Chromehoundy

Chromehoundy
Chromehounds.jpg
Deweloperzy Z oprogramowania
Wydawcy Sega
  • JP : Z oprogramowania
dyrektor (dyrektorzy) Takuji Yoshida
Producent (producenci) Toshifumi Nabeshima
Artysta (y)
Isao Saito Hisao Yamada
kompozytor (y) Kota Hoshino
Platforma(y) Xbox 360
Uwolnienie
  • JP : 29 czerwca 2006
  • UE : 7 lipca 2006 r
  • NA : 11 lipca 2006
  • AU : 18 lipca 2006
gatunek (y) Symulator mecha
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Chromehounds to gra wideo z symulatorem mechów z 2006 roku , opracowana przez FromSoftware i wydana przez firmę Sega na konsolę Xbox 360 . Akcja gry toczy się w alternatywnym wszechświecie, w którym mechy znane jako HOUND walczą o kontrolę nad Neroimusem, fikcyjnym regionem w pobliżu Morza Czarnego. Chromehounds oferuje system spersonalizowanego dostosowywania mecha gracza oraz tryb kampanii online, w którym gracze toczą wojnę w uporczywym świecie za pośrednictwem usługi Xbox Live . Serwery online gry zostały zamknięte w styczniu 2010 roku.

Działka

Historia chronologicznie rozgrywa się przed wydarzeniami z wojny Neroimusa, przedstawionymi w trybie dla wielu graczy. Postać gracza otrzymuje rolę bezimiennego najemnika , czyli głównego bohatera Rafzekaela, który w ciągu sześciu z tych kampanii pokazuje różne archetypy HOUND , dzięki czemu ten najemnik się z nimi zapoznaje. Pierwsza misja każdej kampanii jest samouczkiem dla każdego archetypu HOUND, a najemnik jest instruowany i manifestowany przez weterana najemnika Rafzekaela, Edguardo Gillardino.

W ciągu tych sześciu kampanii Najemnik jest świadkiem pogarszającej się sytuacji w Neroimusie, a niewielkie walki między frakcjami nasilają walkę między narodami. A najemnik zdaje sobie sprawę z dowodów na celową eskalację konfliktu przez nieznaną stronę trzecią. W miarę trwania kampanii potyczki te przybierają na sile, od małych działań partyzanckich po zorganizowane ataki na ludność cywilną. Podczas niektórych z tych starć Najemnik jest atakowany przez inne Ogary, co dodatkowo wskazuje na zaangażowanie militarne. Podczas kampanii Scout i Heavy Gunner, Najemnik angażuje również dwóch członków Oddziału Cerberus, legendarnej jednostki Black Ops HOUND, znanej z tych bezwzględnych, ale skutecznych taktyk. Pod koniec kampanii wiele frakcji uważa, że ​​eskalacja ataków w połączeniu z ponownym pojawieniem się Cerberusa nie jest przypadkowa, a Neroimus jest na skraju wojny.

Ostatnia misja ma miejsce jakiś czas po sześciu głównych kampaniach. Po nieustannych potyczkach między narodami Królestwo Sal Kar zaczyna czuć się zagrożone . Twierdząc, że stawką są jego granice, Królestwo buduje wysuniętą bazę w regionie Tajin, na wspólnej granicy wszystkich trzech narodów. Sąsiednie narody Morskoj i Tarakia potępiają akcję jako agresywną i wszystkie 3 narody przygotowują się do wojny. Po zaatakowaniu bazy Sal Kari, najemnik zostaje wysłany do regionu z zespołem HOUND w celu zbadania sprawy. Po przybyciu na miejsce Najemnik znajduje bazę i inne HOUND zniszczone przez Cerberusa, które okazuje się być prowadzone przez Edguardo. Najemnik samotnie walczy z Oddziałem Cerberusa i niszczy Ogara Edguardo. Przed śmiercią Edguardo docenia umiejętności Najemnika, ale przyznaje, że atak na bazę uczynił wojnę nieuniknioną. Gdy atak bazy jest ostatnią kroplą, wszystkie 3 narody jednocześnie wypowiadają sobie wojnę, co prowadzi do Wojny Neroimusa.

Rozgrywka

Oferuje możliwości strategicznego myślenia, ponieważ czasami dla każdej misji istnieje wiele celów. Zarówno tryb gry dla pojedynczego gracza, jak i tryb gry sieciowej zajmują określony punkt na osi czasu gry: tryb fabularny dla jednego gracza „Offline” przedstawia kronikę wydarzeń tuż przed wybuchem wojny Neroimusa, podczas gdy tryb „Online” Xbox Live rozgrywa się podczas rzeczywistej wojna.

Istnieje sześć różnych klas mechów znanych typów ról (w skrócie RT) do wyboru w Chromehounds. Każda klasa mecha ma siedem różnych misji w trybie kampanii dla jednego gracza. Można znaleźć kilka typów innych mechów i pojazdów, w tym przede wszystkim pojazdy ze świata rzeczywistego; Czołgi podstawowe M1A1 Abrams, Leopard 1A5, T-72B1 i Merkava Mk.I.

Tryb garażowy

Chromehounds oferuje tryb garażowy, w którym gracz może dostosować HOUNDS. Podczas gdy garaże w każdym trybie są funkcjonalnie identyczne, HOUNDS konstruowane w trybie dla jednego gracza są ograniczone do części zdobytych w misjach dla jednego gracza.

Nowe części do HOUND można odblokować, wypełniając misje dla jednego gracza, kupując je w sklepach w grze, a niektóre części są dostępne do bezpłatnego/płatnego pobrania w Xbox Live Marketplace . Części specjalne można również licytować w loterii. Należą do nich części eksperymentalne opracowane przez kraj gracza, ale zostały wycofane przez wszystkie trzy narody, oraz przechwycone części wygrane w bitwie. Każdego dnia zwycięzcy są wybierani losowo, a licytacja zaczyna się od nowa. Wybór przechwyconych części zmienia się każdego dnia, a czasami stare części eksperymentalne są przenoszone do normalnego sklepu, a nowe są umieszczane na loterii, aby je zastąpić. Licytacje są ograniczone w zależności od drużyny, a drużyny o wyższej randze mogą składać więcej ofert (wszystkie części eksperymentalne można teraz kupić w sklepach w grze w odpowiednich krajach).

Wojna Neroimusa

Wojna Neroimusa była trybem kampanii online, w której trzy kraje walczyły o region Neroimus. Gracze mogą dołączyć do drużyny lub utworzyć drużynę, odpowiednik klanu lub gildii w innych grach online, aby wziąć udział. Mapa Neroimusa podzielona jest na kilka obszarów połączonych ścieżkami. Każdy obszar jest podzielony na kilka map. Gracze mogą rozpocząć misję na dowolnym obszarze wroga sąsiadującym z obszarem przyjaznym lub na dowolnym przyjaznym obszarze, który jest atakowany. Zwycięstwo zapewnia punkty zasług, które podnoszą twoją rangę, zdobyte części na loterię i punkty przejęcia. Kiedy kraj zdobędzie określoną liczbę punktów przejęcia na mapie, od 25 000 do 32 000 dla normalnych pól bitew i 50 000 dla stolic, ta mapa zostaje przekazana temu krajowi. Obszar należy do kraju, który ma na swoich mapach najwięcej punktów kontrolnych. Kiedy stolica upadnie, wszystkie obszary należące do tego kraju stają się częścią kraju podbijającego, a gracze mogą walczyć jedynie o odzyskanie swojej stolicy lub szukać azylu w innym kraju. Wojna kończy się, gdy jedno państwo przejmie kontrolę nad całą mapą lub po upływie dwóch miesięcy. Po zakończeniu wojny drużyny mogą zdecydować się na zmianę sojuszu na inny kraj, a następnie rozpoczyna się następna wojna. Wszystkie części eksperymentalne stały się dostępne, teraz dostępne są tylko przechwycone części.

7 sierpnia 2009 r. Sega ogłosiła, że ​​​​serwery online zostaną wyłączone 6 stycznia 2010 r. Od tego momentu gracze mogli uzyskać dostęp tylko do trybu offline.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje . Większość krytyków gier pochwaliła grę online i opcje dostosowywania, ale skrytykowała ją za kiepską historię, przeciętną grafikę i powolną rozgrywkę. [ potrzebne źródło ] W Japonii Famitsu przyznało mu wynik 33 na 40, podczas gdy Famitsu X360 przyznał mu wynik jeden dziewięć, dwie ósemki i jeden siedem, co daje łącznie 32 punkty na 40.

Maxim przyznał mu ocenę czterech gwiazdek na pięć, mówiąc: „Podobnie jak wtedy, gdy wybierałeś plisowane zestawy do kolekcji Barbie swojej młodszej siostry (kiedy nikt nie patrzył), Chromehounds pozwala ci grać dużego, złego, krzepkiego mężczyznę”. Detroit Free Press przyznało jej trzy gwiazdki na cztery i powiedziało, że „wciągnie cię w swój wojenny świat, jeśli na to pozwolisz. A kiedy już dostosujesz się do dziwactw i interfejsu gry, uznasz to za bardzo przyjemne”. Jednak USA Today przyznało mu wynik sześciu i pół gwiazdki na dziesięć, nazywając go „wojną, której warto unikać. Gra online jest przyjemna, a szczegóły dotyczące mechów są znakomite. Ale podobnie jak te gigantyczne metalowe” żołnierze, „w grze brakuje życia”. Sydney Morning Herald przyznał mu dwie i pół gwiazdki na pięć i powiedział, że „oferuje odrobinę wybuchowej akcji”, o ile gracze „nie zasypiają za kierownicą”.

Gra została nagrodzona tytułem Gry Miesiąca w wydaniu Newtype USA z sierpnia 2006 roku .

Duchowy Następca

Dwa lata po wyłączeniu serwerów sieciowych dla Chromehounds pojawił się duchowy następca gry. Ten duchowy następca został stworzony przez Bombdog Studios i wydany na PC pod tytułem MAV (Modular Assault Vehicle) . W trakcie jej rozwoju wokół tytułu utworzyła się podstawowa społeczność starych graczy Chromehounds.

Linki zewnętrzne