Architektura typu open source
Architektura open source to wyłaniający się paradygmat, który opowiada się za nowymi procedurami w wyobraźni i tworzeniu wirtualnych i rzeczywistych przestrzeni w ramach uniwersalnej infrastruktury . Czerpiąc z odniesień tak różnorodnych, jak kultura open source , projektowanie modułowe , awangardowa architektura, science fiction , teoria języka i neurochirurgia , przyjmuje podejście integracyjne zgodnie z projektowaniem przestrzennym w kierunku wspólnego wykorzystania narzędzi projektowych i projektowych przez profesjonalistów i zwykłych użytkowników obywatelskich. Termin parasolowy Projektowanie zorientowane na obywatela wykorzystuje koncepcję architektury open source , która sama w sobie obejmuje niezwiązaną z budownictwem architekturę sieci komputerowych, i wykracza poza nią do ruchu obejmującego zawody projektantów budynków jako całość.
Historia
Projektowanie skoncentrowane na obywatelu zostało zapoczątkowane w 1999 roku przez badania akademickie na wiodących uniwersytetach, takich jak University of Texas (SUPA) oraz organizacje praktyk zawodowych, takie jak Earthnomad Foundation i ARK Tectonics, aby umieścić ruch projektowania zorientowanego na obywatela na skrzyżowaniu projektowanie i polityka publiczna. W następnych dziesięcioleciach ruch rozrósł się, obejmując różne działania na całym świecie, od organizacji i współpracy po centra projektowania społecznościowego sponsorowane przez instytucje akademickie. Zasady ruchu projektowania zorientowanego na obywatela, a co za tym idzie, architektury open source, zostały zbudowane na wiedzy gromadzonej od lat 60. XX wieku na temat badań i praktyk udziału obywateli.
Na przełomie wieków badania i praktyki dotyczące zaangażowania obywateli zostały przeformułowane przez pryzmat bardziej efektywnych podejść i paradygmatów w naukach społecznych i stosowanych, dzięki przełomowej pracy dr Schabana-Maurera (2013), architekta, urbanisty i autora deliberatywnego projektowania i zaangażowania fronetycznego zasobu „Rise of the Citizen Practitioner” Dr Schaban-Maurer przedstawił zasady i wskazania swojej metodologii „Life-Experience Narrative Exchange” w dziedzinie Mindful Policy Engagement, którą założył w 2013 r. przełomowa praca „Role praktyka obywatela w zaangażowaniu obywateli w architekturę, projektowanie urbanistyczne i politykę urbanistyczną: podejście oparte na Phronesis” Praca ta zapewnia rygorystyczne podstawy teoretyczne dla zbioru najlepszych studiów przypadku i najlepszych praktyk skoncentrowana na architekturze, urbanistyce i planowaniu urbanistycznym, a także polityce miejskiej i publicznej Według dr Schabana-Maurera metodologia (LENE) prowadzi do znaczących i skutecznych praktyk projektowych poprzez integrację ich procesów z zasadami Phronetic Engagement i Mindful Polityka w nowym obszarze badań; „Uważne zaangażowanie w politykę”. (Schaban-Maurer, 2013: 11)
Od tego czasu praktycy architektury open source i naukowcy zwiększyli zasięg i wpływ ruchu projektowania zorientowanego na obywatela na inne dziedziny poprzez interdyscyplinarną współpracę, publikacje, konferencje i wystawy międzynarodowe. W ostatniej dekadzie architektura open source, świadome zaangażowanie w politykę i ruch projektowania zorientowanego na obywatela dały początek mniejszym, pochodnym podzbiorom o różnych nazwach, z których najbardziej znane to „projektowanie wpływu społecznego”, „projektowanie w interesie publicznym” i „sieć otwartej architektury”, której zwolennicy łączą praktykę projektową ze służbą społeczną. Te wczesne wysiłki, podjęte kilkadziesiąt lat temu, są napędzane nową wrażliwością poprzez ciągłe zaangażowanie architektów, urbanistów, planistów, decydentów i innych interesariuszy w angażowanie i wykorzystywanie wiedzy zwykłych obywateli w projektowaniu, rozwoju i wdrażaniu miejskich dla projektów, które mają wpływ na społeczności, w których wszyscy żyjemy i pracujemy.
Gotowanie jest często okrzyknięte wczesną formą open source; architektura wernakularna – tworząca receptury budynków codziennego użytku – to kolejna forma wczesnej kultury open-source lo-fi, otwartego dzielenia się i optymalizowania technologii budowlanych.
Finansowanie
Nowe modele ekonomiczne, których przykładem są przyrostowe mikrodarowizny i strategie finansowania społecznościowego, takie jak Sponsume i Kickstarter , oferują nowe sposoby inicjowania i rozwijania projektów, destabilizując tradycyjnie feudalną hierarchię klient/architekt/mieszkaniec. Finansowanie projektów prywatnych w coraz większym stopniu przenosi się do domeny publicznej, oferując masową, a nie pojedynczą własność, podczas gdy finansowanie projektów publicznych może pochodzić z bardziej elastycznych, responsywnych ram niż proste daniny lub podatki. Architektura typu open source powinna być szczególnie atrakcyjna dla budowniczych całkowicie spoza głównego nurtu gospodarki, takich jak dzicy lokatorzy, uchodźcy i wojsko.
Zaręczyny
Architektura open source opiera się zarówno na amatorach, jak i doświadczonych profesjonalistach, „geniuszu mas” w takim samym stopniu, jak na geniuszu jednostki, podważając binarne rozróżnienie między autorem a publicznością. Podobnie jak oprogramowanie społecznościowe, uznaje podstawową rolę wielu użytkowników na każdym etapie projektu – czy to jako klientów, społeczności, projektantów czy mieszkańców; w najlepszym wydaniu wykorzystuje potężne efekty sieciowe do efektywnego skalowania systemów. Jest to typowo demokratyczne, chroniące zasady otwartego dostępu i uczestnictwa, chociaż różnice polityczne wahają się od ukrytego autorytaryzmu po wspólnotowy konsensualizm.
Tradycyjne zmiany wymagają programów zaangażowania, w których „społeczność” jest „konsultowana” w odniesieniu do nadchodzących zmian, często za pomocą tępych narzędzi, takich jak grupy fokusowe, co często skutkuje brakiem reprezentacji i wkładu lub, w najgorszym przypadku, może skutkować NIMBYizmem . Dzięki modelom finansowanym przez społeczność formy zaangażowania są wbudowane w proces, umożliwiając rodzaj wyłaniającej się urbanistyki, w której wykorzystanie przestrzeni jest optymalizowane na warunkach ustalonych przez jej użytkowników. To odzyskanie ludzkiej władzy może być postrzegane jako miękka, przestrzenna wersja haktywizmu . Architektura open source prawdopodobnie będzie miała pewne wady organizacyjne oprogramowania open source , takie jak rozwidlenie projektów, porzucone projekty, pojawienie się klik i niekompatybilność z zainstalowaną bazą budynków. Prawdopodobne są zorganizowane kampanie strachu, niepewności i wątpliwości .
Normy
Ważnym aspektem architektury open source jest pojawienie się otwartych standardów współpracy. Ustanowienie wspólnych, otwartych, modułowych standardów (takich jak grid zaproponowany w ramach OpenStructures) rozwiązuje problem kompatybilności sprzętowej i interfejsu między komponentami, umożliwiając wspólne działania w sieciach, w których każdy projektuje dla wszystkich. Ustanowienie uniwersalnych standardów zachęca również do rozwój sieci wymiany niepieniężnej (wiedza, części, komponenty, pomysły) i współpracy zdalnej.
Projekt
Masowe dostosowywanie zastępuje standaryzację, ponieważ algorytmy umożliwiają generowanie powiązanych, ale zróżnicowanych gatunków obiektów projektowych. Narzędzia do projektowania parametrycznego, takie jak Grasshopper 3D , GenerativeComponents , Revit i Digital Project umożliwić nowym grupom użytkowników interakcję, nawigację i modyfikację wirtualnych projektów oraz testowanie i doświadczanie szeregu opcji przy niespotykanie niskich kosztach – uznając laików za osoby podejmujące decyzje projektowe, a nie tylko konsumentów. Kody i skrypty typu open source umożliwiają społecznościom projektowym dzielenie się i porównywanie informacji oraz zbiorową optymalizację produkcji za pomocą modułowych komponentów, przyspieszając historyczne gromadzenie wspólnej wiedzy. BIM (modelowanie informacji o budynku) oraz powiązane narzędzia i praktyki współpracy umożliwiają interdyscyplinarną kolokację informacji projektowych oraz integrację szeregu platform i ram czasowych. Szybkie prototypowanie i inne technologie druku 3D umożliwiają natychmiastową produkcję fizycznych artefaktów, zarówno reprezentacyjnych, jak i funkcjonalnych, nawet w skali architektonicznej, dla coraz szerszej publiczności.
Istnieje jednak ostra krytyka korzystania z obecnie popularnego oprogramowania do projektowania ze względu na niemożność uzyskania do nich dostępu przez przyszłych mieszkańców i użytkowników. P2P Urbanism promuje rozwiązania projektowe o niskim poziomie zaawansowania technologicznego, które gromadzą tradycyjną wiedzę projektową i udostępniają ją na platformie internetowej typu open source. To skupienie zamiast tego promuje tradycyjne lokalne materiały i techniki budowlane w architekturze wernakularnej i jest całkowicie odmienne od wirtualnych grup projektowych skupiających się na niezwykle kosztownym projekcie parametrycznym. Zwolennicy urbanistyki P2P również filozoficznie sprzeciwiają się temu, co uważają za „modne” podejście do projektowania ze względu na związek z niezrównoważonymi produktami, silne interesy handlowe i całkowitą kontrolę tylko kilku uczestników - co jest przeciwieństwem otwarcia projektowania na całą populację . Ich zdaniem celem projektowania open source powinno być ułatwienie użytkownikom projektowania i budowania własnych mieszkań, a nie dalsze promowanie elity projektantów obejmującej obecne skrobia .
Budowa
Rozwijający się ruch sprzętu typu open source umożliwia współdzielenie i współpracę na sprzęcie zaangażowanym w projektowanie kinetycznych lub inteligentnych środowisk, które ściśle integrują oprogramowanie, sprzęt i mechanizmy. Dzięki tym różnym narzędziom, opartym na danych z czujników, projektowanie staje się ciągłym, ewolucyjnym procesem, w przeciwieństwie do jednorazowej, chaotycznej metody „odpal i zapomnij” stosowanej w tradycyjnym projektowaniu. Jest to potwierdzenie faktu, że projektowanie zawsze było niekończącym się procesem, a także współpracą między użytkownikami a projektantami. Systemy operacyjne na etapie projektowania, budowy i użytkowania stają się możliwe, tworzone jako otwarte platformy stymulujące bogaty ekosystem „aplikacji”. Różne praktyki przepychają się, by zostać Linux oprogramowania architektonicznego, angażujący się w „gry platformowe” w różnych skalach, zamiast dostarczania planów i przekrojów. Wbudowane wykrywanie i przetwarzanie w coraz większym stopniu łączą wszystkie materiały w ramach większego „ Internetu rzeczy ”, ewoluując coraz bardziej w stronę wizji świata Spimes Bruce'a Sterlinga . Materiały komunikują swoje położenie i stan podczas produkcji i budowy, pomagając w pozycjonowaniu, mocowaniu i weryfikacji, a także komunikują się z rozproszonymi bazami danych przez cały okres ich użytkowania.
Okupacja
Dzisiejsze OSArc umożliwia mieszkańcom kontrolę i kształtowanie ich osobistego środowiska – „Zamieszkiwać znaczy projektować”, jak to ujął John Habraken . Ten aspekt jest wzmocniony przez dzisiejsze w pełni czujące przestrzenie sieciowe, stale komunikujące swoje różne właściwości, stany i atrybuty – często za pośrednictwem zdecentralizowanych i zdecentralizowanych systemów. Kluczowe informacje zwrotne dotyczące systemu są dostarczane przez szerokie grono użytkowników i mieszkańców, często za pośrednictwem miniaturowych urządzeń elektronicznych lub telefonów komórkowych – crowdsourcing (jak finansowanie społecznościowe) duże ilości małych źródeł danych w celu dostarczania dokładnych i obszernych informacji w czasie rzeczywistym. Personalizacja zastępuje standaryzację, ponieważ przestrzenie „inteligentnie” rozpoznają poszczególnych użytkowników i reagują na nie. Reprezentacje przestrzeni stają się tak samo ważne po zbudowaniu, jak przedtem; monitorowanie w czasie rzeczywistym , informacje zwrotne i wyświetlanie otoczenia stają się integralnymi elementami ciągłego życia przestrzeni i obiektów. Konserwacja i eksploatacja stają się wydłużonymi nierozłącznymi fazami procesu budowlanego; budynek nigdy nie jest „kompletny” w świecie rozwoju i zmian architektury open source.
Jeśli budynki i miasta jutra będą jak „komputery do życia” (zobacz też: smart city ), architektura open source zapewnia otwartą, opartą na współpracy platformę do pisania ich oprogramowania operacyjnego w rzeczywistych warunkach odzwierciedlających zasady ruchu architektury zorientowanej na obywatela , a także obszar uważnego zaangażowania w politykę, a mianowicie unikalne projekty dla unikalnych kontekstów, odzwierciedlające wartości poszczególnych użytkowników poprzez racjonalne planowanie wartości i praktykę opartą na zaangażowaniu.
Zobacz też
- Produkcja rówieśnicza oparta na wspólnych elementach
- Wspólna wiedza
- Budynek modułowy
- Modułowe systemy konstrukcyjne
- Modułowa konstrukcja
- Otwarta architektura
- Ruch o otwartej konstrukcji
- Ekologia open source
- Odpowiednia technologia typu open source
- Sprzęt typu open source
- Oprogramowanie typu open source
- Otwarte Struktury
- Budynek prefabrykowany
- Thingiverse
- WikiHouse
Bibliografia
- Różni autorzy, Open Source Architecture, Domus 948 (czerwiec 2011)
- Sterling, B. Blog „Beyond the Beyond” w magazynie Wired
- Habraken, J. 1972, Supports - An Alternative to Mass Housing , Londyn (The Architectural Press), ISBN 978-1872811031
- Leadbeater, C. 2008, Myślimy: The Power of Mass Creativity , Londyn (Profile Books), ISBN 978-1861978929
- Botson, R. and Rogers, R. 2010, Co jest moje, jest twoje: wzrost konsumpcji opartej na współpracy , Nowy Jork (HarperCollins), ISBN 978-0061963544
- Salingaros, NA 2010, „P2P Urbanistyka”
- Shepard, M. (redaktor), 2011, Sentient City: wszechobecne przetwarzanie, architektura i przyszłość przestrzeni miejskiej , Boston (MIT Press), ISBN 978-0262515863
- Price, C., Banham, R., Barker, P. i Hall, P., 1969, „Non Plan: eksperyment w wolności” w New Society (338)
- Kelly, K. 1994, Poza kontrolą: powstanie cywilizacji neobiologicznej , Nowy Jork (Perseus Books), ISBN 978-0201483406
- Open Building Network – Komisja Robocza W104 „Open Building Implementation” CIB – The International Council for Research and Innovation in Building and Construction (spotyka się co roku w innym kraju od pierwszego spotkania w Tokio w 1994 r.)
- Kaspori, D. 2003, „Komunizm idei: w kierunku architektonicznej praktyki open source” w Archis,
- Haque, U. 2003–2005 Eksperyment z architekturą open source,
- University of Texas at Arlington, School of Urban and Public Affairs „School of Urban and Public Affairs (SUPA) < University of Texas Arlington”
- Fuller, M. and Haque, U. 2008, „Urban Versioning System 1.0” w serii broszur firmy Usit Technologies, Nowy Jork (Architectural League of New York)
- Kent Larson, Stephen Intille, TJ McLeish, Jennifer Beaudin i RE Williams, Open Source Building: Reinventing Places of Living , 15 lipca 2004.
- B. Schaban-Maurer, Rise of the Citizen Practitioner: A Phronesis-Based Approach to Citizen Engagement and Social Policy , 27 grudnia 2013 r.
- B. Schaban-Maurer, Role praktyka obywatelskiego w zaangażowaniu obywateli w architekturę, urbanistykę i politykę planowania: podejście oparte na Phronesis , 31 stycznia 2013 r.