznie jest to nic więcej niż rozczarowująca podróbka MechWarrior ”. Recenzent z Next Generation napisał: „Tworząc Heavy Gear , Activision ma inny wszechświat i lepszy silnik, ale z grubsza zaprojektowaną grę”.
Recenzent z Pyramid # 30 (marzec/kwiecień 1998) napisał: „ Grę komputerową Heavy Gear zwiastowało wiele szumu [ sic ]. Przez wiele miesięcy przed jej wydaniem magazyny o grach reklamowały ją jako„ Mechkiller ”, a grę do„ spraw, aby fani Mechwarrior [ sic ] zapomnieli o Battletech [ sic ] ”. Krótko mówiąc, nie jest i nie będzie”.
Gra została nominowana do nagrody „Best Sci-Fi Sim” na CNET Gamecenter Awards za rok 1997, którą otrzymał Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter .