Lista gier krzyżowych i kołowych
Krzyż i koło to projekt gry planszowej używany do gier wyścigowych rozgrywanych na całym świecie. Projekt większości gier krzyżowych i kołowych obejmuje okrąg podzielony na cztery równe części przez wpisany w niego krzyż; klasycznym przykładem tego projektu jest koreańska gra Yut . Jednak termin „krzyż i koło” jest zwykle rozszerzany o tablice, które zastępują koło kwadratem, oraz krzyża , które składają koło na krzyż; wszystkie trzy typy są topologiczne równowartość.
Indyjska gra Pachisi i jej wielu potomków jest prawdopodobnie najbardziej znaną ze wszystkich gier w krzyże i koła . Nie wszystkie gry w krzyże i koła wywodzą się od Pachisi; istnieje wiele przykładów innych podobnych gier opracowanych niezależnie w innych kulturach.
Lista gier
Nazwa | Obraz | Miejsce pochodzenia | Ruch | Notatki |
---|---|---|---|---|
Szachy samolotowe | Chiny | Pojedyncza sześciościenna kostka | Zawiera elementy o tematyce lotniczej zamiast abstrakcyjnych znaczników. | |
Pogorszenie | Stany Zjednoczone | Pojedyncza sześciościenna kostka | Znak towarowy; może pomieścić do sześciu graczy, w przeciwieństwie do większości gier krzyżowych i kołowych. | |
Ashte kaszte | Bengal , Indie | Cztery rzucone muszle cowry | Gra na siatce siedem na siedem z czterema „miejscami odpoczynku”, na których nie można zbić pionków. Gracze mogą posadzić dwa własne piony na jednym polu, aby zablokować ruch wrogich pionów. | |
Barjees | Jordania , Liban , Palestyna , Syria | Sześć rzuconych muszli cowry | Gra na planszy z tkaniny w kształcie krzyża. | |
Chaupar | Indie | Sześć rzuconych muszelek kowry lub trzy czworościenne długie kości | Gra na planszy z tkaniny w kształcie krzyża. | |
Coppit | Niemcy | Pojedyncza sześciościenna kostka | Pierwotnie nazwana Fang Den Hut lub Capture the Hat. | |
Czaszka | Stany Zjednoczone | Rzuca się pojedynczą sześciościenną kostką po zakończeniu czynności | Znak towarowy; gracze podróżują po obwodzie, wykonując różne czynności, aby awansować. | |
Dayakattai | Tamil Nadu , Indie | Dwie czworościenne mosiężne długie kości | Nazwa gry pochodzi od mosiężnych długich kości używanych do określania ruchu. | |
Ból głowy | Stany Zjednoczone | Dwie standardowe kostki w przezroczystej plastikowej kopule „pop-o-matic” na środku planszy. | W przeciwieństwie do większości gier w krzyże i koła, celem nie jest dotarcie do „bazy macierzystej”, ale najpierw oznaczenie wszystkich pionów przeciwnika własnym kolorem. | |
Edris A Jin | Syrii i Libanu | |||
Jeu des petits chevaux | Francja | Pojedyncza sześciościenna kostka | W języku angielskim nazwa ta oznacza „grę w małe konie” w odniesieniu do małych pionków w kształcie koni. | |
Kimble | Finlandia | Dwie standardowe kostki w przezroczystej plastikowej kopule „pop-o-matic” na środku planszy. | Znak towarowy; Fińskie wydanie amerykańskiej gry Trouble . | |
Gra w kości | Anglia | Pojedyncza sześciościenna kostka | Pochodzi z indyjskiej gry Pachisi , z uproszczonymi zasadami. Sprzedawane na całym świecie pod różnymi lokalnymi nazwami. | |
Mensch ärgere Dich nicht | Niemcy | Pojedyncza sześciościenna kostka | W języku angielskim nazwa ta oznacza „nie złość się, człowieku”, w odniesieniu do faktu, że gra polega na przechwytywaniu pionków innych graczy. | |
Patolli | Mezoameryka | Pięć lub sześć rzuconych zaznaczonych czarnych fasoli | Starożytna mezoamerykańska gra, w którą grały różne kultury prekolumbijskie . | |
Pachisi | Indie | Sześć lub siedem rzuconych muszli cowry | Gra się w Indiach od co najmniej XVI wieku i jest uważana za przodka wielu zachodnich gier krzyżowych i kołowych, takich jak Ludo , Parcheesi i Sorry! . | |
parcheesi | Stany Zjednoczone | Dwie kostki sześciościenne | Znak handlowy amerykańska adaptacja indyjskiej gry Pachisi . | |
Parchis | Hiszpania | Pojedyncza sześciościenna kostka | Ogólna nazwa hiszpańska adaptacja indyjskiej gry Pachisi . | |
Parki | Kolumbia | Dwie kostki sześciościenne | Plansze Parqués można dostosować do czterech, sześciu lub ośmiu graczy. | |
Przepraszam! (gra) | Anglia | Karty dobrane z talii określonej dla danej gry. | Znak towarowy; tytuł gry wywodzi się z wielu sposobów, w jakie gracz może negować postępy innego, jednocześnie wydając przepraszające „Przepraszam!” | |
Tak | Quebec , Kanada | Karty zagrane z ręki standardowych kart do gry | Niektóre karty do gry mają specjalne funkcje, takie jak dodatkowy ruch. Niektóre odmiany obejmują karty jokera . | |
Trywialny pościg | Quebec , Kanada | Pojedyncza sześciościenna kostka | Gracze podróżują po planszy, odpowiadając na ciekawostki na sześć różnych tematów i muszą poprawnie odpowiedzieć na jedno z każdego tematu, aby dostać się na środek i wygrać grę. | |
Kłopoty | Stany Zjednoczone | Dwie standardowe kostki w przezroczystej plastikowej kopule „pop-o-matic” na środku planszy. | Znak towarowy; kości w grze mają cyfry arabskie zamiast typowych oczek . | |
Uckers | Anglia | Dwie kostki sześciościenne | Grała przede wszystkim w oddziałach brytyjskich sił zbrojnych , a zwłaszcza Royal Navy , która w swoim regulaminie określa oficjalne zasady gry. | |
Wahoo | Appalachy , Stany Zjednoczone | Pojedyncza sześciościenna kostka | Regionalna odmiana tradycyjnej gry w krzyż i koło. Agravation to licencjonowana wersja tej samej gry. | |
Yut | Korea | Cztery rzucone oznaczone kije | Tradycyjna gra planszowa związana z koreańskim Nowym Rokiem . | |
Zohn Ahl | Wielkich Równin w Stanach Zjednoczonych | Cztery rzucone oznaczone kije | Tradycyjna gra planszowa Indian Kiowa . | |
套日古樂 | Region Autonomiczny Mongolii Wewnętrznej w Chinach | Sześć rzuconych muszli cowry | Tradycyjna gra planszowa ludu Mongołów. | |
帕爾杰 | Region Autonomiczny Mongolii Wewnętrznej w Chinach | Sześć rzuconych muszli cowry | Tradycyjna gra planszowa ludu Mongołów. | |
帕日吉 | Region Autonomiczny Mongolii Wewnętrznej w Chinach | Sześć rzuconych muszli cowry | Tradycyjna gra planszowa ludu Mongołów. | |
儒棋 | Północne imperium Wei w Chinach | Dwie kości |
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Media związane z grami w krzyże i koła w Wikimedia Commons