Chaupar
Chaupar ( IAST : caupaṛ ), chopad lub chaupad to gra planszowa typu krzyż i kółko , bardzo podobna do pachisi , granej w Indiach . Plansza jest wykonana z wełny lub tkaniny, z drewnianymi pionkami i siedmioma cowry , które mają być użyte do określenia ruchu każdego gracza, chociaż inni odróżniają chaupur od pachisi za pomocą trzech czworościennych długich kości . Wariacje są odtwarzane w całych Indiach. Pod pewnymi względami jest podobny do Pachisi , Parcheesi i Ludo . W większości indyjskich wiosek w tę grę grają starsi ludzie.
Historia
Gracze podobni do chaupar, różniący się kolorystyką i kostkami, zostali zidentyfikowani z epoki żelaza, okresu malowanych szarych naczyń z Mathury. Pachisi pochodzi od chaupar.
Uważa się, że Chopat jest odmianą gry w kości rozgrywanej w epickim poemacie Mahabharata między Yudhishthira i Duryodhanem.
Legendy
Wśród królów krążą znane historie przekazywane z pokolenia na pokolenie o królach, którzy grali w tę wspaniałą grę. Jedna szczególna opowieść opowiada o królu, który miał 2 tresowane myszy zwane „Sundhree i Mundhreee”. Ten król odwracał uwagę przeciwnika szczegółami, historiami i opowieściami. Następnie od niechcenia wypowiadał „Sundhree i Mundhree”; w tym momencie myszy przychodziły i przesuwały elementy bez zauważenia przez przeciwnika.
Organizować coś
Chopat „deska” to tradycyjnie haftowana tkanina w kształcie krzyża. Każde ramię krzyża jest podzielone na trzy kolumny, a każda kolumna jest podzielona na osiem kwadratów. „Kości” to siedem muszelek kowry. „Mężczyźni” lub figury (sogthi) są zwykle wykonane z drewna. Każdy gracz ma czterech mężczyzn, chociaż istnieją warianty wykorzystujące 8 mężczyzn.
Styl gry
Ta gra jest zwykle rozgrywana w sposób przekomarzający się, a gracze dość często kpią sobie nawzajem z gry tuż przed rzuceniem chori lub próbują odwrócić uwagę przeciwnika przez parskanie, trzaskanie kostkami palców, udając, że plują lub wydając absurdalne dźwięki, aby „przeklinać” lub zepsuć kolejkę przeciwnika.
Jeśli któryś z graczy nie ma swojego thore (zabicia co najmniej jednego pionka) do końca gry, to wiadomo, że przegrał z zatoką , co jest najbardziej haniebną formą przegranej.
Podstawowe zasady
Maksymalnie czterech graczy gra w tę grę, każdy siedzi przed ramieniem krzyża. Środek krzyża to „ghar” lub „dom”.
Środkowa kolumna na każdym ramieniu krzyża jest „kolumną domową” dla ludzi każdego gracza po przekroczeniu motywu kwiatowego. Punktem wyjścia dla każdego gracza jest motyw kwiatowy na kolumnie po lewej stronie jego głównej kolumny.
Każdy gracz musi wprowadzić swoich czterech ludzi do gry od punktu startowego. Mężczyźni poruszają się po zewnętrznych kolumnach obwodowych w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zanim gracz będzie mógł sprowadzić któregokolwiek ze swoich ludzi do „domu”, musi znokautować przynajmniej jednego zawodnika innego gracza. Nazywa się to „tohd”. Tylko ludzie gracza mogą wejść do kolumny domowej każdego gracza. Gdy mężczyźni przekroczą motyw kwiatowy, gra się ich, kładąc elementy na boku, aby wskazać, że są na ostatnim odcinku domu i są teraz bezpieczni przed dalszym atakiem.
Muszle Cowry
W każdym rzucie używa się wszystkich siedmiu muszli cowry. W jednej wersji punktacja przedstawia się następująco:
- Wszystkie 7 skierowane w dół – 7 punktów
- 1 do góry, 6 do dołu – 10 punktów
- 2 skierowane do góry, 5 skierowane w dół – 2 punkty
- 3 skierowane do góry, 4 skierowane w dół – 3 punkty
- 4 skierowane do góry, 3 skierowane w dół – 4 punkty
- 5 skierowanych do góry, 2 skierowanych w dół – 25 punktów
- 6 skierowanych do góry, 1 skierowany w dół – 30 punktów
- Wszystkie 7 skierowane do góry – 14 punktów
Wchodzenie mężczyzn
Na początek każdy gracz na zmianę rzuca muszlami cowry. Gracz z najwyższym wynikiem zaczyna jako pierwszy.
Gracz może wprowadzić mężczyznę do gry tylko wtedy, gdy ma „wysoki” rzut - 10, 25 lub 30 punktów lub więcej. Punktem wyjścia dla każdego gracza jest motyw kwiatowy na kolumnie po lewej stronie jego głównej kolumny.
Średnia gra
Mężczyźni poruszają się po zewnętrznych kolumnach obwodowych w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara od ich początkowych motywów kwiatowych. Za każdy wysoki rzut gracz otrzymuje dodatkowy rzut. Jeśli ma trzy kolejne wysokie rzuty, „spalają się” - „beli jaye” i traci kolejkę. Jeśli gracz ma wiele rzutów w turze z powodu „wysokiego” rzutu, może poruszyć różnych pionków w każdym z rzutów.
Gdy wszyscy czterej jego podwładni weszli do gry, kolejne rzuty 10, 25 lub 30 punktów przez gracza skutkują przyznaniem jednego dodatkowego stopnia lub punktu zwanego „peghedu”. To punkt bonusowy. Ten peghedu (pojedynczy krok) może być użyty do poruszenia innego mężczyzny, niezależnie od mężczyzny poruszonego do samego rzutu. W dowolnym momencie gry, jeśli gracz nie ma ludzi, którzy mogą poruszyć się o liczbę rzutów, rzut ten przepada.
Jeśli w jakimkolwiek punkcie jest tam nasz dublet i ma się poruszyć numer 10 lub 25, to dokładnie 10 lub 25 przesunie się z dubletem, a nie pojedynczy pionek przesunie się o 10 lub 25. Jeśli w jakimkolwiek miejscu jest tam dublet i musimy przesunąć 1 dodatkowy numer z 10 lub 25 będzie również poruszał się jako dublet, a nie pojedynczy pionek.
Bezpieczne Kwadraty
Kwadraty z motywami kwiatowymi to kwadraty „bezpieczne” ( Cheere ). Ludzie dwóch przeciwnych graczy mogą wylądować na tym samym polu bez szkody dla żadnego z nich. Jeśli dwóch mężczyzn tego samego gracza spoczywa na jednym polu, są bezpieczni. Mężczyźni innych graczy mogą w swojej turze przemieścić się poza to pole, chociaż nie mogą tam wylądować. W sumie jest 8 bezpiecznych kwadratów.
Nokaut
Każdy gracz musi znokautować co najmniej jednego zawodnika innego gracza – wykonać „tohd” lub „hit” – zanim będzie mógł sprowadzić któregokolwiek ze swoich ludzi do domu, Flower Motif of First Strip Players home hand. Odbywa się to poprzez wylądowanie jego pionka na dowolnym polu innym niż pole z motywem kwiatowym, zajmowanym przez pojedynczego pionka jego przeciwnika. Znokautowany zawodnik jest usuwany z gry i musi zostać ponownie wprowadzony do gry w zwykły sposób.
Strategie liczenia
Każde ramię krzyża ma 17 pól do poruszania się, więc:
- "aanth ghar pacchees" - ruch 8 dla rzutu 25 - policz 8 pól do przodu i przejdź do odpowiedniego pola na następnym ramieniu krzyża.
- „drzewa tehr ghar” - przesuń 13, aby uzyskać rzut 30 - policz 13 pól do przodu i przejdź do odpowiedniego pola na następnym ramieniu krzyża.
Wracać do domu
Kolumna gospodarzy dla każdego gracza może zostać wprowadzona przez jego ludzi tylko wtedy, gdy wykonał już co najmniej jeden „tohd”. Gdy mężczyźni przekroczą motyw kwiatowy, gra się ich, kładąc elementy na boku, aby wskazać, że są na ostatnim odcinku domu i są teraz bezpieczni przed dalszym atakiem.
Każdy mężczyzna wchodzi do środkowego krzyża „dom” tylko z dokładną liczbą kroków. Jeśli rzut jest wyższy niż wymagana liczba kroków i jeśli nie może go użyć żaden inny z jego ludzi wciąż w grze, ten rzut przepada.
Zwycięski
Pierwszy gracz, który przyprowadzi wszystkich czterech swoich ludzi do domu, zostaje zwycięzcą. Gra toczy się o drugie i trzecie miejsce, dopóki jeden z ostatnich graczy nie pozostanie na planszy.
Odtwarzanie notatek
- Gry mogą trwać od 30 minut do wielu godzin. Technicznie rzecz biorąc, gra nigdy się nie kończy w zależności od graczy. Jest to możliwe, jeśli gracze nadal wykonują ghaatów „Alkhee” .
- Gracz wygrywa dodatkową turę, jeśli wyrzuci kostką 6, 12, 10 lub „8” (ruch o 25 pól).
- Pionki nie mogą wychodzić z pola „Charkoni” (gniazdo), ale z pola „10” lub „8” (ruch o 25 pól).
- Dobrowolna rezygnacja z tury jest niedozwolona (w przeciwieństwie do Pachisi).
- Gra jest rozgrywana przez 2 przeciwników, którzy siedzą naprzeciw siebie, każdy z 4 pionkami. lub jest rozgrywany przez 2 partnerów przeciwko innej parze 2 partnerów. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Jeśli któryś z partnerów podniesie wszystkie swoje pionki (osiągnie cele gry po swojej stronie), wtedy ten partner przegapi swoją turę 5 razy, a następnie pomoże swojemu partnerowi. Na przykład, jeśli Partner A używa czerwonych pionków, a Partner B żółtych pionków. Jeśli partner B podniesie wszystkie swoje pionki i przegapi 5 tur. Oznacza to, że każda tura gry Partnera A ORAZ B będzie wykorzystana do przesunięcia czerwonych pionków.
- Kiedy pionek osiągnie „górę”; ten pionek może zostać usunięty przez górę dobrowolnie, grając 10 lub „8”. Ten „przebudzony” (zwany „Alkhee” ) pionek może zabić inne pionki, które współpracowały razem na tym samym polu lub pionki na bezpiecznym polu i może zostać obudzony z dowolnego z 4 domów. Pójdzie do domu, z którego został obudzony.
- Gracze nie mogą przesuwać swoich pionków poza bezpieczne pole przed swoim domem (aby wejść do swojego domu), chyba że zabili co najmniej jednego pionka. Aby zdobyć ich „thore”.
- Nie wolno naprawiać muszli cowry przed ich wyrzuceniem. Jest to oszustwo i jest znane jako „Bandhana” .
- Muszle cowri są zwykle rzucane na 3 sposoby: albo przez przesuwanie, wyrzucanie ich w powietrze z jednym cowri umieszczonym na palcu wskazującym (który jest rzucany wyżej) lub przez obracanie nimi w dłoni.
pochodne
Gry wywodzące się z Chauper to Gyan chauper i Ludo .