Dark Souls II: Zagubione Korony
Dark Souls II: The Lost Crowns | |
---|---|
Deweloperzy | Z oprogramowania |
Wydawcy | Bandai Namco Entertainment |
dyrektor (dyrektorzy) | Yui Tanimura |
kompozytor (y) |
|
Seria | Mroczne dusze |
Platforma(y) | Okna , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Dark Souls II: The Lost Crowns to zestaw trzech pakietów zawartości do pobrania do gry fabularnej akcji Dark Souls II z 2014 roku . Pierwszy z trio, Crown of the Sunken King, został wydany w lipcu 2014 roku, a następnie Crown of the Old Iron King w sierpniu i Crown of the Ivory King we wrześniu. DLC, opracowane przez FromSoftware i opublikowane przez Bandai Namco Entertainment , spotkało się z pozytywnym przyjęciem i uznaniem za powrót do złożonego, zazębiającego się i zapętlonego projektu poziomów Dark Souls .
Tło
Przed wydaniem Dark Souls II producent Bandai Namco, Takeshi Miyazoe, powiedział, że istnieje możliwość pobrania zawartości w zależności od odbioru przez fanów. Według Yui Tanimury, jednego z reżyserów gry, prace nad zawartością do pobrania rozpoczęły się bezpośrednio po ukończeniu podstawowej wersji gry. Wczesne spotkania projektowe doprowadziły do decyzji, aby trylogia była jak najbardziej zróżnicowana, a ułatwiła to swoboda braku ograniczeń nadrzędnej historii Dark Souls II . Reżyser Yui Tanimura postanowił również położyć nacisk na odkrywanie w DLC i wykorzystać doświadczenie zdobyte przez graczy podczas przechodzenia przez podstawową wersję gry. 4 czerwca 2014 roku oficjalnie ogłoszono The Lost Crowns . Każde DLC było dostępne do indywidualnego zakupu lub jako kompletna przepustka sezonowa . Wszystkie trzy części trylogii zebrały pozytywne recenzje, a dzięki przemyślanej próbie zastosowania projektów poziomów, których nie można znaleźć w Dark Souls II , niektórzy krytycy uznali nową zawartość za ulepszenie podstawowej wersji gry.
Działka
Historia Dark Souls II obejmowała otchłanną istotę znaną jako Manus, która rozpadła się na liczne fragmenty. Fragmenty te zyskały indywidualną świadomość i zaczęły głodować mocy. Jeden z tych elementów przyjął wygląd królowej i udał się do obcego kraju, aby wmanipulować swojego króla w wojnę, co doprowadziło do głównego konfliktu w grze. Fabuła The Lost Crowns koncentruje się na trzech kolejnych takich autonomicznych fragmentach, które wyruszają do różnych królestw w poszukiwaniu kontroli.
Korona Zatopionego Króla
Pierwsza część trylogii zawartości do pobrania The Lost Crowns , Crown of the Sunken King , została wydana 22 lipca 2014 r. Otrzymała pozytywne recenzje i została uznana za ulepszenie w stosunku do projektu poziomów Dark Souls II .
Ustawienie i rozgrywka
Crown of the Sunken King rozgrywa się w dużej, zielonej jaskini z ogromnymi piramidami schodkowymi , które przypominają świątynie Azteków . Matt Kamen z The Guardian powiedział, że DLC zawiera „niektóre z najbardziej niepokojących, ale pięknych miejsc, jakie można zobaczyć na konsoli obecnej generacji”. W DLC pojawiło się więcej zagadek środowiskowych w porównaniu z grą gospodarza i poprzednimi wpisami z serii; duże segmenty architektoniczne przesuwają się, obracają i wznoszą, przełączniki nagradzające uważnych graczy są ukryte na całym poziomie, a pułapek jest mnóstwo. Te przesuwające się elementy mogą być czasami używane do eliminowania wrogów, ochrony gracza lub uzyskiwania dostępu do ukrytych przedmiotów, nadając DLC powolne, bardziej eksperymentalne i kontemplacyjne tempo, które projektanci chcieli nadać poczuciu prawdziwej eksploracji. Projekt poziomu fizycznego Crown of the Sunken King odszedł od stosunkowo liniowego stylu Dark Souls II , powracając do bardziej przemyślanego, połączonego układu z obszarami, które zapętlają się i zawierają wiele skrótów. W DLC kładzie się również nacisk na projekt pionowy (coś, co zostanie wykorzystane z większym skutkiem w następnym rozdziale, Korona Starego Żelaznego Króla ), co niektórzy krytycy uznali za odświeżające, a inni za frustrujące.
Wiele zagrożeń w Crown of the Sunken King opiera się na mechanice trucizny, która po uruchomieniu wysysa zdrowie gracza z czasem. Jeden z godnych uwagi przeciwników emituje trującą mgiełkę, która dotyka gracza, gdy ten walczy w zwarciu, zachęcając do zmiany stylu gry. To wymuszone ponowne rozważenie jest powszechnym elementem wrogów i pułapek DLC, podkreślając metodyczne działanie. Crown of the Sunken King zawiera trzy starcia z bossami , z których jedno jest opcjonalne i rozgrywa się po trudnej ścieżce wyzwań. Ostateczny boss, przebity i jadowity smok o imieniu Sinh, został stworzony jako „podstawa” surowej atmosfery tego poziomu. W historii DLC czciciele smoków zbudowali świątynie wokół Sinh, a inna sekta kultystów najechała i nieumyślnie obudziła smoka. Do tego momentu Sinh wchłaniał wszystkie podziemne trucizny świata, ale po przebudzeniu uwolnił ich nagromadzenie i skutecznie spustoszył miasto.
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 82/100 PS3: 83/100 X360: 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
Opiekun | |
Wielokąt | 8,5/10 |
Gracz komputerowy | 85/100 |
Gracz wideo | 8/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Crown of the Sunken King spotkało się z „ogólnie przychylnym” przyjęciem . Simon Parkin z Eurogamer pochwalił projekt poziomów i oprawę graficzną DLC, nazywając to „mocnym początkiem tej serii rozdziałów dodatków”. Pisząc dla GameSpot , Miguel Concepcion porównał złożony układ DLC do projektu oryginalnego Dark Souls (2011), pisząc: „ Corona Zatopionego Króla wyróżnia się eksploracyjnym projektem i mnóstwem wciągających starć z wrogami, co czyni ją wspaniałą przygodą, chociaż o włos od bycia niezbędnym”. Brett Phipps z VideoGamer docenił to, że DLC było „wolne od nawiązań do przeszłości” i zwrócił uwagę na jakość i trudność starć bojowych. Phipps skrytykował jednak niektóre projekty poziomów, powołując się na zwiększoną pionowość jako nieco szkodliwą dla doświadczenia. Oficjalny magazyn Xbox napisał: „To może być trudne, ale Crown of the Sunken King zapewnia jedne z najlepszych, jak dotąd najbardziej skomplikowanych projektów poziomów w serii”. Matt Kamen z The Guardian nazwał DLC „mile widzianą aktualizacją Dark Souls II , więc chociaż dwa rozdziały jeszcze nie nadeszły, być może nieco lekkie w ogólnej zawartości”. Pisząc dla PC Gamer , Cory Banks uznał DLC za ogromną wartość i przychylnie odnotował jego konsekwentne wyzwanie. Dave Tach z Polygon nazwał Crown of the Sunken King „niezbędnym dodatkiem”, który reprezentuje „ Dark Souls w najlepszym wydaniu”.
Korona Starego Żelaznego Króla
Druga część trylogii zawartości do pobrania The Lost Crowns , Crown of the Old Iron King , została wydana 26 sierpnia 2014 roku. Otrzymała pozytywne recenzje i była chwalona za wyjątkową oprawę i nietypowy układ pionowy.
Ustawienie i rozgrywka
Korona Starego Żelaznego Króla osadzona jest na masywnej, pokrytej popiołem wieży z odlewnią u podstawy i odsłoniętą salą tronową na szczycie. To fantastyczny obszar z gigantycznymi zbrojami wiszącymi, które służą również jako windy, oraz z rozległymi równinami utwardzonego popiołu, z których wyłaniają się wrogowie. Gracz rozpoczyna DLC na pobliskiej górze i staje przed gigantycznym mostem łańcuchowym, który prowadzi na wyższy poziom odizolowanej wieży. Po niepewnej przeprawie większość rozdziału obejmuje zejście z iglicy i stopniowe odblokowywanie jej różnych obszarów. Podobnie jak poprzednie DLC, Crown of the Old Iron King kładzie nacisk na szczegóły otoczenia i ostrożną rozgrywkę , ale tym razem na najlepsze starcia bojowe, a nie na rozwiązywanie zagadek. Wieża jest złożona, ma wiele pięter i obszarów bocznych, a jej układ wymaga cofania się i umiejętnej nawigacji. Kilku krytyków doceniło projekt i oprawę wizualną tego obszaru.
Wrogowie w Crown of the Old Iron King są potężni i często pojawiają się w grupach. Podobnie jak wrogowie emitujący truciznę w Crown of the Sunken King , to DLC oferuje przeciwnikom mechanikę, która zmusza gracza do spowolnienia ataku i przystosowania się. Na przykład, istnieje duży, odziany w żelazo wróg, który wystrzeliwuje niszczycielską lawę z boku, naprzemiennie z prawej i lewej strony w odstępach; ten projekt i inne promują przemyślany i celowy ruch ze strony gracza. Crown of the Old Iron King zawiera trzech bossów, z których główny mieszka na dole wieży i jest otoczony przedmiotami, które go leczą. Obiekty te można zniszczyć tylko za pomocą przedmiotów znalezionych w DLC, co ponownie podkreśla znaczenie eksploracji.
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 79/100 PS3: 83/100 X360: 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 8/10 |
Gracz komputerowy | 80/100 |
Wielokąt | 8/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Crown of the Old Iron King spotkał się z „ogólnie przychylnym” przyjęciem . Pisząc dla Eurogamer , Simon Parkin pochwalił wyjątkową scenerię i projekt wizualny, nazywając ją „prawdopodobnie bardziej zapadającą w pamięć zarówno pod względem wrogów, jak i widoków” niż Crown of the Sunken King . Zauważył, że DLC było stosunkowo krótkie. Miguel Concepcion z GameSpot napisał: „W Crown of the Old Iron King godne uwagi jest to, jak przekazuje historię głębokiego sensu bez pomocy retrospekcji. Jego drzemiąca obrona czeka na twoje przybycie, tak jak w przypadku niezliczonych bohaterów wcześniej i dla tych kto pójdzie w twoje ślady." Oficjalny magazyn Xbox nazwał DLC „pewnym krokiem naprzód w stosunku do już imponującej pierwszej części i kuszącym przedsmakiem tego, co jeszcze nadejdzie”. Dave Tach z Polygon nadal doceniał DLC, ale czasami trudność była dla niego frustrująca. Ostatecznie Tach doszedł do wniosku, że Korona Starego Żelaznego Króla wymaga zainwestowania czasu i wysiłku, ale jest tego warta. I odwrotnie, Cory Banks z PC Gamer stwierdził, że DLC jest „łatwiejsze, niż się spodziewaliśmy”, ale pochwalił satysfakcjonującą eksplorację.
Korona Króla Kości Słoniowej
Zakończenie trylogii zawartości do pobrania The Lost Crowns i ogólnie Dark Souls II , Crown of the Ivory King , miało zostać wydane 24 września 2014 r., ale zostało opóźnione do 30 września. Zostało wydane dzień wcześniej na PC i dzień później na PS3. DLC otrzymało pozytywne recenzje i było postrzegane jako odpowiednie pożegnanie z grą.
Ustawienie i rozgrywka
W Crown of the Ivory King gracz eksploruje rozległe, zamarznięte miasto Eleum Loyce ze scentralizowanym zamkiem-katedrą i otaczającą go parafią. Oprócz jednego małego opcjonalnego obszaru w Dark Souls , to DLC jest pierwszym dużym obszarem zimowym w serii. Po pierwszym wejściu na poziom widoczność jest słaba, a większość miasta jest zasłonięta przez mroźną mgłę i szadź; stwardniałe kawałki lodu i lodowce usiane są krajobrazem, zawierającym zamrożonych wrogów i skarby. Po pokonaniu długiego, zakrzywionego wału i serii zaśnieżonych dziedzińców gracz podnosi zamieć, zarówno poprawiając efekty wizualne, jak i otwierając te wcześniej uwięzione elementy, aby stworzyć nowe wrażenia po cofnięciu się. Ogólny projekt poziomów DLC jest bardziej liniowy niż w poprzednich dwóch, ale jest to równoważone przez obfitość rozmrożonych i ukrytych tajemnic. Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich DLC, Crown of the Ivory King kontynuuje trend przemyślanego projektowania poziomów w połączeniu z zagadkami środowiskowymi i kreatywnymi wrogami.
Po pierwszym wejściu do miasta gracz musi iść wzdłuż muru w lewo lub w prawo. Bezpośrednio po lewej stronie znajduje się pierwszy z trzech bossów DLC, biały tygrys, który zaczyna być niewidzialny, a później zostaje ujawniony poprzez zdobycie przedmiotu. Gracz może wcześnie pokonać bossa i ominąć dużą część poziomu, ale jest to bardzo trudne. Inny przykład tego niezwykłego projektu można zobaczyć w Crown of the Ivory King , z którym można rzucić wyzwanie na bardzo wczesnym etapie DLC. Boss okazuje się praktycznie nie do pokonania bez pomocy rycerzy, których gracz rekrutuje przez cały poziom. Ponieważ ci rycerze są opcjonalni i rozproszeni, końcowe wyzwanie ma element samodzielnego tempa; im więcej wyznawców jest zebranych, tym łatwiejsza staje się ostateczna bitwa. Marty Sliva z IGN nazwał to ostatnie starcie „wielką, ekscytującą bitwą, która toczy się na skalę większą niż jakakolwiek walka z bossem w serii”.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 82/100 PS3: 87/100 X360: 83/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
Eurogamer Niemcy | 9/10 |
GameSpot | 9/10 |
Gracz komputerowy | 85/100 |
gracz amerykański |
Według agregatora recenzji Metacritic , Crown of the Ivory King spotkał się z „ogólnie przychylnym” przyjęciem . Simon Parkin z Eurogamer docenił niezwykły projekt ostatniego bossa DLC i to, jak nadał rozdziałowi „wyjątkowe tempo”, które „zaburza znaną już strukturę Dark Souls II ”. Pisząc dla GameSpot , Miguel Concepcion pochwalił DLC i powiedział: „ Korona Króla Kości Słoniowej to melancholijne okrążenie zwycięstwa w jedyny sposób, w jaki gra Dark Souls może przedstawić finał”. Oficjalny magazyn Xbox napisał, że ostatnia część trylogii wykorzystuje systemy i mechanikę serii w niezwykle kreatywny sposób. Ben Griffin z PC Gamer doszedł do wniosku, że DLC jest wysokiej jakości i solidne, ale ma mało zawartości. Bob Mackey z USgamer napisał: „Jeśli do tej pory grałeś w Dark Souls 2 DLC, Ivory King oferuje wiele powodów, aby zobaczyć ostatnią część tego, co FromSoftware ma do zaoferowania” i przychylnie nazwał ustawienie „nietypowe dla Gra dusz ”. Adam Beck z Hardcore Gamer uznał Crown of the Ivory King za najlepsze z trio, ale był rozczarowany, że nie było wielkiego zakończenia. Kilku krytyków szczególnie chwaliło ostatniego bossa DLC i sposób, w jaki inspiruje on styl gry, który wcześniej był niezwykły w serii.
- Gry wideo 2014
- RPG akcji gry wideo
- Gry Bandai Namco
- Mroczne dusze
- Fantastyczne gry wideo
- Gry FromSoftware
- Gry na PlayStation 3
- Soulslike gry wideo
- Zawartość do pobrania gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo napisane przez Motoi Sakurabę
- Gry na Windowsa
- Gry na Xboxa 360