Pogorszenie (gra planszowa)
Projektanci | BERL Industries (Bob, Emma, Robert i Lois Elaine – długoletni przyjaciele) |
---|---|
Wydawcy |
Lakeside Industries (przeszłość) Parker Brothers (oddział Hasbro ) (obecnie) Winning Moves Games USA |
Opublikowanie | 1962 |
Gracze | 2–6 |
Umiejętności | Strategia , Prawdopodobieństwo |
Agravation to gra planszowa dla maksymalnie czterech graczy i nowsze wersje dla maksymalnie sześciu graczy, której celem jest bycie pierwszym graczem, który dotrze wszystkimi czterema pionkami (zwykle reprezentowanymi przez kulki ) do głównej sekcji planszy gracza. Nazwa gry pochodzi od akcji polegającej na przebiciu figury przeciwnika poprzez wylądowanie na jej polu, co jest znane jako „obciążające”. Z podpisem jednej z twórczyń, Lois Elaine, która nie zawsze lubiła porażki.
Agravation zostało pierwotnie stworzone przez BERL Industries i sprzedawane za tantiemy w wysokości 1 grosza za sprzedaną grę. Wcześniej należał do Miltona Bradleya i Parker Bros. Dziś jest produkowany przez firmę Hasbro . Dzieci i wnuki twórców nadal posiadają prawa do wszystkich plansz do gry i sprzedaży.
Jego charakterystycznymi cechami jest to, że tor może pomieścić od czterech do sześciu graczy, w przeciwieństwie do innych gier podobnych do Pachisi, które dopuszczają tylko czterech; że jest zwykle wiercony, aby przyjąć kolorowe szklane kulki jako elementy do gry; i że zawiera „skróty”. Nie ma „bezpiecznych” dołków, w których kulki gracza nie mogłyby zostać przechwycone (lub „pogorszone”, w żargonie gry), poza własną bazą i sekcjami domowymi gracza. [ potrzebne źródło ]
Starsze wersje gry zwykle zawierają planszę, która jest idealnie symetryczna i ma identyczny kształt i rozmiar pod każdym kątem. Ponadto starsze wersje pozwalały na maksymalnie czterech graczy zamiast sześciu. Jednak nowoczesne wersje gry wyprodukowane przez Parker Brothers są wykonane w nieregularny wzór o kształcie, który różni się dla każdego gracza, chociaż wszyscy gracze muszą pokonać taką samą liczbę pól, aby dotrzeć do swoich sekcji domowych. [ potrzebne źródło ]
Sekwencja gry
Gra rozpoczyna się od umieszczenia przez każdego gracza czterech kulek w swojej „bazie”. Po ustaleniu kolejności gry poprzez rzut kostką, każdy gracz rzuca jedną kostką w każdej turze, aby określić liczbę pól do poruszenia. Wszystkie kulki pozostają w bazie, dopóki nie wypadnie 1 lub 6, co uprawnia gracza do przesunięcia kulki z podstawy na swój „początek”, pierwszy krok przed wejściem na tor. Chociaż jest to uważane za turę, a ruch ma miejsce zamiast przesuwania kulki o taką liczbę pól, szóstka, jeśli zostanie wyrzucona, uprawnia gracza do kolejnej tury, ilekroć można wykonać legalny ruch.
Zwycięzcą jest pierwszy gracz, którego wszystkie pionki dotrą do domu według dokładnej liczby. Jeśli grasz z partnerami, gdy twój partner ma wszystkie swoje kulki w domu, mogą toczyć się, aby pomóc szybciej dostać kulki do domu.
Skróty
Otwór na środku planszy jest znany jako „skrót”. Gracz, który jest w stanie wylądować kulką w tym miejscu według dokładnej liczby, ma możliwość jeszcze szybszej trasy do domu. Skrót ma jednak tę wadę, że można z niego wyjść tylko przez wyrzucenie 1.
Obciążający
Gracz, który wyląduje kulką na polu zajmowanym przez kulkę przeciwnika, „pogorsza” figurę tego gracza i odsyła ją z powrotem do bazy tego gracza. Pionek gracza nie może ulec pogorszeniu, jeśli znajduje się na obszarach domowych lub bazowych gracza, ponieważ są one bezpieczne przed pogorszeniem. Pole startowe gracza nie jest określone jako chronione.
Zabrania się graczom lądowania na lub mijania własnego marmuru. Jeśli zdarzy się, że nie mogą wykonać pełnego rzutu kostką, nie mogą się ruszyć. Jeśli wyrzuciłeś 6, możesz rzucić ponownie. Jeśli grasz w zespołach, nie możesz wylądować na swoim partnerze ani go wyprzedzić. Jeśli jednak jest wiele kulek, nie możesz przeskoczyć ani pogorszyć kulki na środku lub z przodu.
Opinie
- Gry i układanki