Kupiec Wenus
Projektanci | Richarda Hamblena |
---|---|
Wydawcy | Wzgórze Avalonu |
Opublikowanie | 1988 |
Gracze | 1–6 |
Ustawienia czasu | 15 minut |
Czas odtwarzania | 2–6 godzin |
Szansa | Średni |
Zakres wieku | 12 i więcej |
Umiejętności | Planowanie , negocjacje |
Merchant of Venus to wydana w 1988 roku przez Avalon Hill gra planszowa , której akcja toczy się w niezbadanej części galaktyki podczas odradzającej się cywilizacji galaktycznej. Gracze poruszają się po planszy jako handlarze, odkrywając dawno zapomniane obszary cywilizacji oraz kupując i sprzedając towary. W grę może grać od jednego do sześciu graczy. W turniejach gra zwykle czterech graczy. Wersja pasjansa, która w dużej mierze opiera się na walce z militarystyczną rasą, ma inną mechanikę gry.
Nazwa gry to gra słów ze sztuki Szekspira „ Kupiec wenecki” . Planeta Wenus tak naprawdę nie pojawia się w grze.
Cel
Celem gry jest zdobycie określonej sumy bogactwa (1000 $, 2000 $, 3000 $ lub 4000 $). Pierwszy gracz, który zgromadzi wymaganą kwotę w gotówce i aktach , zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Strategia
Długość gry wpływa na strategię. W krótkich grach szlaki handlowe nie będą dobrze rozwinięte, podczas gdy w dłuższych grach rozwiną się rozległe szlaki handlowe.
Gra ma co najmniej dwie przewidywalne fazy. We wczesnej fazie gry gracze odkrywają tożsamość kultur w czternastu systemach słonecznych dostępnych na handel i często znajdują cenne artefakty z wcześniejszego okresu cywilizacji. Odkrywając kulturę, gracze otrzymują bonusy, za które mogą kupować towary. Gdy plansza zostanie w dużej mierze odsłonięta, gra skupia się na przenoszeniu towarów z kultur, które budują, do innych ras, które żądają towarów. Często zwycięzcą będzie gracz, który skutecznie inwestuje swój zakup w środkowej fazie gry w fabryki i porty orbitalne, które płacą prowizję, gdy inni gracze korzystają z portów. Ocena, czy gracz zbliża się do wygranej, często polega na spojrzeniu na liczbę posiadanych przez niego czynów.
W dalszej części gry obliczanie sprzedaży, zakupu i prowizji od kilku transakcji może stać się stosunkowo skomplikowanym wydarzeniem, zwłaszcza gdy gracze oczekują szybkiego zwrotu.
Gra pozostaje popularna dziesiątki lat po opublikowaniu, częściowo dzięki kapryśnemu motywowi, ale także dlatego, że pozwala na wiele potencjalnych strategii wygrywania i wzywa graczy do podejmowania wielu interesujących decyzji.
2012 Wydanie drugie
24 października 2011 r. Wydawca gier Stronghold Games ogłosił, że osiągnął porozumienie z projektantem Richardem Hamblenem w sprawie przedruku gry do wydania w 2012 r. Później tego samego dnia wydawca Fantasy Flight Games ogłosił, że nabył prawo do ponownej publikacji gry od Hasbro , którą Hasbro nabył poprzez zakup Avalon Hill . Obie firmy wydały oświadczenia w następnych dniach, zachowując serdeczny ton, ale każda potwierdzając swoje prawo i zamiar przedrukowania gry.
27 czerwca 2012 roku zarówno gry Stronghold Games, jak i Fantasy Flight Games ogłosiły, że doszły do porozumienia w sprawie losów gry. Druga edycja została wydana w listopadzie 2012 roku przez Fantasy Flight Games z firmą konsultingową Stronghold Games przy projekcie. Zawiera dwustronną planszę do gry i dwa zestawy zasad, pozwalające na grę zarówno w oryginalną grę, jak i zaktualizowaną, bardziej zgodną ze współczesnym designem gier planszowych.
Przyjęcie
Mike Siggins zrecenzował Merchant of Venus dla magazynu Games International i przyznał mu 4 gwiazdki na 5 oraz stwierdził, że „Richard Hamblin opracował system, który ma kilka sprytnych sztuczek projektowych, działa w rozsądnym czasie, ma wiele opcji i oferuje wysoką grywalność i równowaga. Z możliwym wyjątkiem Star Trader , którego nakład SPI został wyczerpany , powiedziałbym, że jest to jak dotąd najlepsza gra handlowa”.
John ONeill z Black Gate skomentował: „W przeciwieństwie do innych gier science fiction firmy Avalon Hill — takich jak Stellar Conquest i Alpha Omega — Merchant of Venus skupia się na nie miażdżył przeciwników potężnymi flotami okrętów wojennych. Gracze byli odkrywcami i handlarzami w niezbadanej części galaktyki podczas odradzania się cywilizacji galaktycznej, odkrywania dawno zaginionych obszarów cywilizacji i otwierania bajecznie dochodowych szlaków handlowych. Gra, w którą można grać do sześciu graczy, miała również intrygującą wersję pasjansa, która zawierała ciężkie walki z dziwną, militarystyczną rasą.
-
^
„Zarchiwizowana kopia” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2015-06-17 . Źródło 2011-10-24 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link ) - ^ „Galaktyka pełna bogactw” .
-
^
„Zarchiwizowana kopia” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2015-06-17 . Źródło 2011-10-24 .
{{ cite web }}
: CS1 maint: zarchiwizowana kopia jako tytuł ( link ) - ^ „Oświadczenie FFG dotyczące sytuacji „Kupiec Wenus” | Kupiec Wenus” .
- ^ Siggins, Mike (styczeń 1989). „Gry ogólne”. Międzynarodowe gry (2): 13–15.
- ^ „Zostań handlowcem wśród gwiazd z Merchant of Venus - Black Gate” .