Świat Lochów
Projektanci | Sage LaTorra i Adam Koebel |
---|---|
Wydawcy | Sage Kobold Productions, RNDM Games |
Opublikowanie | Listopad 2012 (pierwszy, PDF), 2013 (pierwszy, druk) |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | Napędzany Apokalipsą |
Dungeon World to stołowa gra fabularna fantasy stworzona przez Sage LaTorra i Adama Koebela. Gra korzysta z Powered by the Apocalypse, pierwotnie zaprojektowanego dla Apocalypse World i używanego w Monsterhearts i innych grach. Gra jest reklamowana jako posiadająca oldschoolowy styl z nowoczesnymi zasadami. Tekst gry został udostępniony na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Unported .
Dungeon World zebrał nieco ponad 80 000 $ od 2400 osób wspierających na Kickstarterze , zanim został wydany.
Ustawienie
Świat gry Dungeon jest tworzony przez mistrza gry zgodnie z instrukcją „Narysuj mapy i pozostaw puste miejsca”, co pozwala na ujawnienie szczegółów podczas gry.
Rozgrywka
Dungeon World korzysta z silnika Powered by the Apocalypse . Gra wykorzystuje sześć wskaźników umiejętności (Siła, Zręczność, Kondycja, Inteligencja, Mądrość, Charyzma) oraz model klasy postaci z wyborem Barda, Kleryka, Wojownika, Immolatora, Paladyna, Łowcy, Złodzieja lub Czarodzieja.
Podobnie jak w innych grach Powered by the Apocalypse, akcje w Dungeon World nazywane są ruchami. Kiedy postać gracza wykonuje ruch, gracz rzuca dwiema sześciościennymi kośćmi i dodaje odpowiedni modyfikator zdolności. Przy wyniku 10+ ruch kończy się sukcesem bez komplikacji. Przy wyniku 7-9 ruch częściowo się udaje lub udaje się z problemem, pozwalając MG na wykonanie własnego ruchu. Przy wyniku 6 lub niższym pojawiają się kłopoty (co może, ale nie musi, oznaczać porażkę). Postać otrzymuje punkt doświadczenia , a MG wykonuje ruch. Postacie dzielą ogólne ruchy i zyskują unikalne ruchy ze swojej klasy.
Aby przedstawić relacje między postaciami i ułatwić szybką konfigurację, każda klasa wymienia więzi, które pokazują, przed rozpoczęciem gry, jak postacie się postrzegają, wypełniając jedno imię jednej postaci innego gracza w pustym miejscu każdej więzi. Przykładowe obligacje to:
- _______________ jest mi winien życie, niezależnie od tego, czy się do tego przyznają, czy nie.
- Przysięgam chronić ______________.
- Martwię się o zdolność ________________ do przetrwania w lochu.
- _______________ jest miękka, ale uczynię ją twardą jak ja.
Pełne zasady dla Dungeon World zostały wydane w SRD Dungeon World.
Historia
Dungeon World był rozwijany od 2010 roku, a wstępna edycja została przeniesiona na Gen Con Indy 2011. Zbieranie funduszy na samą grę rozpoczęło się na Kickstarterze w połowie 2012 roku. Ponad rok po premierze nadal była ósmym najszybszym aktualnym sprzedawcą w DriveThruRPG .
Przyjęcie
Dungeon World zdobył tytuł Golden Geek RPG roku 2012, niezależną grę RPG roku 2012 (oraz zdobył nagrody za najlepszą pomoc techniczną i najlepszą produkcję) oraz zdobył złoty tytuł Best Rules w konkursie Ennie Awards 2013 .
Linki zewnętrzne
- Dungeon World - Oficjalna strona internetowa
- Sagelt / Dungeon-World - Oficjalny tekst źródłowy z książki na GitHub
- Dungeon World — tekst z książki, sformatowany dla sieci.
- Ekran Dungeon World GM - Nate Marcel, oficjalny artysta Dungeon World