Tetsuya Takahashi

Tetsuya Takahashi
高橋哲哉
Urodzić się ( 18.11.1966 ) 18 listopada 1966 (wiek 56)
Narodowość język japoński
zawód (-y) Reżyser gier wideo, prezes , CCO , prezes i dyrektor Monolith Soft
Pracodawca (pracodawcy)

Nihon Falcom (1988–1990) Kwadrat (1990–1999) Monolith Soft (1999 – obecnie)
Godna uwagi praca Xeno
Współmałżonek Saga Sorayi

Tetsuya Takahashi ( 高橋 哲哉 , Takahashi Tetsuya ) (ur. 18 listopada 1966 w prefekturze Shizuoka ) to japoński projektant i reżyser gier wideo. Takahashi pracował w Square (obecnie Square Enix ), w latach 90. jako grafik i reżyser, uczestnicząc w niektórych z ich najlepiej przyjętych tytułów, takich jak Final Fantasy V , Final Fantasy VI i Chrono Trigger . W 1999 roku opuścił Square, aby współtworzyć Monolith Soft , Inc., gdzie miał produkować m.in. Xenogears (Square), Xenosaga (Monolith Soft/ Namco ) i Xenoblade Chronicles (Monolith Soft/ Nintendo ), jego najważniejsze dzieła. Jest żonaty z Sorayą Sagą , która również pracowała z nim w Square Enix, a także przy Xenogears , Xenosaga i Soma Bringer .

Biografia

Takahashi urodził się 18 listopada 1966 roku w prefekturze Shizuoka w Japonii. Karierę w grach wideo rozpoczął w latach 80. współpracując z Nihon Falcom .

Squaresoft

Takahashi pracował nad Final Fantasy VI , w tym nad projektem zbroi Magitek z początkowej sceny gry. Był także dyrektorem graficznym w Chrono Trigger .

W 1995 roku ożenił się ze swoją współpracowniczką Squaresoft, Kaori Tanaką, lepiej znaną pod pseudonimem Soraya Saga .

Xenogears

Pierwotnie przesłana jako potencjalna fabuła dla Final Fantasy VII , została przekształcona we własny projekt po tym, jak inni w Squaresoft uznali ją za zbyt mroczną i skomplikowaną jak na grę fantasy.

Miękki monolit

Pracując w Squaresoft , Takahashi zdał sobie sprawę, że firma zamierza skupić się na serii Final Fantasy i że kontynuacje serii Xenogears stają się mało prawdopodobne. Następnie zdecydował się odejść i założyć własną firmę programistyczną. W październiku 1999 roku opuścił Squaresoft, aby wraz z Hirohide Sugiurą założyć nową firmę, Monolith Soft .

Kroniki Xenoblade'a

Po spotkaniu w sprawie gry Soma Bringer Takahashi wyobraził sobie, jak wyglądałaby gra, w której świat byłby w rzeczywistości ciałem „olbrzymiego boga”. Takahashi próbował bardziej „dojrzałego” stylu pisania w grze i powiedział, że spodziewa się kontynuować w tym samym duchu w przyszłości. Gra odwołuje się zarówno do japońskiego, jak i zachodniego stylu RPG, odnosząc się w niektórych przypadkach do stylu zachodniego „bez zastanowienia”. W ten sposób gra została zaprojektowana tak, aby jednocześnie spodobać się fanom „tekstowych” gier JRPG i zachodnich gier RPG. Wprowadzono drobne lokalizacje dla wydania amerykańskiego i europejskiego, a także poprawki błędów i zbalansowanie gry. Pierwotnie Takahashi próbował bardziej tradycyjnego turowego systemu walki, ale później włączył system walki, w którym bohater może zajrzeć w przyszłość jako mechanik rozgrywki.

Kroniki Xenoblade X

Okazało się, że Takahashi i Monolith Soft pracowali nad nową grą na Wii U we wrześniu 2012 roku. Została ona później ujawniona w Nintendo Direct w styczniu 2013 roku pod wstępnym tytułem X i pokazana dalej na targach E3 2013 . Na targi E3 2014 ogłoszono ją tytułem Xenoblade Chronicles X.

Gry wideo

Rok Tytuł Rola
1989 Ys III: Wędrowcy z Ys Grafika potwora
Dragon Slayer: The Legend of Heroes Artysta
1991 Final Fantasy IV Grafika bitewna
1992 Romans SaGa Grafika terenowa
Final Fantasy V
1994 Final Fantasy VI Dyrektor graficzny
1995 Misja frontowa Projekt graficzny
Wyzwalacz chronografu Dyrektor graficzny
1998 Xenogears Reżyseria, scenariusz, koloryzacja twarzy postaci, oryginalne teksty
2002 Xenosaga Odcinek I Dyrektor
2004 Xenosaga odcinek II Oryginalny autor, promotor
Xenosaga: Pied Piper Pisarz opowiadań
2006 Xenosaga I i II Scenariusz
Xenosaga Odcinek III Autor, koordynator muzyczny, kierownik scenariusza i bazy danych
2008 Przynoszący Somę Producent, projektant gier
2010 Kroniki Xenoblade'a Koncepcja, dyrektor wykonawczy, scenariusz, autorskie teksty
2015 Kroniki Xenoblade X Koncepcja, dyrektor wykonawczy, scenariusz
2017 Kroniki Xenoblade'a 2 Dyrektor wykonawczy, scenariusz, oryginalne teksty
2018 Xenoblade Chronicles 2: Torna – Złoty Kraj
2022 Kroniki Xenoblade'a 3

Linki zewnętrzne