Faza zaćmienia

Faza zaćmienia
Gra fabularna Transhuman Conspiracy and Horror
Posthuman Studios Eclipse Phase 2nd ed Roleplaying game cover 2019.jpg
2. edycja okładka 2019
Wydawcy
Opublikowanie 23 sierpnia 2009
; 13 lat temu
( 23.08.2009 )
Gatunki Fantastyka naukowa
Systemy d100/centyl
Strona internetowa www.eclipsephase.com _ _
ISBN 978-0984583508

Eclipse Phase to gra fabularna z gatunku horroru science fiction z motywami transhumanistycznymi . Pierwotnie opublikowane przez Catalyst Game Labs , Eclipse Phase jest teraz publikowane przez twórców gry, Posthuman Studios , i jest udostępniane na licencji Creative Commons .

Ustawienie

Eclipse Phase to gra science fiction oparta na transhumanizmie i tematach postapokaliptycznych, spiskowych i horroru. Odbywa się po III wojnie światowej projekt stworzenia sztucznej inteligencji znany jako TITANs zbuntował się, powodując śmierć ponad 90% mieszkańców Ziemi.

Ziemia zostaje następnie porzucona, a istniejące kolonie w całym Układzie Słonecznym są rozszerzane, aby pomieścić uchodźców. Ustawienie bada spektrum systemów społeczno-ekonomicznych w każdej z tych kolonii:

Stamtąd sceneria bada różne postępy naukowe, ekstrapolowane daleko w przyszłość. Nanotechnologia , terraformowanie , życie w stanie nieważkości , ulepszanie rozumu zwierząt i systemy reputacji są wykorzystywane jako punkty fabularne i tło.

Dzięki temu gra zachęca graczy do stawienia czoła egzystencjalnym zagrożeniom, takim jak kosmici, broń masowego rażenia, epidemie Exsurgent Virus i niepokoje polityczne.

Mechanika

Eclipse Phase wykorzystuje prosty system kostek procentowych do rozwiązywania zadań. Gracze rzucają kostkami percentylowymi (rzucając dwiema dziesięciościennymi kostkami, z których jedna reprezentuje wartość 10) i porównują ten rzut z liczbą docelową, przy czym celem jest dopasowanie lub zmniejszenie tej liczby za pomocą rzutu. W przeciwieństwie do większości podobnych systemów, wyrzucenie 00 nie liczy się jako 100. Ponadto każdy rzut podwójny (11, 22, 33 itd.) jest krytyczny. Jeśli dublet jest poniżej liczby docelowej, jest to krytyczny sukces, a przekroczenie liczby docelowej oznacza krytyczną porażkę.

Aby rozpatrzyć obrażenia (obrażenia fizyczne spowodowane urazem lub stres psychiczny spowodowany traumatycznymi wydarzeniami), gracze rzucają określoną liczbą dziesięciościennych kostek i sumują wartości razem z wszelkimi modyfikatorami.

Książki

Logo fazy zaćmienia

Wydany

  •   Faza zaćmienia (Podstawowy zbiór zasad) (2009) ISBN 978-0-9845835-0-8
  • Sunward ,   Boyle, Rob; Knevitt, James (2010). Sunward: system wewnętrzny, podręcznik lokalizacji dla fazy zaćmienia . Wielka Brytania: Kabina 7. ISBN 978-0984583522 .
  • Włamujący się   Boyle, Rob; Graham, Jack; Rosenberg, Aaron (2011). Włamanie do bramy . Wielka Brytania: Kabina 7. ISBN 978-0984583539 .
  • Panoptykon (2011)
  • Na obrzeżach (2012)
  • Transhuman (2013)
  • Zapora ogniowa (2015)
  • Ryzyko X (2016)
  • Faza zaćmienia (podstawowa instrukcja, wydanie drugie) (2019)

Nanooperacje

  • Nano Operacja: Szlifierka
  • Nano Op: Wszystko, co się świeci
  • Nano Op: Lepsze w środku
  • Operacja Nano: Obżarstwo
  • Operacja Nano: liczba ciał

Nadchodzące

  • Tworzenie postaci Lifepath (wydanie drugie) — w układzie
  • Przewodnik po rozpoznawaniu morfingu, poprawiony (tytuł do ustalenia) — układ
  • Your Whispering Muse (EP2 KS Stretch Goal) – Dev
  • Poradnik Blackvein's Underworld - Szkice
  • Dziennik systemowy — zarys
  • Space Combat (ostateczny tytuł do ustalenia) — zarys/szkice

Licencja Creative Commons

Eclipse Phase została wydana na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 3.0, a nowsze wydruki zostały zaktualizowane do licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 ; tekst znajdujący się na Eclipse Phase jest objęty licencją Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 License. Jak podano na ich stronie internetowej, wydawcy zachęcają graczy i mistrzów gry do odtwarzania, modyfikowania i „remiksowania” materiału w celach niekomercyjnych, o ile przypisuje się Posthuman Studios, a wszelkie pochodne są objęte tą samą licencją Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne- Licencja Share Alike 4.0. Co więcej, kopiowanie i udostępnianie elektronicznych wersji gry w celach niekomercyjnych jest legalne.

Przyjęcie

W 2010 roku zdobyła 36. doroczną nagrodę Origins dla najlepszej gry fabularnej 2009 roku. Zdobyła także trzy nagrody ENnie 2010 : złoto za najlepszy scenariusz, srebro za najlepszą okładkę i srebro za produkt roku.

Zobacz też

Linki zewnętrzne