Nowy Świat Interaktywny

New World Interactive LLC
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony 2010 ; 13 lat temu ( 2010 )
Założyciel
  • Andrzeja Spearyna
  • Jeremiego Bluma
Siedziba ,
NAS
Kluczowi ludzie
Produkty Rebelia , Dzień Hańby , Rebelia: Burza Piaskowa
Właściciel Grupa Obejmująca
Liczba pracowników
58 (2021)
Rodzic Sabre Interactive (2020 – obecnie)
Strona internetowa newworldinteractive.com

New World Interactive LLC to amerykański deweloper gier wideo założony przez Andrew Spearina i Jeremy'ego Bluma w 2010 roku. Firma znana jest przede wszystkim z Insurgency (2014), Day of Infamy (2017) i Insurgency: Sandstorm (2018).

Historia

W 2002 roku Andrew Spearin rozpoczął prace nad Insurgency : Modern Infantry Combat . Był to mod totalnej konwersji dla Source Engine firmy Valve , który przedstawiał konflikt między Korpusem Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych a grupą rebeliantów , z naciskiem na realizm i autentyczność. Inspiracją do projektu były doświadczenia Spearina w armii kanadyjskiej. Trzy lata później, w 2005 roku, Jeremy Blum i inni programiści Red Orchestra Mod dołączyli do Andrew Spearina, aby pracować nad Modern Infantry Combat, która została wydana w 2007 roku.

W 2010 roku Andrew Spearin i Jeremy Blum założyli New World Interactive. Cztery lata później firma wydała Insurgency – samodzielną kontynuację modu Insurgency: Modern Infantry Combat – i odniosła ogromny sukces w branży gier wideo. Sprzedając 400 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych 8 miesięcy i kończąc na około 3,76 miliona egzemplarzy sprzedanych do lipca 2017 r.

Po wielkim sukcesie Insurgency, NWI rozpoczęło prace nad Day of Infamy, kolejnym Hardcore Tactical FPS. Wzorując się na szkielecie Insurgency, akcja Day of Infamy została osadzona na europejskim teatrze podczas II wojny światowej, w miejscach takich jak Sycylia, Niemcy, Francja, Wielka Brytania i wiele innych. Oprócz już imponującej liczby map, broni i gadżetów gra zawierała również opcję „Wsparcia ogniowego”. Ten nowy dodatek umożliwił przywołanie zasobów obronnych, ofensywnych i wspierających, takich jak: naloty, ostrzał artyleryjski, skrzynie z zaopatrzeniem i inne. Prace nad Day of Infamy rozpoczęły się w 2016 roku, kiedy to gra zaczęła się jako modyfikacja do Insurgency, a następnie została rozwinięta jako samodzielna gra.

Niedługo po rozpoczęciu prac nad Day of Infamy NWI podjęło nowy, ambitniejszy projekt — przeniesienie doświadczenia Insurgency na nowoczesny silnik, Unreal Engine 4. Został wydany po długim opóźnieniu i różnych fazach beta 12 grudnia, 2018.

W lutym 2019 New World Interactive ogłosiło, że rozszerzy się o nowe studio deweloperskie znane jako „New World North” w Calgary, AB. W lipcu 2019 roku NWI Calgary z dumą ogłosiło zatrudnienie Michaela Grillsa (wcześniej z BioWare ; zatrudnionego na nowo utworzonym stanowisku dyrektora artystycznego) i Dereka Czerkaskiego (zatrudnionego również jako nowo utworzone stanowisko szefa produkcji).

W marcu 2020 roku ogłoszono, że były prezes firmy Keith Warner obejmie stanowisko dyrektora generalnego, a założyciel Jeremy Blum będzie pełnił funkcję doradcy strategicznego i kreatywnego.

W sierpniu 2020 roku New World Interactive zostało przejęte przez Embracer Group na nieujawnionych warunkach i umieszczone jako spółka zależna w ramach ich działu operacyjnego Sabre Interactive .

Gry

Powstanie przeciw władzy

Produkcja pierwszoosobowej strzelanki Insurgency rozpoczęła się we wrześniu 2011 roku na silniku Source. Rok później Insurgency zostało zaprezentowane na PAX Prime , gdzie setki osób po raz pierwszy wypróbowało tę grę. 1 marca 2013 gra została uruchomiona we wczesnym dostępie . Gra została oficjalnie wydana na platformie Steam 22 stycznia 2014 r. Insurgency zdobyła drugie miejsce zarówno w IndieDB w kategorii Indie of the Year 2014 Editor's Choice, jak i Indie of the Year 2014 Player's Choice.

Dzień Niesławy

Day of Infamy to wieloosobowa taktyczna strzelanka pierwszoosobowa z okresu II wojny światowej , wykonana w silniku Source. Wydanie w ramach wczesnego dostępu na platformie Steam zaplanowano na 28 lipca 2016 r. Zamknięte klucze alfa były dostępne przez wiele dni przed rozdaniem. Day of Infamy wyszedł z wczesnego dostępu 23 marca 2017 roku. Day of Infamy czerpie wiele elementów rozgrywki z poprzedniego tytułu studia (i poprzedzającego go moda). Gra ma minimalistyczny HUD , wykorzystuje system „swobodnego celowania”, który nie zależy od losowego rozrzutu pocisków podczas strzelania z biodra i nie ma celownika gdy nie celuje się w żelazny celownik broni ani nie korzysta z dostarczonego lunety. Gra przenosi również ten sam system zaopatrzenia z Insurgency, używany do nowej broni, dodatkowej amunicji lub innego wyposażenia.

Rebelia: Burza piaskowa

Insurgency: Sandstorm została oficjalnie ogłoszona w lutym 2016 roku na PS4, Xbox One, Windows, OS X i Linux i została wydana w grudniu 2018 roku. Jest kontynuacją Insurgency . Gra oferuje możliwość kooperacji i multiplayer, ale będzie miała dedykowaną kampanię dla jednego gracza. Jednak New World Interactive ogłosiło w styczniu 2018 r., Że uwaga zostanie tymczasowo przeniesiona wyłącznie na tryb wieloosobowy, aby przyspieszyć dopracowane wydanie. Gra weszła w zamknięte testy alfa na początku 2018 roku. 11 września 2018 roku NWI ogłosiło, że opóźniło wydanie Insurgency: Sandstorm, a następnie nie dotrzyma pierwotnej daty premiery dla systemu Windows z września 2018 roku. Nowa data premiery gry została wówczas ustalona na 12 grudnia 2018 r., Podczas gdy wydania na konsole zostaną przesunięte na późniejszy termin.

(niezapowiedziane adresy IP)

W lipcu 2019 roku, wraz z nowymi pracownikami, NWI poinformowało, że stanowisko dyrektora artystycznego zostało zatrudnione do pracy nad ich „jeszcze niezapowiedzianym nowym adresem IP opracowywanym przez New World [w Calgary]”. Była to pierwsza publiczna wzmianka o nowym tytule.

Od tego czasu ujawniono, że trwają prace nad co najmniej 2 niezapowiedzianymi adresami IP, również poprzez ofertę pracy - „Ta osoba będzie aktywnie uczestniczyć w pracy nad naszym hitem FPS Insurgency: Sandstorm, oprócz kilku niezapowiedzianych nowych projekty. (Tak, para.)”

Wiemy również, że jednym z tytułów będzie prawdopodobnie pierwszoosobowa gra typu looter-shooter z ekonomią w grze — „Jeśli jesteś zainteresowany, będziesz potrzebować następujących umiejętności lub doświadczeń: — Doświadczenie w projektowaniu, wdrażaniu i dostrajanie systemów/ekonomii – takich jak postępy, zachowania SI, awansowanie graczy, nagrody, zależności między systemami itd. - strzelanki do ludzi i łupów oraz to, co sprawia, że ​​ten gatunek jest zabawny”.

Druga to strzelanka oparta na okładce - „Poszukujemy starszego programisty Al, który dołączy do naszego rozwijającego się zespołu! Czy jesteś fanem FPS-ów, z naciskiem na „inspirację realizmem” i grę taktyczną kontra zręcznościową kontrolę? Czy pasjonujesz się kooperacyjnymi, złożonymi interakcjami między sieciami postaci Al?Czy ekscytują Cię strzelanki oparte na okładkach? Czy jesteś zainteresowany opracowaniem Al pod kątem gry na żywo? Czy ekscytuje Cię Unreal Engine? Jeśli tak, New World Interactive by to zrobiło lubię z tobą rozmawiać!"

Linki zewnętrzne