Gra otwarta
Otwarte gry to ruch w branży gier fabularnych (RPG) z powierzchownymi podobieństwami do ruchu oprogramowania open source . Kluczowym aspektem jest to, że właściciele praw autorskich licencjonują swoje dzieła w ramach publicznych licencji praw autorskich , które pozwalają innym na kopiowanie lub tworzenie dzieł pochodnych gry.
Wielu wydawców gier fabularnych dołączyło do ruchu otwartych gier, głównie w wyniku wydania oryginalnego System Reference Document (SRD) przez Wizards of the Coast , który zawierał podstawowe zasady trzeciej edycji Dungeons & Dragons . Otwarte gry są również popularne wśród autorów gier fabularnych i dodatków dla małej prasy.
Historia
Użycie terminu open gaming rozpoczęło się wraz z opublikowaniem oryginalnego SRD i jednoczesnym wydaniem Open Game License (OGL). Jednak gry fabularne były wcześniej licencjonowane na podstawie licencji otwartych i bezpłatnych.
Informacja prawna Fudge
System gier fabularnych Fudge został stworzony w 1992 roku przez Steffana O'Sullivana przy rozległej pomocy społeczności rec.games.design. Nazwa oznaczała „Freeform Universal Donated Game Engine”, dopóki Steffan O'Sullivan nie zmienił „darowizny” na „zrób to sam” w 1995 roku.
Jednym z powodów, dla których Fudge odniósł sukces, jest to, że autor wydał go na podstawie „Noty prawnej FUDGE”, licencji, która zniosła większość ograniczeń dotyczących niekomercyjnego użytku. Jednak informacja prawna FUDGE (bardziej znana jako po prostu „licencja Fudge”) nigdy nie miała na celu objęcia jakiejkolwiek pracy innej niż tytułowa Gra RPG. Prace pochodne, które miały być rozpowszechniane za opłatą, wymagały pisemnej zgody autora Knota, Steffana O'Sullivana. Szczegóły informacji prawnej Fudge były od czasu do czasu modyfikowane i rozszerzane, gdy O'Sullivan aktualizował swoją pracę, ale zasadnicze elementy licencji pozostały niezmienione. Nota prawna FUDGE z 1993 r. zezwalała na przedruk zasad Fudge, w tym w innych pracach komercyjnych, o ile spełnione zostały określone warunki. Nota prawna FUDGE z 1995 r. zezwalała na tworzenie dzieł pochodnych do użytku osobistego i do publikacji w czasopismach.
W marcu 2004 roku firma Grey Ghost Games nabyła prawa autorskie do Fudge, a 6 kwietnia 2005 roku wydała wersję Fudge na licencji Open Game , otwierając ją do użytku komercyjnego.
Reguły Dominium i Circe
Wyrażenie „gra fabularna typu open source” było używane już w 1999 roku przez system RPG Dominion Rules , którego licencja zezwalała na pisanie materiałów uzupełniających jego zasady. Innym „otwartym” systemem był system fabularny Circe, opublikowany przez projekt WorldForge na licencji GNU Free Documentation License .
Otwarta licencja na grę
Pomimo Fudge i innych gier, otwarty ruch gier nie zyskał szerokiego uznania w branży gier fabularnych aż do 2000 roku, kiedy to Wizards of the Coast (WotC) opublikowało fragmenty trzeciej edycji Dungeons & Dragons jako systemowy dokument referencyjny pod nazwą Otwarta licencja na grę. Posunięcie to było napędzane przez Ryana Dancey, ówczesnego Brand Managera WotC, który opracował projekt licencji Open Game i jako pierwszy ukuł termin „otwarta gra” w odniesieniu do gier fabularnych.
Otwarta Fundacja Gier
Open Gaming Foundation (OGF) została założona przez Ryana Dancey'ego jako niezależne forum do dyskusji na temat otwartego grania wśród członków raczkującego ruchu otwartego grania. OGF składał się ze strony internetowej i szeregu list mailingowych, w tym OGF-L (do ogólnej dyskusji na temat otwartych kwestii licencjonowania gier) oraz listy OGF-d20-L (do dyskusji na tematy specyficzne dla d20).
Najczęstszą krytyką OGF było to, że było to przede wszystkim miejsce publikowania Wizards of the Coast. Ryan Dancey był pracownikiem WotC, a dyskusje na listach mailingowych skupiały się raczej na d20 i OGL (oba należące do WotC), niż ogólnie na otwartych grach.
OGF utrzymywał definicję „otwartej licencji na grę”, gdy była aktywna, z dwoma kryteriami:
- Licencja musi umożliwiać swobodne kopiowanie, modyfikowanie i dystrybucję zasad gry i materiałów wykorzystujących zasady gry.
- Licencja musi gwarantować, że materiały rozpowszechniane z jej wykorzystaniem nie będą podlegać ograniczeniom w przyszłości.
Fundacja wyraźnie stwierdziła, że pierwszy warunek wyklucza licencje zakazujące komercyjnego wykorzystania. Drugi wymóg ma na celu zapewnienie niezbywalności praw przyznanych w ramach licencji.
Reakcja
OGL zyskał natychmiastową popularność wśród komercyjnych wydawców gier fabularnych. Jednak OGL był krytykowany (przede wszystkim przez niezależnych twórców gier fabularnych) za niewystarczającą „otwartość” i bycie kontrolowanym przez lidera rynku Wizards of the Coast. W odpowiedzi na to i próbując przenieść wsparcie z OGL na bardziej otwarte licencje, zasugerowano i opracowano kilka alternatyw dla OGL. Podobnie popularność OGL zainspirowała innych do tworzenia własnych, specyficznych licencji open content. Praktycznie żaden z nich nie zyskał akceptacji poza pracami własnych autorów licencji, a wiele z nich zostało od tego czasu porzuconych.
Otwarta licencja kreatywna RPG
Linda Codega, dla Io9 w styczniu 2023 r., poinformowała o szczegółach ujawnionej pełnej kopii aktualizacji OGL, w tym o zaktualizowanych warunkach, takich jak brak autoryzacji do używania OGL 1.0. Codega podkreśliła, że „jeśli pierwotna licencja w rzeczywistości nie będzie już opłacalna, nowa umowa wpłynie na każdego licencjonowanego wydawcę. [...] Głównym wnioskiem z ujawnionego projektu dokumentu OGL 1.1 jest to, że WotC utrzymuje moc blisko na ręka". Następnie Paizo ogłosił nową licencję Open RPG Creative License (ORC) jako bezpośrednią odpowiedź na zgłoszone zmiany w OGL. Dodatkowi wydawcy, tacy jak Kobold Press , Chaos , Zielony Ronin , Legendary Games i Rogue Genius Games będą częścią procesu rozwoju ORC. ORC będzie otwartą, wieczystą i nieodwołalną licencją niezależną od systemu, z rozwojem prawnym opłaconym przez Paizo „zgodnie z prawnymi wytycznymi prawa Azory”, jednak licencja „nie będzie własnością Paizo ani nie będzie własnością każda firma, która zarabia na publikowaniu gier RPG”. Paizo planuje znaleźć „organizację non-profit z historią wartości open source, która byłaby właścicielem tej licencji” i stwierdził, że „własność procesu i zarządzania przez Azora Law powinna zapewnić bezpieczną przystań przed kupowaniem, sprzedawaniem lub zmianą kierownictwa w przyszłości i próby uchylenia praw lub unieważnienia sekcji licencji”.
Licencje Free League Publishing
Free League Publishing ogłosiło dwie licencje na system gry Year Zero i kolejną na nadchodzącą grę fantasy RPG Dragonbane .
Przyjęcie
Najpowszechniejszą otwartą licencją na gry używaną przez komercyjnych wydawców gier fabularnych jest OGL. Jest wielu wydawców, którzy obecnie produkują materiały oparte na pierwszym dokumencie referencyjnym systemu, a wielu udostępnia swoje produkty w ramach OGL, ale używa systemów gier nie opartych na SRD.
Wizards of the Coast użyli nieotwartej licencji systemu gry dla czwartej edycji Dungeons & Dragons , ale wydali nowy dokument referencyjny systemu w 2015 r. dla piątej edycji na licencji OGL.
Zatwierdzone licencje
Open Gaming Foundation opisuje te licencje jako „Znane licencje Open Gaming”.
- Otwarta licencja na grę
- Licencja Dominion Rules
- Licencja GNU Wolnej Dokumentacji
- Powszechna Licencja Publiczna GNU
- Licencja otwartej publikacji
Otwarte gry
Następujące gry są objęte licencją zatwierdzoną przez Open Gaming Foundation lub licencją wolnej kultury .
- 13th Age autorstwa Fire Opal Media, opublikowane na licencji przez Pelgrane Press (OGL)
- Blades in the Dark autorstwa One Seven Design we współpracy z Evil Hat Productions (CC-BY 3.0)
- Zamki i krucjaty autorstwa Troll Lord Games (OGL)
- Dominion Rules (licencja Dominion Rules)
- Dungeon World autorstwa Sage LaTorra i Adama Koebela (CC-BY 3.0 i OGL)
- Eclipse Phase autorstwa Posthuman Studios (CC BY-NC-SA 3.0)
- Fate autorstwa Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment (OGL i CC-BY 3.0)
- Dokument referencyjny systemu Fudge autorstwa Gray Ghost Games (OGL)
- System Gumshoe firmy Pelgrane Press (CC-BY-3.0/OGL)
- Władca Labiryntu autorstwa Goblinoid Games (OGL)
- Legenda autorstwa Mongoose Publishing (OGL) [ potrzebne źródło ]
- OpenD6 , oparty na systemie D6 pierwotnie opublikowanym przez West End Games (OGL) [ potrzebne źródło ]
- OSRIC autorstwa Stuarta Marshalla i Mathew Fincha (OGL)
- Gra fabularna Pathfinder autorstwa Paizo (OGL)
- Traveler (gra fabularna) autorstwa Mongoose Publishing (OGL) [ potrzebne źródło ]
Systemy retro-klonów
Wielu fanów i wydawców wykorzystało istniejącą otwartą zawartość gry do stworzenia systemów reguł, które ściśle naśladują starsze edycje gier, które nie są już obsługiwane, i wydało te systemy reguł na otwartej licencji. Termin „retro-klon” został wymyślony przez Goblinoid Games, wydawcę Labyrinth Lord.
Godnymi uwagi przykładami gier retro-klonowanych są OSRIC (oparte na pierwszej edycji Advanced Dungeons & Dragons ), Labyrinth Lord (oparte na Basic Dungeons & Dragons ) oraz Swords & Wizardry (oparte na oryginalnych Dungeons & Dragons ).