System D6
Projektanci | Różni autorzy |
---|---|
Wydawcy | Igrzyska West Endu |
Opublikowanie | 1996 |
Gatunki | uniwersalny |
Systemy | System D6 |
System D6 to system gier fabularnych opublikowany przez West End Games (WEG) i licencjobiorców. Chociaż system jest przeznaczony głównie do gier fabularnych opartych na piórze i papierze , odmiany systemu były również używane w grach fabularnych na żywo i miniaturowych grach bitewnych . Nazwa systemu pochodzi od 6-ściennej kostki , która jest używana w każdym rzucie wymaganym przez system.
System
Atrybuty i umiejętności
Postacie w systemie D6 są definiowane przez atrybuty i umiejętności . Atrybuty reprezentują surowe zdolności postaci na określonym obszarze. Większość D6 System wykorzystuje od sześciu do ośmiu atrybutów, chociaż ich liczba i nazwa mogą się znacznie różnić w zależności od gry. Przenikliwość, Intelekt, Wiedza, Percepcja, Prezencja i Techniczne to przykłady atrybutów umysłowych; Zwinność, koordynacja, mechanika, budowa ciała, refleks i siła to przykłady cech fizycznych. Umiejętności to wytrenowane zdolności postaci, które są powiązane z określonym atrybutem (np. jazda samochodem, akrobatyka i wspinaczka mogą być umiejętnościami opartymi na atrybucie Refleks). Każdy atrybut i związane z nim umiejętności są oceniane w postaci kości i oczek; Kości są równe liczbie rzuconych kostek, a Pipsy oznaczają jeden lub dwa punkty premii dodanej do rzutu w celu ustalenia wyniku. Im więcej kości i oczek w rankingu, tym lepsza jest postać w danej umiejętności lub atrybucie. Na przykład postać o wartości Siły 4D+2 jest silniejsza niż postać o wartości Siły 3K+1.
Działania i rozwiązanie
Akcje postaci są rozstrzygane poprzez rzuty kośćmi na numer trudności. Istnieją dwa rodzaje trudności, standardowe i przeciwstawne. Aby wykonać akcję na standardowym poziomie trudności, Mistrz Gry wzywa gracza do rzucenia kostką dla określonego atrybutu lub umiejętności. Wartość każdej kości jest sumowana, a oczka są dodawane do rzutu kostką, aby uzyskać sumę. Suma ta wraz z modyfikatorami narzuconymi przez GM lub system jest porównywana z docelowym poziomem trudności. Aby wykonać przeciwną akcję rzutu, obie zaangażowane strony (zwykle gracz i postać kontrolowana przez Mistrza Gry) rzucają swoimi odpowiednimi kośćmi umiejętności, sumują je i wszystkie modyfikatory, a następnie porównują wyniki. Jeśli rzut pierwszego ze stron jest wyższy niż drugiego, wygrywa on pojedynek, a reszta wyniku jest rozstrzygana. Jeśli druga strona jest równa lub wyższa od rzutu przeciwnika, druga strona wygrywa pojedynek.
Dzika śmierć
Jedna z kości rzucanych dla każdego testu umiejętności lub atrybutu lub obrażeń jest uważana za „dziką kość” i jest traktowana nieco inaczej niż pozostałe kości. Mechanizm ten został dodany w 2. edycji. Jeśli na dzikiej kości wypadnie początkowa szóstka , kość „eksploduje”, co oznacza, że dodajesz szóstkę do sumy i ponownie rzucasz dziką kością, dodając wynik do sumy. Możesz rzucać tak długo, jak długo zdobędziesz szóstki. Jeśli początkowa kość zostanie wyrzucona na dzikiej kości, ignorujesz ją i najwyższą zwykłą kość z sumy, co często kończy się niepowodzeniem. Następnie ponownie rzucasz dziką kością. Jeśli pojawi się inny, następuje krytyczna awaria lub komplikacja, zwykle ze złymi skutkami dla postaci. Użycie dzikiej kości sprawia, że gra wydaje się bardziej kinowa .
Ulepszanie rolek
Aby zwiększyć skuteczność swoich postaci, gracze mogą wydawać punkty postaci i punkty losu. Dokładna liczba punktów postaci, które można wydać, jest ograniczona ilością posiadaną przez postać i sytuacją, w której są używane, przy czym typowym limitem są dwa. Każdy wydany punkt postaci dodaje dodatkową dziką kość do jednego rzutu umiejętności lub atrybutu. Rzut jeden nie ma negatywnego wpływu na dzikie kości generowane z punktów postaci. Alternatywnie postać może wydać jeden punkt losu na akcję. Postacie mają mniej punktów losu niż punktów postaci, ale ich wydatek podwaja liczbę kości rzucanych podczas akcji.
Wariantowe systemy rozdzielczości
Większość gier D6 System korzysta z opisanego powyżej systemu rozdzielczości, który jest czasami nazywany klasycznym systemem D6, chociaż istnieją pewne warianty. W jednym wariancie, The Legend System, zamiast sumowania kostek, kości pokazujące 3, 4, 5 lub 6 są liczone jako sukces. Użycie umiejętności wymaga wyrzucenia określonej liczby takich sukcesów. Pipsy nie są używane w Legend System. Ta odmiana systemu była żartobliwie określana jako „wariant D6 dla osób z problemami matematycznymi” na własnym forum dyskusyjnym WEG. Legend System został wykorzystany w Hercules & Xena Roleplaying Game oraz DC Universe Roleplaying Game . Inne warianty, takie jak te występujące w przygodowej grze Star Wars Live Action Game i grze Star Wars Miniatures Battles , obejmują rzut pojedynczą sześciościenną kostką i dodanie wyniku do umiejętności lub atrybutu. Ta suma jest następnie porównywana z liczbą trudności, tak jak w przypadku innych wariantów.
Historia
Wczesne kinowe gry RPG firmy West End Games
Prekursor systemu D6 pojawił się po raz pierwszy w grze Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , zaprojektowanej przez absolwentów Chaosium Sandy Petersen , Lynn Willis i Greg Stafford , która została opublikowana przez WEG w 1986 roku. W następnym roku Greg Costikyan , Curtis Smith i Bill Slavicsek przerobione elementy z gry Ghostbusters w Star Wars: The Roleplaying Game . Przez dekadę West End Games opublikowało ponad 140 tytułów z Gwiezdnych Wojen , w tym magazyn The Star Wars Adventure Journal .
Samodzielne gry D6 System
W 1996 roku WEG wydało The D6 System: The Customizable Roleplaying Game , napisaną przez George'a Straytona, która była pierwszą podstawową książką o systemie D6 niezwiązaną z konkretną licencjonowaną lub oryginalną własnością. Pozwalając na całkowitą swobodę tworzenia dowolnego rodzaju gry fabularnej poprzez zróżnicowanie atrybutów, umiejętności i każdego innego elementu gry, a wszystko to skupione wokół podstawowej mechaniki rzucania sześciościennymi kośćmi na numer trudności, książka System D6 miała tyle samo wspólnego z zestaw narzędzi do gier fabularnych Fudge, podobnie jak w przypadku innych uniwersalnych systemów, takich jak GURPS . WEG podążyło za książką podstawową D6 z Indiana Jones Adventures (przeróbką wcześniejszego ustawienia MasterBook ) i samodzielną grą RPG Men in Black . Inna licencjonowana gra, Hercules & Xena Roleplaying Game, była ostatnim tytułem wydanym przez oryginalne West End Games przed ich bankructwem, a także pierwszym, w którym zastosowano zmodyfikowany silnik rozdzielczości oparty na systemie D6 , który później był znany jako Legend System. W połowie ukończony szkic Stargate SG-1 opartej na systemie D6 pozostał niepublikowany w wyniku bankructwa.
Era publikacji Humanoids
Po bankructwie WEG zostało połączone z francuską firmą Yeti, spółką zależną Humanoids Publishing. Większość wcześniejszych licencji WEG wygasła w tym momencie, ale odtworzona firma nabyła kolejną od DC Comics. Ta licencja zaowocowała nową grą Legend System, DC Universe Roleplaying Game , która wydała kilka tytułów od 1999 do 2001 roku. Ponieważ Humanoids Publishing było wydawcą powieści graficznych Metabarons , wykorzystali system D6 do wydania gry RPG opartej na tym ustawienie. Ron Fricke i były wydawca WEG Scott Palter 's Psibertroopers , pierwszy licencjonowany produkt D6 System innej firmy, również ujrzał światło dzienne w tym okresie. Humanoids rozpoczęło proces wydawania wersji PDF wielu wcześniejszych tytułów WEG, konwertując niektóre z nich na system D6 . Humanoids wydało wersję PDF Shatterzone Universe Guide zawierającą wczesną wersję D6 Space Opera . Wstępna wersja D6 Adventure w formacie PDF została wydana jako przewodnik po zasadach przed ostatecznym ponownym wydaniem Bloodshadows .
Era wydawnictw czyśćcowych
W listopadzie 2003 r., krótko po wydaniu D6 Adventure w formacie PDF , aktywa WEG ponownie zmieniły właściciela. Nowy właściciel, wydawnictwo Purgatory Publishing, ponownie wydało grę w postaci trzech podręczników w twardej oprawie. Podręczniki, z których każdy napisał Nikola Vrtis, były w rzeczywistości trzema oddzielnymi grami. Każdy z nich miał tę samą podstawową mechanikę, ale wykorzystywał inne atrybuty, zestawy umiejętności, listy wyposażenia i systemy zasilania. D6 Adventure , rozszerzone wydanie wcześniejszego pliku PDF w twardej oprawie, obejmowało dziki zachód, miazgę, szpiegostwo, superbohaterów o niskim poborze mocy i inne współczesne lub prawie nowoczesne gry. D6 Space ma wiele wspólnego z wcześniejszą linią Gwiezdnych Wojen oraz szczegółowymi zasadami gry space opera i cyberpunk. D6 Fantasy zajmowało się mieczem i magią, high fantasy i zawadiackimi modelami kampanii. Licencjonowana gra o superbohaterach D6 System firmy Khepera Publishing, Godsend Agenda, została wydana wkrótce potem. W 2007 roku WEG ogłosił Septimus , nową samodzielną grę D6 System z ustawieniami zaprojektowanymi przez Billa Coffina i systemem zasad analogicznym do Star Wars: The Roleplaying Game . Pod koniec roku wydawca WEG, Eric Gibson, wstępnie ogłosił, że system D6 wkrótce przyjmie bezpłatną licencję. Pod koniec marca 2008 roku West End Games ogłosiło, że produkt „Septimus” nie zostanie wydany ze względu na koszty. W sierpniu 2009 roku firma West End Games wydała większość książek z serii 51000 D6 z dołączoną OGL , oficjalnie klasyfikując je oraz system D6 jako otwarty w ramach OGL v1.0. To ponowne wydanie było oczekiwaniem na formalne uruchomienie portalu i stacji roboczej OpenD6, które miały pomóc wydawcom i graczom w tworzeniu, archiwizowaniu i przeszukiwaniu bogactwa reguł i wariantów D6. Dodatkowo 13 sierpnia 2009 ukazał się długo oczekiwany album Septimus Billa Coffina, który sam w sobie był pierwszym oficjalnym wydaniem nowego materiału pod szyldem OpenD6.
Nocna era mediów
W kwietniu 2016 roku The D6 System wraz z West End Games zostało kupione przez Nocturnal Media . Książki D6 zostały udostępnione na DriveThruRPG i wspomniano o rozwoju systemu. W 2017 roku system D6 otrzymał licencję od Gallant Knights Games na opublikowanie nowej edycji systemu. GKG opublikował grę Zorro opartą na nadchodzącym systemie D6, który będzie nadal finalizowany w D6 System: Second Edition.
Zobacz też
- Lista książek D6 System
- „ Wiedźmin – Gra Wyobraźni ” – polska gra fabularna oparta na książkach o Wiedźminie wykorzystuje system inspirowany systemem D6 firmy WEG .
Linki zewnętrzne
- Wydawnictwo Khepera , licencjonowany wydawca gier D6 System i Legend System .
- West End Games Fans Site , fora dotyczące zasad Open D6 .
- Podręczniki West End Games D6 Rulebooks , podręczniki zasad D6 System RPG dla gatunków D6 Adventures, D6 Space i D6 Fantasy.