Lords of Creation (gra fabularna)
Projektanci | Toma Moldvaya |
---|---|
Wydawcy | Wzgórze Avalonu |
lata aktywności | 1983–1984 |
Gatunki | Gra RPG |
Systemy | Oryginalny |
Szansa | Rzucanie kostką |
Lords of Creation to wielogatunkowa stołowa gra fabularna wydana przez Avalon Hill w 1983 roku. Grę i towarzyszące jej przygody napisał Tom Moldvay , który pracował także nad grami Dungeons & Dragons i Star Frontiers .
Opis
Lords of Creation nie jest osadzony w jednym gatunku, ale został zaprojektowany tak, aby umożliwić graczom wcielanie się w swoje postacie w różnych scenariuszach, od fantasy, przez science fiction, po współczesne szpiegostwo. W miarę postępów postacie zyskują moce i umiejętności, w tym zdolności magiczne i zaawansowaną cybernetykę. Ich postęp prowadzi do półboga – ostatecznie potężne postacie stają się „Lordami Stworzenia”, z możliwością tworzenia własnego kieszonkowego wszechświata .
Gracze z postacią „Lord of Creation” mogą następnie wcielić się w rolę mistrza gry , sędziującego grę w kieszonkowym wszechświecie swojej postaci.
składniki
Zestaw pudełkowy zawiera
- 64-stronicowy podręcznik
- 64-stronicowa Księga Wrogów zawierająca bestiariusz, a także postacie historyczne i przykłady innych Władców Stworzenia
- kostka 20-ścienna, kostka 10-ścienna i kostka 6-ścienna
Przygody
Do gry opublikowano trzy moduły przygodowe:
- The Horn of Roland , wprowadzająca przygoda, która rozpoczyna się na współczesnym konwencie science fiction i ostatecznie prowadzi do Trójkąta Bermudzkiego.
- The Yeti Sanction , współczesny scenariusz szpiegowski obejmujący porwanie amerykańskiego Sekretarza Stanu. Przygoda zawiera również ekran mistrza gry i rozszerzone zasady dotyczące pojazdów.
- Omegakron , postapokaliptyczna gra przygodowa science fiction, której akcja toczy się w Akron w stanie Ohio po wojnie nuklearnej. Ten moduł zawiera blok pustych arkuszy znaków.
Pierwotnie ogłoszono pięć przygód, ale dwie ostatnie, The Tower of Ilium i The Mines of Voria , nigdy nie zostały wydane.
Historia publikacji
Avalon Hill opublikował Lords of Creation w 1983 roku, pudełkowy zestaw zaprojektowany przez Toma Moldvaya, z grafiką autorstwa Jeana Baera, Dave'a Billmana i Boba Haynesa. W następnym roku opublikowano trzy przygody do gry, ale słaba sprzedaż szybko zakończyła produkcję.
Przyjęcie
W szóstym numerze Fantasy Gamer Warren Spector stwierdził , że gra jest „beznadziejnie przeciętna — dobra w niektórych rzeczach, ale żadna nie jest świetna”. Zdał sobie jednak sprawę, że gra może być wartościowa dla graczy nowych w grach fabularnych.
Mike Dean zrecenzował Lords of Creation dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Ogólnie rzecz biorąc, LoC to potężna nowa koncepcja w grach RPG i powinna dobrze sobie radzić w sprzedaży”.
W retrospektywnej recenzji na stronie internetowej Black Gate , Ty Johnston nazwał Lords of Creation „bardzo grą swoich czasów, ale pod wieloma względami jest to także gra wyprzedzająca swoje czasy [...] jedna z najwcześniejszych, która wykroczyła poza granice jednego gatunku”.
Inne recenzje
- Różne światy nr 37 (listopad/grudzień 1984)