Tetsuya Takahashi
Tetsuya Takahashi | |
---|---|
高橋哲哉 | |
Urodzić się |
|
18 listopada 1966
Narodowość | język japoński |
zawód (-y) | Reżyser gier wideo, prezes , CCO , prezes i dyrektor Monolith Soft |
Pracodawca (pracodawcy) |
Nihon Falcom (1988–1990) Kwadrat (1990–1999) Monolith Soft (1999 – obecnie) |
Godna uwagi praca | Xeno |
Współmałżonek | Saga Sorayi |
Tetsuya Takahashi ( 高橋 哲哉 , Takahashi Tetsuya ) (ur. 18 listopada 1966 w prefekturze Shizuoka ) to japoński projektant i reżyser gier wideo. Takahashi pracował w Square (obecnie Square Enix ), w latach 90. jako grafik i reżyser, uczestnicząc w niektórych z ich najlepiej przyjętych tytułów, takich jak Final Fantasy V , Final Fantasy VI i Chrono Trigger . W 1999 roku opuścił Square, aby współtworzyć Monolith Soft , Inc., gdzie miał produkować m.in. Xenogears (Square), Xenosaga (Monolith Soft/ Namco ) i Xenoblade Chronicles (Monolith Soft/ Nintendo ), jego najważniejsze dzieła. Jest żonaty z Sorayą Sagą , która również pracowała z nim w Square Enix, a także przy Xenogears , Xenosaga i Soma Bringer .
Biografia
Takahashi urodził się 18 listopada 1966 roku w prefekturze Shizuoka w Japonii. Karierę w grach wideo rozpoczął w latach 80. współpracując z Nihon Falcom .
Squaresoft
Takahashi pracował nad Final Fantasy VI , w tym nad projektem zbroi Magitek z początkowej sceny gry. Był także dyrektorem graficznym w Chrono Trigger .
W 1995 roku ożenił się ze swoją współpracowniczką Squaresoft, Kaori Tanaką, lepiej znaną pod pseudonimem Soraya Saga .
Xenogears
Pierwotnie przesłana jako potencjalna fabuła dla Final Fantasy VII , została przekształcona we własny projekt po tym, jak inni w Squaresoft uznali ją za zbyt mroczną i skomplikowaną jak na grę fantasy.
Miękki monolit
Pracując w Squaresoft , Takahashi zdał sobie sprawę, że firma zamierza skupić się na serii Final Fantasy i że kontynuacje serii Xenogears stają się mało prawdopodobne. Następnie zdecydował się odejść i założyć własną firmę programistyczną. W październiku 1999 roku opuścił Squaresoft, aby wraz z Hirohide Sugiurą założyć nową firmę, Monolith Soft .
Kroniki Xenoblade'a
Po spotkaniu w sprawie gry Soma Bringer Takahashi wyobraził sobie, jak wyglądałaby gra, w której świat byłby w rzeczywistości ciałem „olbrzymiego boga”. Takahashi próbował bardziej „dojrzałego” stylu pisania w grze i powiedział, że spodziewa się kontynuować w tym samym duchu w przyszłości. Gra odwołuje się zarówno do japońskiego, jak i zachodniego stylu RPG, odnosząc się w niektórych przypadkach do stylu zachodniego „bez zastanowienia”. W ten sposób gra została zaprojektowana tak, aby jednocześnie spodobać się fanom „tekstowych” gier JRPG i zachodnich gier RPG. Wprowadzono drobne lokalizacje dla wydania amerykańskiego i europejskiego, a także poprawki błędów i zbalansowanie gry. Pierwotnie Takahashi próbował bardziej tradycyjnego turowego systemu walki, ale później włączył system walki, w którym bohater może zajrzeć w przyszłość jako mechanik rozgrywki.
Kroniki Xenoblade X
Okazało się, że Takahashi i Monolith Soft pracowali nad nową grą na Wii U we wrześniu 2012 roku. Została ona później ujawniona w Nintendo Direct w styczniu 2013 roku pod wstępnym tytułem X i pokazana dalej na targach E3 2013 . Na targi E3 2014 ogłoszono ją tytułem Xenoblade Chronicles X.
Gry wideo
Rok | Tytuł | Rola |
---|---|---|
1989 | Ys III: Wędrowcy z Ys | Grafika potwora |
Dragon Slayer: The Legend of Heroes | Artysta | |
1991 | Final Fantasy IV | Grafika bitewna |
1992 | Romans SaGa | Grafika terenowa |
Final Fantasy V | ||
1994 | Final Fantasy VI | Dyrektor graficzny |
1995 | Misja frontowa | Projekt graficzny |
Wyzwalacz chronografu | Dyrektor graficzny | |
1998 | Xenogears | Reżyseria, scenariusz, koloryzacja twarzy postaci, oryginalne teksty |
2002 | Xenosaga Odcinek I | Dyrektor |
2004 | Xenosaga odcinek II | Oryginalny autor, promotor |
Xenosaga: Pied Piper | Pisarz opowiadań | |
2006 | Xenosaga I i II | Scenariusz |
Xenosaga Odcinek III | Autor, koordynator muzyczny, kierownik scenariusza i bazy danych | |
2008 | Przynoszący Somę | Producent, projektant gier |
2010 | Kroniki Xenoblade'a | Koncepcja, dyrektor wykonawczy, scenariusz, autorskie teksty |
2015 | Kroniki Xenoblade X | Koncepcja, dyrektor wykonawczy, scenariusz |
2017 | Kroniki Xenoblade'a 2 | Dyrektor wykonawczy, scenariusz, oryginalne teksty |
2018 | Xenoblade Chronicles 2: Torna – Złoty Kraj | |
2022 | Kroniki Xenoblade'a 3 |
Linki zewnętrzne
- Tetsuyi Takahashi na MobyGames
- 高橋 哲哉 zaangażowania w PukiWiki