Yasuyuki Honne
Yasuyuki Honne | |
---|---|
本根康之 | |
Urodzić się | 5 marca 1971 |
zawód (-y) | Dyrektor artystyczny , reżyser gier wideo i producent |
członek zarządu ds | Miękki monolit |
Strona internetowa | |
Podpis | |
Yasuyuki Honne ( 本根 康之 , Honne Yasuyuki , urodzony 5 marca 1971) to artysta , reżyser i producent gier wideo . Był zatrudniony przez Square w latach 1993-1999, a obecnie pracuje w Monolith Soft . Znany jest ze swojej pracy nad Chrono , grami Xeno i serią Baten Kaitos .
Wczesne życie
Yasuyuki Honne urodził się 5 marca 1971 roku. Kiedy był młody, Honne lubił gry wideo i bijatyki w salonach gier wideo , ale chciał zostać niezależnym ilustratorem. Jednak po ukończeniu studiów i przeprowadzce do Tokio , zobaczył ogłoszenie rekrutacyjne dla Square w magazynie Gamest , ze zdjęciem Final Fantasy VI . Ponieważ studia projektowe zainteresowały go związkiem między życiem człowieka a sztuką fantasy, Honne zdecydował się ubiegać o pracę w firmie.
Kariera
Honne dołączył do Square jako grafik w 1993 roku i pracował przede wszystkim nad Front Mission i Chrono Trigger pod kierunkiem dyrektora graficznego Tetsuyi Takahashiego . Honne następnie pełnił funkcję dyrektora artystycznego Square Product Development Division-3 przy Xenogears i Chrono Cross . W 1999 roku Honne opuścił Square, aby dołączyć do Monolith Soft , nowej firmy założonej przez Takahashiego, poprzednio dyrektora Xenogears , który zasugerował, aby Honne i on ponownie pracowali razem po tym, jak Honne zakończy pracę nad Chrono Cross . . Honne został członkiem zarządu Monolith Soft, posiadając 20 udziałów z łącznej liczby 2400, oraz dyrektorem działu rozwoju grafiki firmy. Jego stanowisko obejmuje również obsługę prac graficznych zleconych przez firmy zewnętrzne.
Po pełnieniu funkcji dyrektora artystycznego Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht , Honne zadebiutował jako reżyser gry w Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , projekcie, który pozostawił w nim najmilsze wspomnienia od czasu powstania Monolith Miękki. Następnie ukazał się prequel, Baten Kaitos Origins . Pierwszym projektem Honne'a jako producenta gry był Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , podczas którego zdobył doświadczenie w obsłudze licencjonowanych postaci. Kiedy Takahashi był na etapie planowania projektu, który miał się stać Xenoblade Chronicles , Honne stworzył model dwóch bogów świata gry, aby pomóc wyjaśnić tę koncepcję wydawcy Nintendo . Honne pracuje obecnie nad niezapowiedzianym tytułem. Od października 2011 jest częścią nowego studia Monolith Soft w Kioto .
Życie osobiste
Honne jest żonaty. Lubi podróżować, a jego hobby to uprawianie judo (ma czarny pas) i gra na instrumentach szarpanych .
Gry zapisane
Honne została uznana za następujące gry:
- Front Mission (1995): asystent grafika
- Chrono Trigger (1995): projektant map
- Treasure Conflix (1996): główna grafika
- Xenogears (1998): dyrektor artystyczny, tekstury map
- Chrono Cross (1999): dyrektor artystyczny, malarz map
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): dyrektor artystyczny, projektant map
- Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003): reżyser, dyrektor artystyczny, malarz map
- Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- (2006): specjalne podziękowania
- Baten Kaitos Origins (2006): reżyser, dyrektor artystyczny, malarz map, film otwierający
- Super Smash Bros. Brawl (2008): Projekt mapy w trybie przygodowym
- Dragon Ball Z: Atak Saiyan (2009): producent, dyrektor artystyczny
- Kroniki Xenoblade (2010): model koncepcyjny
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): specjalne podziękowania
- Project X Zone (2012): kierownik graficzny mapy
- Animal Crossing: New Leaf (2012): specjalne podziękowania
- Pikmin 3 (2012): specjalne podziękowania
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013): specjalne podziękowania
- Splatoon (2015): specjalne podziękowania
- Animal Crossing: Happy Home Designer (2015): specjalne podziękowania
- Project X Zone 2 (2015): kierownik graficzny mapy
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): specjalne podziękowania
- Splatoon 2 (2017): specjalne podziękowania
- Kroniki Xenoblade 2 (2017): grafika
Linki zewnętrzne
- Duende , osobisty blog Yasuyuki Honne (po japońsku)
- Yasuyuki Honne na IMDb