Rebelia: Burza piaskowa

Rebelia: Burza piaskowa
Insurgency Sandstorm cover art.jpg
Deweloperzy Nowy Świat Interaktywny
Wydawcy Focus Home Interactive
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
  • 12 grudnia 2018 r
  • PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
  • 29 września 2021 r
gatunek (y) Strzelanka taktyczna
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Insurgency: Sandstorm to wieloosobowa taktyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez New World Interactive i opublikowana przez Focus Home Interactive . Gra jest kontynuacją gry wideo Insurgency z 2014 roku . Gra, której akcja toczy się w nienazwanym fikcyjnym Bliskiego Wschodu , przedstawia konflikt między dwiema frakcjami: „ Bezpieczeństwo ”, luźno opartą na różnych światowych siłach zbrojnych (mianowicie siły NATO ; Stany Zjednoczone SOCOM ; siły zbrojne Iraku , Afganistan i Syria ; kurdyjskie YPG i YPJ ; i zachodnie prywatne firmy wojskowe ); i „ Powstańcy ”, luźno oparty na różnych grupach paramilitarnych i terrorystycznych (mianowicie ISIL , talibowie , Al-Kaida , uciekinierzy z sił bezpieczeństwa i domniemani rosyjscy najemnicy ).

Insurgency: Sandstorm została oficjalnie ogłoszona w lutym 2016 roku dla systemu Microsoft Windows . Został wydany 12 grudnia 2018 roku dla systemu Windows; wcześniej ogłoszone wersje gry dla systemów Linux i macOS zostały anulowane. Wersje na PlayStation 4 i Xbox One miały liczne opóźnienia i zostały wydane wraz z wersjami na PlayStation 5 i Xbox Series X/S 29 września 2021 r.

Insurgency: Sandstorm zyskał uznanie krytyków za realistyczną rozgrywkę, projekt poziomów, projekt dźwięku, atmosferę, grafikę i płynne animacje, ale został skrytykowany za problemy techniczne i optymalizację, a niektórzy lamentowali nad anulowaniem planowanej kampanii fabularnej.

Rozgrywka

strzelnicę w grze , umieszczoną na części mapy „Dom wiejski”. Gracz trzyma w ręku „Alpha AK”, wzorowaną na niestandardowych karabinach Kałasznikowa używanych przez Grupę Alpha rosyjskiej FSB .

Podobnie jak Insurgency i Day of Infamy , Insurgency: Sandstorm ma minimalny HUD , nie ma paska zdrowia, liczby amunicji ani minimapy . Seria Insurgency oferuje taktyczną, realistyczną rozgrywkę z momentami intensywnej rozgrywki . Broń jest celna i może zabić kilkoma strzałami, kładąc nacisk na pracę zespołową i współpracę, aby przetrwać. Podobnie jak jego poprzednicy, większość trybów gry w Sandstorm nie zawierają natychmiastowych odrodzeń; zamiast tego martwi gracze muszą obserwować i czekać, aż ich drużyna wykona cel, aby się odrodzić. Ulepszenia z Insurgency obejmują zaktualizowaną oprawę graficzną, dostosowywanie postaci, elementy kosmetyczne, skórki broni, system postępów gracza, większe mapy i możliwości techniczne jazdy .

Gracze dzielą się na dwie drużyny: Security i Insurgents. Ochrona wykorzystuje przede wszystkim broń pochodzącą z NATO i krajów zachodnich , taką jak M4A1 , G36K , L85A2 , AUG i MP7 , podczas gdy Powstańcy używają różnorodnej mieszanki broni, począwszy od broni rosyjskiej i chińskiej , takiej jak AK-74 , TOZ-194 , QBZ-97 i PKM , do starszej zachodniej broni, w tym M16A2 i P90 , po przestarzałą broń z czasów II wojny światowej, taką jak Welrod i M1 Garand .

Gracze mogą wybierać spośród ośmiu klas o różnym uzbrojeniu: Strzelec, Breacher, Advisor, Demolitions, Marksman, Gunner, Observer i Commander. Gracze mają ograniczone „punkty zaopatrzenia” (SP), które mogą wydać na broń, dodatki i wyposażenie, ale muszą także zarządzać swoją wagą, która wzrasta wraz z ilością lub typem broni i wyposażenia aktualnie wyposażonego; większa waga zmniejsza wytrzymałość i szybkość poruszania się gracza. Gracze mogą używać SP do modyfikowania swojej broni za pomocą różnych dodatków, takich jak celowniki do broni , celowniki laserowe , chwyty przednie , dwójnogi , wylotowe i tłumiki , z dodatkowymi dodatkami dostępnymi dla określonych broni i klas, takimi jak podlufowe wyrzutnie granatów wybuchowych do Demolition. Maski przeciwgazowe , gogle noktowizyjne , wyrzutnie rakiet , plastikowe materiały wybuchowe oraz różnego rodzaju granaty są dostępne jako wyposażenie kosztujące SP. Gracze mogą również zmienić zbroję i nosiciela , co odpowiednio wpływa na ich przeżywalność i przewożoną amunicję.

Powrót z Day of Infamy to system wsparcia ogniowego , którego dowódca może zażądać, jeśli przyjazny Obserwator znajduje się w odległości 10 metrów od niego. Ochrona może wezwać bliskie wsparcie powietrzne , takie jak ostrzał A-10 lub AH-64 Apache lub UH-60 Black Hawk , aby przeleciały nad nimi i zaatakowały widocznych wrogów, chociaż oba te helikoptery mogą zostać zestrzelone przez wrogie wyrzutnie rakiet lub karabiny przeciwpancerne . Powstańcy mogą wezwać do improwizowanego uderzenia drona , artylerii rakietowej , dron IED lub chemiczny atak gazowy , który zabija każdego w jego promieniu bez maski przeciwgazowej. Obie drużyny mają również dostęp do artylerii wybuchowej i dymnej ( moździerze dla Powstańców); Ochrona wystrzeliwuje kilka pocisków z większą precyzją, podczas gdy Powstańcy wystrzeliwują więcej pocisków z mniejszą precyzją.

Tryby gry

Przeciw

  • Push: Atakujący muszą zająć trzy lub cztery cele w kolejności. Za każdy zdobyty cel udostępnianych jest więcej posiłków i więcej czasu na zdobycie następnego celu. Obrońcy muszą chronić cele przed atakującymi. Jeśli atakujący są w stanie przejąć wszystkie cele, muszą znaleźć i zniszczyć skrytkę obrońców; w tym momencie obrońcy mają tylko jedno życie, aby odeprzeć atakujących. Mecz kończy się, jeśli którejś z drużyn skończą się posiłki, gracze lub czas albo jeśli atakujący zniszczą skrytkę.
  • Walka ogniowa: obie drużyny muszą po kolei zająć wszystkie trzy cele. Martwi gracze mogą się odrodzić tylko wtedy, gdy ich drużyna zdobyła cel. Mecz kończy się, gdy przeciwna drużyna zostanie wyeliminowana lub wszystkie trzy cele zostaną zdobyte.
  • Linia frontu: Obie drużyny muszą przejmować cele jeden po drugim, a następnie niszczyć skrytkę wroga, podobnie jak w trybie Push. Gracze muszą przejmować cele wroga, jednocześnie broniąc własnych. Martwi gracze mogą się odrodzić tylko wtedy, gdy ich drużyna zdobyła cel. Mecz kończy się, gdy przeciwna drużyna zostanie wyeliminowana lub skrytka wroga zostanie zniszczona.
  • Dominacja: Podobnie jak w przypadku strzelaniny, istnieją trzy cele, które należy zdobyć; jednak można je schwytać w dowolnej kolejności w dowolnym momencie. Po śmierci gracze natychmiast odradzają się w losowym miejscu na mapie. Drużyny zdobywają punkty za każdy osiągnięty cel, a zespół, który osiągnie próg punktowy, wygrywa.
  • Zasadzka: Obrońcy muszą chronić wyznaczonego gracza VIP i eskortować go do punktu ewakuacyjnego, podczas gdy atakujący muszą zabić VIP-a. VIP jest uzbrojony tylko w pistolet i nie może się odrodzić. Atakujący wygrywają, jeśli gracz VIP zostanie zabity, a obrońcy wygrywają, jeśli gracz VIP dotrze do punktu ewakuacyjnego.
  • Rozbrojenie: obrońcy muszą chronić parę skrytek przed atakującymi, którzy muszą je zniszczyć. Jeśli jedna skrytka zostanie zniszczona, obrońcy muszą się wycofać, aby chronić pozostałą skrytkę. Rozbrajanie rozgrywane jest przez dwie rundy; obrońcy zdobywają punkty za każdą skrytkę, która przetrwa do końca rundy, podczas gdy atakujący zdobywają punkty za każdą zniszczoną skrytkę. Wygrywa drużyna, która na koniec meczu będzie miała najwięcej punktów.

Kooperacja

  • Punkt kontrolny: Gracze muszą po kolei przejmować cele lub niszczyć skrytki, walcząc z wrogami kontrolowanymi przez komputer , gdy posuwają się po mapie, podobnie jak w trybie Push. Po przejęciu niektórych celów wroga, wróg może zainicjować kontratak , podczas którego pozostali przy życiu gracze muszą obronić punkt przed falą wrogów; dłuższy kontratak zawsze nastąpi na ostateczny cel. Wszyscy martwi gracze odradzają się po zdobyciu celu. Gracze wygrywają, jeśli wszystkie cele zostaną zdobyte, a ostateczny kontratak zostanie odparty.
  • Hardcorowy punkt kontrolny: Punkt kontrolny z wolniejszym ruchem, ograniczonym wyposażeniem i SP oraz brakiem ikon HUD przyjaznego gracza. Po śmierci gracze odradzają się z ograniczonym wyposażeniem, składającym się z karabinu powtarzalnego i najtańszej broni bocznej ich drużyny , i mogą ponownie wyposażyć się w wybrane wyposażenie tylko poprzez skrzynkę z zaopatrzeniem umieszczoną losowo na mapie.
  • Placówka: Gracze muszą bronić celu przed siedmioma falami wrogów, podobnie jak kontrataki z punktu kontrolnego. Co dwie fale to specjalna fala wroga, składająca się ze specjalnych wrogów, takich jak zamachowcy-samobójcy i opancerzeni wrogowie z karabinami maszynowymi. Gracze mają tylko dwa SP na początku każdego meczu, a kolejne dwa zdobywają po zakończeniu każdej fali. Jeśli cel zostanie utracony, gracze zostaną przeniesieni z powrotem do innego celu; jeśli wszystkie cele zostaną utracone, mecz jest przegrany. Gracze wygrywają, jeśli wszystkie siedem fal zostanie odpartych. W tym trybie wszyscy gracze znajdują się na poziomie bezpieczeństwa.
  • Przetrwanie: Gracze muszą przejąć serię losowych celów na mapie, walcząc z wrogami. Gracze otrzymują ograniczone SP i mogą wyposażyć się tylko w broń boczną w menu wyposażenia; inną broń należy zdobyć z poległych wrogów lub ze skrzynek z bronią w każdym zdobytym celu, które po otwarciu generują losową broń podstawową. Podobnie jak w punkcie kontrolnym, ostateczny cel zawsze wymaga długiego kontrataku wroga, który musi zostać odparty, aby umożliwić helikopterowi ewakuację graczy. Gracze wygrywają, jeśli wszystkie cele zostaną zdobyte, a ostateczny kontratak zostanie odparty. W tym trybie wszyscy gracze znajdują się na poziomie bezpieczeństwa.

Usunięte tryby gry

  • Potyczka: Podobnie jak w przypadku strzelaniny, obie drużyny muszą zdobyć trzy cele. Każdy zespół ma również skrytkę do ochrony. Jeśli skrytki obu drużyn zostaną zniszczone, gra będzie rozgrywana jak Firefight. Aby wygrać, skrytka wroga musi zostać zniszczona, a wszystkie trzy cele muszą zostać przejęte. Usunięto w aktualizacji 1.4.1 ze względu na małą popularność, aby skrócić czas oczekiwania w kolejce i umożliwić twórcom zachowanie innych trybów gry.
  • Szał: Punkt kontrolny, w którym prawie wszyscy wrogowie używają noży zamiast broni palnej. Specjalni wrogowie to opancerzeni wrogowie, których zabicie wymaga kilku strzałów, teleportujący się wrogowie, którzy unikają ataków, oraz płonący wrogowie, którzy po śmierci upuszczają zapalony koktajl Mołotowa . W tym trybie wszyscy gracze znajdują się na poziomie bezpieczeństwa. Zastąpiony przez Outpost w aktualizacji 1.8 ze względu na małą popularność i przekształcony w listę odtwarzania o ograniczonym czasie.
  • Zręcznościowe: Swobodne tryby, które zostały wycofane wraz z aktualizacjami, takie jak Team Deathmatch. Zastąpione przez ograniczone czasowo listy odtwarzania w aktualizacji 1.4.
  • Rywalizacja: strzelanina w kolejce rankingowej pięciu na pięciu, z wyższymi kosztami wyposażenia i inną strukturą klas. Usunięto w aktualizacji 1.9.1 ze względu na małą popularność.

Sandstorm zawiera również „Limited Time Playlists”, tymczasowe tryby swobodne, które często bazują na istniejących trybach z istotnymi modyfikacjami zmieniającymi rozgrywkę, takimi jak „ Team Deathmatch ” (obie drużyny walczą o zdobycie określonej liczby zabójstw z szerszym wyposażeniem i natychmiastowymi odrodzeniami) , „Hot Potato” (żywe granaty odłamkowe są zrzucane po śmierci), „Task Force 666” (Szaleństwo tylko na mapach nocnych; gracze leczą się zabijając wrogów), „Bieg w latach 90.” (Punkt kontrolny z wyłączonymi celownikami i bronią zawsze skierowaną do przodu , naśladując klasyczne strzelanki, takie jak Counter-Strike i Unreal Tournament ) oraz tryby ograniczające broń, takie jak „Gang War” (pchnięcie tylko pistoletami) i „Budget Antiquing” (punkt kontrolny z bronią ograniczoną do wyboru starszej broni palnej). Te tryby są również dostępne dla serwerów niestandardowych.

Rozwój

Insurgency: Sandstorm zostało po raz pierwszy ogłoszone 23 lutego 2016 roku na stronie internetowej New World Interactive. Potwierdzono, że gra działa na Unreal Engine 4 , zamiast na Source , takim jak Insurgency i Day of Infamy . Potwierdzono powrót systemu wsparcia ogniowego z Day of Infamy . Potwierdzono również pojazdy nadające się do jazdy, pierwsze w serii.

Główny projektant, Michael Tsarouhas, miał na celu „znalezienie równowagi” między wojskowymi symulatorami , takimi jak ArmA i Squad , a grami akcji , takimi jak Call of Duty , aby zapewnić zarówno akcję, jak i realizm rozgrywki.

Na wczesnym etapie rozwoju Sandstorm miał zaplanowaną kampanię fabularną dla jednego gracza i kooperacji, opisaną jako skupiającą się na „drużynie postaci, które stają przed coraz trudniejszymi rozdziałami, od inwazji na Irak w 2003 r. , Przez okres powstania i prowadząc do współczesności. " Na targach E3 2017 pokazano zwiastun kampanii . Kampania została później odwołana w styczniu 2018 r., A główny projektant Michael Tsarouhas wyjaśnił w ogłoszeniu, że została anulowana z powodu „wysokich wymagań produkcyjnych i naszego zobowiązania do dostarczenia naszym fanom w 2018 r.”, Zauważając, że początkowy plan ustawienia gry w rzeczywisty konflikt światowy był ograniczający i „co prawda wrażliwy”, a konflikt przedstawiony w grze był fikcyjny, ale czerpał inspirację z prawdziwych konfliktów. W ogłoszeniu stwierdzono również, że kampania zostanie „ponownie rozważona w późniejszym terminie”; jednak od tamtej pory nie ukazały się żadne wiadomości związane z kampanią.

Uwolnienie

Insurgency: Sandstorm została wydana dla systemu Windows 12 grudnia 2018 roku za pośrednictwem platformy Steam . Planowano wydania dla Linuksa i macOS, ale oba zostały anulowane w grudniu 2019 r. Chociaż wydania Sandstorm na PlayStation 4 i Xbox One zostały ogłoszone i miały zostać wydane wraz z wersją dla systemu Windows, ich wydanie było wielokrotnie opóźniane z powodu problemów rozwojowych, najpierw do 2019 r. , potem początek 2020 r., potem sierpień 2020 r. Wersje na PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 i Xbox Series X/S zostały ostatecznie wydane 29 września 2021 r.

Od czasu premiery gra doczekała się kilku aktualizacji, które dodały nowe mapy, tryby gry, przedmioty kosmetyczne, broń i wyposażenie, w tym powracającą zawartość z Insurgency i Day of Infamy . Od czasu wydania w czerwcu 2020 r. aktualizacji 1.7, „ Operation: Nightfall ”, główne aktualizacje zawartości nosiły nazwę „Operacje”, podobnie jak w innych strzelankach taktycznych, takich jak Tom Clancy's Rainbow Six Siege . „ Operation: Nightfall ” zawiera płatne elementy kosmetyczne i skórki broni jako opcjonalną zawartość do pobrania , po raz pierwszy w historii Powstanie . Aktualizacja 1.9, „ Operacja: Zimna krew ”, została opracowana z domu podczas pandemii COVID-19 i została wydana w grudniu 2020 r. Gra jest obecnie dostępna w aktualizacji 1.13, „ Operacja: Livewire ”, wydanej 17 listopada 2022 r., która dodała nowe karabiny maszynowe i zestawy kosmetyczne.

Przyjęcie

Insurgency: Sandstorm zyskał uznanie krytyków za realistyczną rozgrywkę i klimatyczny dźwięk. VG247 ocenił Sandstorm jako „jedną z najlepszych gier wieloosobowych roku”. Sandstorm otrzymał 88/100 od IGN , pisząc „[to] zapewnia równowagę między realizmem a zabawą”, choć skrytykował niejasne granice mapy. Gracz komputerowy ocenił grę na 85/100, nazywając ją „przerażającą” i dalej wyrażając „Nigdy nie zapomnę krzyków”. Według agregatora recenzji Metacritic otrzymał „ogólnie pozytywne” recenzje .

Sandstorm spotkała się z krytyką, a Worth Playing napisał: „W ferworze intensywnej bitwy twój procesor również wydziela trochę ciepła”. Bardziej krytyczna recenzja pochodzi od PCGamesN , który uznał, że gra jest „zacofana zarówno pod względem motywu, jak i wyglądu” z „bezimiennymi lokalizacjami z bezimiennymi konfliktami”, ubolewając nad usunięciem planowanej kampanii fabularnej, w której znalazłyby się „dwie irackie kobiety przekraczające ziemia rozdarta wojną” — „Szkoda przegapić potencjalnie odświeżającą perspektywę”.

Kontrowersje

Aktualizacja 1.9, „ Operacja: Zimna krew ”, zawierała gruntowną zmianę dostępności broni w trybie kooperacji, która przed zmianą pozwalała każdej frakcji na używanie broni przeciwnej frakcji; aktualizacja 1.9 usunęła to, standaryzując wyposażenie broni w trybach Versus. Reakcja społeczności na tę zmianę była bardzo negatywna, co skłoniło New World Interactive do cofnięcia zmiany i opublikowania przeprosin na Steamie.

Aktualizacja 1.9.1, „Aktualizacja Księżycowego Nowego Roku e”, zawierała dwa chińskie karabiny ( QBZ-97 i QTS-11 ) oraz chińskie zestawy kosmetyczne DLC dla Security i Insurgents, przy czym ten ostatni był jaskrawoczerwonym changshanem . Planowane elementy kosmetyczne zostały ostro skrytykowane przez społeczność, ponieważ uznano je za zbyt nierealistyczne i kolidujące z ustalonym stylem graficznym i scenografią, a wielu negatywnie porównywało ich wygląd do skórek postaci w Fortnite . Po reakcji New World Interactive przeprosił i ogłosił, że nie wypuści kosmetyków; aktualizacja 1.9.1 wydana 2 lutego 2021 bez nich.