Przepraszam! (gra)

Przepraszam!
Sorry diamond edit.jpg
Wydanie gry z lat 50. XX wieku
Wydawcy
Opublikowanie 1934 ; 89 lat temu ( 1934 )
Gracze 2–4
Ustawienia czasu 1–5 minut
Szansa Wysoka (rysowanie kart)
Zakres wieku 6 i więcej
Umiejętności

Przepraszam! to gra planszowa oparta na starożytnej indyjskiej grze krzyżowo-kołowej Pachisi . Gracze poruszają swoimi trzema lub czterema pionkami po planszy, próbując umieścić wszystkie swoje pionki „do domu” przed jakimkolwiek innym graczem. Pierwotnie wyprodukowany przez WH Storey & Co w Anglii, a teraz przez Hasbro , przepraszam! jest sprzedawany dla dwóch do czterech graczy w wieku od 6 lat. Tytuł gry wywodzi się z wielu sposobów, w jakie gracz może negować postępy innego, jednocześnie wydając przepraszające „Przepraszam!”

Cel

Celem jest bycie pierwszym graczem, który przeniesie wszystkie cztery swoje kolorowe pionki z pola startowego wokół planszy na pole „domowe”. Pionki są normalnie poruszane w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, ale można je przesunąć do tyłu, jeśli jest to skierowane. Ruch pionków jest kierowany przez losowanie karty.

Gra planszowa jest ułożona na kwadracie z 16 polami na stronę, przy czym każdy gracz ma przypisaną własną kolorową lokalizację początkową i lokalizacje główne przesunięte w kierunku środka, po jednej na stronę. Cztery pięciokwadratowe ścieżki, po jednej na każdy kolor, prowadzą ze wspólnej ścieżki zewnętrznej w kierunku Domu gracza i są oznaczone jako „Strefa bezpieczeństwa”. Po każdej stronie znajdują się dwa „Slajdy”, z których każdy zawiera cztery lub pięć miejsc.

Starsze wersje Przepraszamy! zawierać kolorowe „pole rombu” bezpośrednio o jedno pole wstecz od każdego pola startowego; pionek w kolorze diamentu nie może poruszać się do przodu po tym polu. Zamiast tego pionek tego koloru musi odchylić się od pola przestrzeni kosmicznej w kierunku swojego „domu”. Przestrzeń rombu i odpowiadająca jej reguła zostały usunięte z kolejnych wydań.

Historia

Amerykański patent na przepraszam! tablica

William Henry Storey z Southend-on-Sea złożył wniosek o patent na grę w Anglii, gdzie została ona zarejestrowana jako znak towarowy 21 maja 1929 r. (numer w Wielkiej Brytanii 502898). Następnie został sprzedany w Wielkiej Brytanii przez Waddingtons , brytyjskiego producenta gier, który sprzedawał go od 1934 roku.

W Stanach Zjednoczonych zgłoszono patent US 1 903 661 dla Sorry! w dniu 4 sierpnia 1930 roku przez Williama Henry'ego Storeya. Patent kanadyjski pojawił się w 1932 r. Patent amerykański został wydany 11 kwietnia 1933 r. Przepraszamy! został przyjęty przez Parker Brothers w 1934 roku. Obecnie Hasbro nieprzerwanie go publikuje.

Klasyczne zasady

Każdy gracz wybiera cztery pionki jednego koloru i umieszcza je na swoim początku. Jeden gracz jest wybierany do gry jako pierwszy.

Każdy gracz po kolei dobiera jedną kartę z talii i postępuje zgodnie z jej instrukcjami. Aby rozpocząć grę, wszystkie cztery pionki gracza są ograniczone do początku; gracz może przenieść je na resztę planszy tylko wtedy, gdy dobierze kartę 1 lub 2. 1 lub 2 umieszcza pionek na polu bezpośrednio poza startem (2 nie uprawnia pionka do przesunięcia się o drugie pole).

Pionek może w swoim ruchu przeskoczyć nad dowolnym innym pionkiem. Jednak dwa pionki nie mogą zajmować tego samego pola; pionek, który ląduje na polu zajmowanym przez pionek innego gracza, „wbija” ten pionek z powrotem na własny start. Gracze nie mogą odbijać własnych pionków z powrotem na Start; jeśli jedynym sposobem na zakończenie ruchu byłoby uderzenie przez gracza własnego pionka, pionki gracza pozostają na miejscu, a gracz traci swoją kolejkę.

Jeśli pionek wyląduje na początku ślizgu (z wyjątkiem tych w jego własnym kolorze), czy to w wyniku bezpośredniego ruchu, czy też w wyniku zamiany karty 11 lub karty Przepraszam, natychmiast „wślizguje się” na ostatnie pole ślizgu. slajd. Wszystkie pionki na wszystkich polach toru (w tym należące do gracza przesuwającego) są odsyłane z powrotem na swoje starty.

Ostatnie pięć kwadratów przed Domem każdego gracza to „Strefy bezpieczeństwa” i są specjalnie pokolorowane zgodnie z kolorami Domów, do których prowadzą. Dostęp jest ograniczony do pionków tego samego koloru. Pionki w strefach bezpieczeństwa są odporne na zderzenie z pionkami przeciwnika lub zamianę z pionkami przeciwnika przez 11 lub Sorry! karty. Jeśli jednak pionek zostanie zmuszony przez kartę 10 lub 4 do wycofania się ze strefy bezpieczeństwa, nie jest już uważany za „bezpieczny” i może być zderzany lub zamieniany z pionkami przeciwnika, jak zwykle, dopóki ponownie nie wejdzie w strefę bezpieczeństwa Strefa.

Klasyczne karty i funkcja

Nowoczesna talia zawiera 45 kart: pięć kart 1 oraz po cztery pozostałe karty ( Przepraszamy!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 i 12). 6s lub 9s są pomijane, aby uniknąć pomyłki ze sobą. Pierwsza edycja gry miała 44 karty (po cztery z każdej), a dodatkowa 1 karta została wkrótce wprowadzona jako opcja dla szybszej gry. Plansza z 1996 roku firmy Waddingtons miała po 5 kart z każdej karty.

Karty są opatrzone następującymi akcjami:

1 Albo przesuń pionek ze startu, albo przesuń pionek o jedno pole do przodu. (W edycji 2013 gracz może również „ przesunąć lód ”, zanim to zrobi.)
2 Albo przesuń pionek ze startu, albo przesuń pionek o dwa pola do przodu. Wylosowanie dwójki uprawnia gracza do ponownego dobrania na koniec swojej tury. Jeśli gracz nie może użyć dwójki do przesunięcia, nadal może ponownie dobrać. (W edycji 2013 gracz może również „przesunąć ogień” jako część efektu tej karty.)
3 Przesuń pionek o trzy pola do przodu.
4 Przesuń pionek o cztery pola do tyłu.
5 Przesuń pionek o pięć pól do przodu.
7 Przesuń jeden pionek o siedem pól do przodu lub podziel siedem pól między dwa pionki (na przykład cztery pola dla jednego pionka i trzy dla drugiego). Dzięki temu na przykład dwa pionki mogą wejść do domu w tej samej turze. Siódemki nie można użyć do przesunięcia pionka poza Start, nawet jeśli gracz podzieli go na szóstkę i jeden lub pięć i dwa. Należy wykorzystać całe siedem pól lub ich tura się skończy. Gracz nie może przesunąć swojego pionka do tyłu za pomocą podziału.
8 Przesuń pionek o osiem pól do przodu.
10 Przesuń pionek o dziesięć pól do przodu lub o jedno pole do tyłu. Jeśli żaden z pionków gracza nie może przesunąć się o 10 pól do przodu, jeden pionek musi cofnąć się o jedno pole.
11 Przesuń jedenaście pól do przodu lub zamień miejscami jeden z własnych pionków gracza i pionek przeciwnika. Gracz, który nie może poruszyć się o 11 pól, nie jest zmuszony do zmiany i zamiast tego może zakończyć swoją turę. 11 nie może być użyte do zamiany pionka znajdującego się w Strefie Bezpieczeństwa.
12 Przesuń pionek o dwanaście pól do przodu.
Przepraszam! karta Weź dowolny pionek ze Startu i przenieś go bezpośrednio na pole zajmowane przez pionek dowolnego przeciwnika, wysyłając ten pionek z powrotem na własny Start. Przepraszam! Karta nie może być użyta na pionku przeciwnika w Strefie Bezpieczeństwa lub w Bazie Macierzystej. Jeśli na początku gracza nie ma żadnych pionków lub pionków przeciwnika na żadnym polu, na które można się przesunąć, tura się kończy. (W wersji 2013 gracz może również przesunąć dowolny ze swoich pionków do przodu o cztery pola. Jeśli gracz nie może przesunąć się do przodu o 4 pola po tym, jak na początku nie ma żadnych pionków lub pionka przeciwnika na żadnym polu, jego tura przepada.)

Strategia

7 można podzielić; często można to zrobić tak, że jeden z elementów trafia na zjeżdżalnię, zwiększając w ten sposób wartość tej karty. Zapewnia również pionkom dodatkową możliwość powrotu do Domu, o ile na planszy znajduje się inny pionek, który wykorzysta pozostałe miejsca.

Wszystkie inne rzeczy są równe, ruchy, które powodują, że pionek kończy się przed polem startowym przeciwnika, są kiepskimi wyborami ze względu na dużą liczbę kart, które pozwalają temu przeciwnikowi wejść. Niektórzy uważają, że pozostawienie pionka na własnym polu tuż za „Startem” (znanym również jako „Kropka”) jest kiepską pozycją, ponieważ nowe pionki są blokowane przed wejściem do gry.

Istnieje wiele strategii i taktyk stosowanych przez doświadczonych graczy. Jedną z takich strategii jest pozostawienie ostatniego pionka na polu „Start” i przesuwanie pozostałych pionków po planszy w oczekiwaniu na kartę „Przepraszam”.

Ze względu na karty 11 (zamiana miejsc), 4 (cofanie się, jak wspomniano powyżej) i „Przepraszam” (pozwalające graczowi na odesłanie praktycznie dowolnego pionka z powrotem na początek), prowadzenie w grze może się diametralnie zmienić w krótkim czasie. Ilość czasu; bardzo rzadko gracze są tak daleko w tyle, że zostają całkowicie wyeliminowani z gry. Należy to wziąć pod uwagę, grając „Przepraszam” lub 11.

Pozostawienie jednego ze swoich pionków w pobliżu pola startowego da ci przewagę, aby cofnąć się i dostać do swojej strefy bezpieczeństwa lub wystarczająco blisko bez konieczności chodzenia po całej planszy.

Spowolnienie gry jest ryzykownym, ale skutecznym posunięciem, jeśli tylko nadarzy się okazja. Zasadniczo, gdy gracz ma szansę zamienić się z pozornym liderem lub go uderzyć, nawet jeśli ruch ten nie będzie miał na celu natychmiastowego awansu gracza na planszy, ruch ten powinien zostać wykonany, aby utrzymać lidera z dala od „Bezpieczeństwa” i co ważniejsze , poza domem".

Oficjalne warianty

Punktacja Przepraszamy!

Edycja gry z 1939 roku zawiera „Przepraszam za punktację!”, Wariant, w którym gra jest punktowana na końcu. Gra daje również graczom rozdanie kart, każdy gracz otrzymuje pięć na początku gry. W swojej turze gracz zagrywa jedną kartę z ręki, aby określić swój ruch, a następnie dobiera nową kartę z pozostałej talii. Jeśli gracz nie może zagrać żadnej ze swoich kart, może odrzucić kartę i dobrać nową.

Na koniec gry każdy gracz zdobywa punkt za każdego mężczyznę, którego wrócił do domu. Zwycięzca zdobywa również jeden punkt za każdego człowieka, którego przeciwnik doprowadził do domu, oraz premię w wysokości 24 (jeśli żaden przeciwnik nie ma człowieka w domu), 16 (jeśli żaden przeciwnik nie ma więcej niż jednego mężczyzny w domu) lub 8 (jeśli żaden przeciwnik nie ma człowieka w domu). więcej niż dwóch mężczyzn w domu).

Zespoły

Gracze mogą zdecydować się na rozgrywkę w dwóch dwuosobowych zespołach. Pary drużyn to zawsze kolory po przeciwnych stronach planszy (tj. Czerwony i Żółty kontra Niebieski i Zielony). Następnie gra toczy się tak, jakby dwóch graczy miało po osiem pionków: na przykład żółty gracz może przesunąć czerwony pionek w dowolnym legalnym ruchu. Kartę 7 można podzielić między żółtym i czerwonym pionkiem, ale nadal można ją podzielić na nie więcej niż dwie części. Jednak pionki partnera nie są „odporne na uderzenia”: jeśli żółty miałby narysować Przepraszam! karta z samymi czerwonymi pionkami na planszy lub wylądowanie na polu zajmowanym przez czerwony pionek, żółty musiałby uderzyć kolegę z drużyny.

Gdy jeden z partnerów zagra wszystkie swoje figury do domu, kontynuuje dobieranie i zagrywanie kart w swojej turze, jeśli to możliwe, dla partnera. Pierwsza para, która zagra wszystkie osiem elementów w swoim domu, wygrywa.

Przepraszam! z ulepszeniami ognia i lodu

W edycji 2013 zmieniono kilka zasad. Dodano dwa dodatkowe przedmioty, znane jako Ogień i Lód, które w zależności od wyciągniętej karty można umieścić na niektórych pionkach na planszy, modyfikując zasady gry tymi pionkami. Krótko mówiąc, ogień daje pionkowi możliwość szybkiego poruszania się do przodu przed turą gracza, a lód w ogóle uniemożliwia ruch pionka (lub usunięcie go z gry).

Ponadto każdy gracz ma tylko trzy pionki. Pionek może zostać przesunięty ze Startu na dowolnej karcie z liczbą dodatnią. Przepraszam! karta daje alternatywną opcję przesunięcia się o 4 pola do przodu. Karta 2 nie pozwala już na wyciągnięcie kolejnej karty.

Gry wideo

Elektroniczna wersja gry Sorry! został wydany w 1998 roku jako Sorry! gra komputerowa. Również wersja podręczna została wydana w 1996 roku.

W kolekcji gier komputerowych Hoyle Table Games gra Bump 'Em jest podobna do Sorry! . Pionki są reprezentowane jako samochodziki , a plansza porusza się po ścieżce przypominającej liść koniczyny na autostradzie zamiast zwykłego kwadratu. Nie ma zgody na związki partnerskie.

Przepraszam! Wyrazić

Parker Brothers wydało wersję podróżną o nazwie Sorry! Ekspres . Gra składa się z trzech kości, czterech baz domowych, bazy początkowej i szesnastu pionków, po cztery w każdym kolorze. W tę grę może grać maksymalnie czterech graczy. Aby zagrać, każdy gracz bierze bazę domową i ustawia ją w innym kolorze, a wszystkie pionki są umieszczane na bazie początkowej, bez względu na to, ile osób gra. Pierwsza osoba rzuca wszystkimi trzema kośćmi i otrzymuje jedną z czterech możliwości dla każdej kości:

  1. Kolorowy pionek – gracz bierze pionek odpowiedniego koloru z bazy początkowej i jeśli odpowiada kolorowi swojej bazy domowej, umieszcza go w swojej sekcji domowej. Jeśli nie, umieszcza się go w poczekalni. Kiedy w bazie początkowej nie ma już pionków określonego koloru, a gracz wyrzuci ten sam kolor, może zabrać pionek tego koloru z obszaru oczekiwania innego gracza, a nie z jego sekcji domowej.
  2. Przepraszam! – Weź pionek z sekcji domowej bazy jednego gracza i zatrzymaj go.
  3. Dziki pionek – gracz może wziąć pionek dowolnego koloru z bazy startowej lub poczekalni (nie z sekcji domowej innego gracza) i zatrzymać go.
  4. Przesuń — zmień kolor własnej sekcji głównej lub sekcji głównej innej osoby.

Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży cztery pionki tego samego koloru w swojej sekcji domowej.

W 2021 roku firma Hasbro ponownie wydała grę pod nazwą Sorry! pokrojone w kostkę! .

Przepraszam! Nie jest mi przykro!

Przepraszam! Nie jest mi przykro! to wydanie dla dorosłych Sorry! która składała się z klasycznej gry, ale dodała kilka kart, z których każda zawierała „Czy kiedykolwiek…?” pytanie. Po losowaniu gracz musi zadać przeciwnikowi pytanie z pustym polem wydrukowane na karcie. Jeśli przeciwnik odpowiedział twierdząco, zarówno gracz, jak i przeciwnik poruszają się o sześć pól; jeśli odpowiedź brzmi „nie”, mogą poruszyć się tylko o trzy pola.

Ta gra była częścią kolekcji parodii ich klasycznych gier firmy Hasbro , która obejmowała The Game of Life , Operation i Clue , które odpowiednio przemianowano na The Game of Life: Quarter Life Crisis , Botched Operation i Clue: What Happened Last Night ? Zagubiony w Vegas .

Przyjęcie

Dołączony magazyn z grami Przepraszamy! w swoim „Top 100 Games of 1980”, chwaląc ją jako „stary klasyk w stylu pachisi”, który był „szczególnie polecany do gry rodzinnej”, mimo że „tytuł daje nam powód do żalu”.

Dołączony magazyn z grami Przepraszamy! w swoim „Top 100 Games of 1981”, chwaląc ją jako „ekscytującą grę wyścigową, idealną do gry rodzinnej”, która „nie jest tak bezmyślna, jak mogłoby się wydawać”.

Games umieścił Sorry w swoich „100 najlepszych grach 1982 roku”, zauważając, że wiele kart ruchu „daje interesujące opcje” i że „Gra nigdy nie jest nudna i nigdy nie jest rozstrzygnięta aż do ostatniej gry”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne