Yasuyuki Honne

Yasuyuki Honne
本根康之
Urodzić się ( 05.03.1971 ) 5 marca 1971 (wiek 52)
zawód (-y) Dyrektor artystyczny , reżyser gier wideo i producent
członek zarządu ds Miękki monolit
Strona internetowa honnesan .seesaa .net
Podpis
Y. Honne

Yasuyuki Honne ( 本根 康之 , Honne Yasuyuki , urodzony 5 marca 1971) to artysta , reżyser i producent gier wideo . Był zatrudniony przez Square w latach 1993-1999, a obecnie pracuje w Monolith Soft . Znany jest ze swojej pracy nad Chrono , grami Xeno i serią Baten Kaitos .

Wczesne życie

Yasuyuki Honne urodził się 5 marca 1971 roku. Kiedy był młody, Honne lubił gry wideo i bijatyki w salonach gier wideo , ale chciał zostać niezależnym ilustratorem. Jednak po ukończeniu studiów i przeprowadzce do Tokio , zobaczył ogłoszenie rekrutacyjne dla Square w magazynie Gamest , ze zdjęciem Final Fantasy VI . Ponieważ studia projektowe zainteresowały go związkiem między życiem człowieka a sztuką fantasy, Honne zdecydował się ubiegać o pracę w firmie.

Kariera

Honne dołączył do Square jako grafik w 1993 roku i pracował przede wszystkim nad Front Mission i Chrono Trigger pod kierunkiem dyrektora graficznego Tetsuyi Takahashiego . Honne następnie pełnił funkcję dyrektora artystycznego Square Product Development Division-3 przy Xenogears i Chrono Cross . W 1999 roku Honne opuścił Square, aby dołączyć do Monolith Soft , nowej firmy założonej przez Takahashiego, poprzednio dyrektora Xenogears , który zasugerował, aby Honne i on ponownie pracowali razem po tym, jak Honne zakończy pracę nad Chrono Cross . . Honne został członkiem zarządu Monolith Soft, posiadając 20 udziałów z łącznej liczby 2400, oraz dyrektorem działu rozwoju grafiki firmy. Jego stanowisko obejmuje również obsługę prac graficznych zleconych przez firmy zewnętrzne.

Po pełnieniu funkcji dyrektora artystycznego Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht , Honne zadebiutował jako reżyser gry w Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , projekcie, który pozostawił w nim najmilsze wspomnienia od czasu powstania Monolith Miękki. Następnie ukazał się prequel, Baten Kaitos Origins . Pierwszym projektem Honne'a jako producenta gry był Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , podczas którego zdobył doświadczenie w obsłudze licencjonowanych postaci. Kiedy Takahashi był na etapie planowania projektu, który miał się stać Xenoblade Chronicles , Honne stworzył model dwóch bogów świata gry, aby pomóc wyjaśnić tę koncepcję wydawcy Nintendo . Honne pracuje obecnie nad niezapowiedzianym tytułem. Od października 2011 jest częścią nowego studia Monolith Soft w Kioto .

Życie osobiste

Honne jest żonaty. Lubi podróżować, a jego hobby to uprawianie judo (ma czarny pas) i gra na instrumentach szarpanych .

Gry zapisane

Honne została uznana za następujące gry:

Linki zewnętrzne