Czarna skrzynka (gra)
Black Box to abstrakcyjna gra planszowa dla jednego lub dwóch graczy, która symuluje wystrzeliwanie promieni w czarną skrzynkę w celu wydedukowania lokalizacji ukrytych w niej „ atomów ”. Został stworzony przez Erica Solomona. Gra planszowa została wydana przez Waddingtons od połowy lat 70. i przez Parker Brothers pod koniec lat 70. W grę można również grać za pomocą pióra i papieru , a istnieje wiele implementacji komputerowych dla wielu różnych platform, w tym jedna, którą można uruchomić z edytora tekstu Emacs .
Black Box został zainspirowany pracami Godfreya Hounsfielda , który w 1979 roku otrzymał Nagrodę Nobla w dziedzinie medycyny za wynalezienie skanera CAT .
Cel
Black Box rozgrywana jest na dwuwymiarowej siatce. Celem gry jest odkrycie położenia obiektów („atomów”, reprezentowanych przez metalowe kulki w grze Waddingtons i żółte kule w wersji Parker Brothers) ukrytych w siatce, przy użyciu minimalnej liczby sond ( „promienie”). Atomy są ukryte przez osobę w grze dla dwóch graczy. W grze w pasjansa są albo ukryte przez komputer, albo wstępnie ukryte; w tym przypadku wyniki różnych sond są rozwiązywane przez wyszukanie ich w książce. Poszukiwacz wyznacza miejsce, w którym promień wpada do czarnej skrzynki, a ukrywający się (lub komputer lub książka) ogłasza wynik („trafienie”, „odbicie” lub „objazd” / „chybienie”). Wynik ten jest zaznaczany przez poszukiwacza, który wykorzystuje je do wydedukowania pozycji atomów w czarnej skrzynce.
Zasady
Najczęstszą konfiguracją dla początkujących graczy są cztery atomy w siatce 8×8. Po lewej przykładowa czarna skrzynka w tej konfiguracji.
Istnieją 32 pozycje wejściowe w siatce 8 × 8, po osiem na górze, na dole, po prawej i lewej stronie. Wiązka jest „wystrzeliwana” w jedno z tych miejsc, a wynik jest wykorzystywany do wydedukowania lokalizacji znanej liczby ukrytych atomów.
Uderzyć
Atomy oddziałują z promieniami na trzy sposoby. Bezpośrednie uderzenie promienia w atom to „trafienie”. Zatem promień 1 wystrzelony w konfigurację pudełkową po lewej stronie uderza bezpośrednio w atom, generując „trafienie”, oznaczone przez „H”. Promień, który uderza w atom, nie wychodzi z pudełka.
Ugięcie
Oddziaływanie wynikające z promienia, który w rzeczywistości nie uderza w atom, ale przechodzi bezpośrednio na jedną stronę piłki, nazywa się „odchyleniem”. Kąt odchylenia dla tego oddziaływania promień/atom wynosi 90 stopni. Promień 2 jest odchylany przez atom po lewej stronie, wychodząc z pudełka, jak pokazano.
Odbicie
Ostatnim rodzajem oddziaływania promienia z atomem jest „odbicie”, oznaczone literą „R”. Dzieje się tak w dwóch okolicznościach. Jeśli atom znajduje się na krawędzi siatki, każdy promień skierowany w siatkę bezpośrednio obok niej powoduje odbicie.
Każdy z promieni 3 i 4 po lewej generowałby odbicie dzięki atomowi na krawędzi. Ray 5 byłby trafieniem w atom.
Podwójne ugięcie
Inną okolicznością prowadzącą do odbicia jest sytuacja, w której znoszą się dwa ugięcia. W siatce po lewej stronie promień 6 powoduje odbicie z powodu jego interakcji z atomami w siatce.
Chybić
Są też chybienia. Na przykład promień 7 po lewej nie oddziałuje z żadnymi atomami w siatce.
Objazd
Promienie, które nie powodują trafień ani odbić, nazywane są „objazdami”. Mogą to być pojedyncze lub wielokrotne ugięcia lub chybienia. Objazd ma lokalizację wejścia i wyjścia, podczas gdy trafienia i odbicia mają tylko lokalizację wejścia dla trafienia i pojedynczą lokalizację wejścia/wyjścia dla odbicia.
Oczywiście bardziej złożone sytuacje powstają, gdy te zachowania wchodzą w interakcje. Promień 8 powoduje dwa odchylenia, podobnie jak promień 9.
Niektóre promienie poruszają się po zakręconym kursie, jak promień 1 po lewej.
Zauważ, że ten złożony zestaw pięciu ugięć powyżej wygląda dokładnie jak pojedyncze ugięcie, jak pokazano na promieniu 2 po lewej stronie. Rzeczy nie zawsze są tak proste, jak się wydaje w czarnej skrzynce.
Odbicia i trafienia też mogą być bardziej złożone. Promień 2 zostaje odchylony przez pierwszy atom, odbity przez kolejne dwa atomy i ponownie odchylony przez pierwotny atom, dając odbicie.
Promień 3 poniżej zostaje odchylony przez pierwszy atom, następnie przez drugi atom, a następnie uderza w trzeci atom, powodując trafienie.
Kompletny zestaw oddziaływań promieni z oryginalną czarną skrzynką pokazano po lewej stronie. Zwróć uwagę, że w przypadku objazdów lokalizacje wejścia i wyjścia są wymienne - nie ma znaczenia, czy promień 2 poniżej wchodzi do pudełka z lewej strony, czy z góry.
Punktacja
Każde miejsce wejścia i wyjścia liczy się jako punkt. Trafienia i odbicia kosztują zatem jeden punkt, podczas gdy objazdy kosztują dwa punkty. Kiedy poszukiwacz odgadnie położenie atomów w siatce, każda błędnie zidentyfikowana pozycja atomu kosztuje punkty karne: dziesięć w oryginalnych zasadach Waddingtons, pięć w wersji Parker Brothers i większość wydań komputerowych.
Różne pozycje atomów prowadzą do różnych średnich wyników - bardzo łatwa gra z czterema piłkami może dać średnio osiem lub dziewięć punktów do rozwiązania, podczas gdy bardzo trudna gra może dać średnio 18 punktów.
Warianty
Najpopularniejszy wariant Black Box rozgrywany jest na siatce 8×8 z pięcioma (lub więcej) atomami. Konfiguracje pięcioatomowe pozwalają na pozycje, których nie można jednoznacznie określić za pomocą sond. Siatka po lewej pokazuje przykład tego.
Jeśli piąty atom znajduje się w którejkolwiek z czterech pozycji oznaczonych X, żaden promień nigdy nie może określić, gdzie się znajduje, ponieważ jest osłonięty ze wszystkich kierunków przez otaczające go atomy. Dodanie większej liczby atomów pozwala na bardziej złożone, nieokreślone konfiguracje, ale także pozwala na bardziej intrygujące interakcje.
W tej czteroatomowej konfiguracji możliwe jest „ukrycie” kuli.
Nie jest to jednak dwuznaczne.
W Black Box można również grać z siatkami o różnych rozmiarach, takimi jak siatki 10 × 10 lub 12 × 12.
Pokrewna klasa komputerowych gier logicznych zawiera różne rodzaje przeszkód ukrytych w pudełku, które wpływają na promienie w różny sposób - na przykład lustra, które odbijają tylko bezpośrednio trafiony promień lub pryzmaty, które dzielą jeden promień na dwa. Gra GNOME GFingerPoken i jedna sekcja gry System's Twilight na komputery Macintosh należą do tej klasy.
Gra wideo
Wersja gry została stworzona dla domowego komputera BBC Micro przez Bena Finna (który później był współautorem Sibeliusa ) i zgłoszona do konkursu „zaprojektuj grę” w programie ITV The Saturday Show . Jako wspólny zwycięzca konkursu, gra została oficjalnie licencjonowana przez Waddingtons i opublikowana (wraz z innym zwycięzcą Gambit przez Oliver Twins ) przez Acornsoft w 1984 roku.
Opinie
Źródła
- Black Box: Rules and Solitaire Games (instrukcja obsługi), Parker Brothers, 1978
- F. Thomas May, blackbox.el - kod źródłowy Lispa dla implementacji Black Box w GNU Emacs , 1985
- Pritchard DB (1982). "Czarna skrzynka". Gry mózgowe . Penguin Books Ltd. s. 30–37. ISBN 0-14-00-5682-3 .