Symetria

Overwatch Postać
Symmetry
Symmetra.png
Wyrażona przez Anjali Bhimani
Informacje we wszechświecie
Płeć Kobieta
Zawód Architekt
Narodowość indyjski

Symmetra , prawdziwe imię i nazwisko Satya Vaswani ( hindi : सत्य वास्वानी , zromanizowana : Satya Vāsvānī ) to fikcyjna, grywalna postać pochodzenia indyjskiego w Overwatch , opartej na postaciach strzelance , w której gracze tworzą drużyny w oparciu o uzupełniające się umiejętności postaci, aby wygrać cel gry. Umiejętności postaci koncentrują się wokół używania wieżyczek i teleportów w celu przekierowania tempa bitwy. Dwukrotnie przeprojektowana, w 2016 i 2018 roku, Symmetra została wprowadzona jako postać wspierająca, która zapewniała tarcze członkom drużyny, ale w swoim obecnym wcieleniu skupia się na zadawaniu wysokich obrażeń. Postać jest pierwszą grywalną postacią z gry wideo, którą można zidentyfikować autistic , chociaż programiści zlekceważyli tę cechę, aby uniknąć tokenizacji. Podobnie jak wiele innych postaci w grze, takich jak Cassidy, Genji i Torbjorn, Symmetra jest osobą po amputacji, z cybernetycznym ramieniem. Symmetra to wybór dzielący graczy tworzących drużyny ze względu na hybrydyzację ról, które może odgrywać, i jej powiązania z graczami w złej wierze . Czynniki te przyczyniają się do jej pozycji wśród najmniej wybranych postaci w grze, zarówno w zwykłej, jak i zawodowej grze.

Tło

Overwatch to strzelanka oparta na postaciach , w której gracze tworzą drużyny w oparciu o uzupełniające się umiejętności postaci, aby osiągnąć cel meczu, taki jak przejęcie obszaru lub eskortowanie ładunku. Blizzard Entertainment , twórca gry wideo, subtelnie zaleca zmiany w składzie drużyny, podczas gdy gracze wybierają postacie „bohaterów”, tak aby drużyny równomiernie rozdzielały korzyści płynące z ról opartych na klasach postaci: pochłaniających obrażenia „czołgów”, zadających obrażenia „obrażenia” i wzmocnienie zespołu "wsparcie". Ponad 60 milionów graczy grało w Overwatch , a jego profesjonalna liga ma podobnie miliony widzów.

Projekt

Zewnętrzny film
video icon Przedpremierowy podgląd rozgrywki Symmetra
video icon Ogłoszenie przeprojektowania w 2016 r.
video icon Ogłoszenie przeprojektowania w 2018 r

Symmetra, jedna z 21 oryginalnych grywalnych postaci Overwatch , została wielokrotnie przeprojektowana. Symmetra została pierwotnie zaprojektowana do gry w obronie z zestawem ruchów, który kontrolował pole gry z wieżyczkami, które spowalniały wrogów, oraz teleporterem, który szybko przywracał członków drużyny do walki. Sytuacyjnie postać najlepiej nadawała się do obrony na krótkim dystansie wokół wąwozu , ale ogólnie pełnił rolę wsparcia: spowalniał wrogów, wzmacniał członków drużyny oraz ukrywał wieżyczki i teleportery. Została sklasyfikowana jako postać „wspierająca”, mimo że jej rola zespołowa była połączeniem zdolności „obrony” i „konstruktora”.

W ramach swoich początkowych zdolności specjalnych Symmetra mogła umieścić do sześciu wieżyczek na powierzchniach, aby zadawać obrażenia i spowalniać wrogich przechodniów. Umieszczone w korytarzach, poza zasięgiem wzroku wroga, mogły zmusić wrogów do odwrócenia się przed kontynuowaniem. Symmetra mogła również dać każdemu członkowi drużyny małą, pasywną tarczę. Jej „umiejętnością ostateczną” był teleport o ograniczonym użyciu, który generował wejście do pokoju odrodzenia jej drużyny i wyjście w jej bieżącej lokalizacji. Pomogło to szybszym powrót powolnych członków drużyny, zwłaszcza gdy walka toczy się najdalej od miejsca odrodzenia drużyny. Podstawowym atakiem postaci była wiązka fotonów, która po aktywacji automatycznie celowała we wroga znajdującego się najbliżej celownika gracza. Intensywność wiązki wzrastała wraz z czasem jej trwania. Porównywalnie potężniejszy atak wtórny Symmetry wystrzeliwał wolno ładujące się, wolno poruszające się kule fotonowe, które mogły przechodzić przez tarcze i kontratakować nieruchomych lub dużych wrogów.

Ten początkowy projekt miał wiele wad. Symmetra służyła jako alternatywny bohater wsparcia, ponieważ jej brak zdolności uzdrawiania wymagał, aby inni członkowie drużyny wypełnili tę rolę. Jej wieżyczki były słabe i szybko zniszczone, gdy zostały odkryte. Jej teleporter był mało użyteczny dla członków drużyny podczas obrony ostatecznego celu gry, gdy odległość do walki była niewielka. W połączeniu z czasem potrzebnym do osiągnięcia pełnego naładowania jej podstawowego ataku z bliskiej odległości gracze raczej nie wytrzymali długo w potyczkach i ostatecznie wybrali innych bohaterów. W 2016 roku Symmetra była najmniej wybraną postacią z listy oryginalnego wydania.

2016 przeróbka

Blizzard dodał nowe zdolności tarczy do projektu Symmetry w grudniu 2016 roku, w ciągu kilku miesięcy od premiery gry. Firma rozwiązała problem ograniczonego zastosowania „ostatecznej” zdolności teleportu postaci, zapewniając alternatywną opcję „ostateczną”: generator tarczy, skonstruowany i korzystnie ukryty jak teleporter, który zapewniał jej drużynie ochronę obronną. Blizzard stworzył również zdolność bariery fotonowej pocisku, która pochłaniała nadchodzący ogień, gdy poruszała się do przodu, aż pękła po zderzeniu ze ścianą. W zamian za te umiejętności twórcy usunęli małą, pasywną tarczę, którą oryginalny projekt zapewniał członkom drużyny. Zmiany sprawiły, że Symmetra stała się bardziej wszechstronnym wsparciem z jej reputacji jako klinczera stworzonego tylko do obrony. Ale krytyka jej innych umiejętności pozostała nierozwiązana, a wybór postaci został skojarzony rozpacz , trolling i ogólna niepowaga, zwłaszcza że nowa, profesjonalna liga Overwatch Blizzarda odzwierciedlała zerowy czas gry z Symmetrą w pierwszym sezonie. Na początku 2018 roku jej wskaźnik selekcji pozostawał jednym z najniższych na liście.

2018 przeróbka

Drugie przeprojektowanie Symmetry, wydane w czerwcu 2018 r. Wraz z szeregiem innych ulepszeń jakości życia w grze, przeniosło klasę postaci z „wsparcia” na „obrażenia”. Zmiany wzmocniły zadawanie większych obrażeń: jej podstawowy atak (wiązka fotonów) nie namierzał już celów automatycznie, ale zadawał większe obrażenia, jej dodatkowy atak ładował się i strzelał szybciej, a mniej wieżyczek stało się pociskami, które można było wystrzelić w kierunku wrogów, aby zadać obrażeń podczas podróży, aby rozmieścić je na trudno dostępnych ścianach za nimi. Dodatkowo gracze Symmetry mogli ładować moc i amunicję swojego podstawowego ataku, celując w tarcze. Największą zmianą był jednak teleporter Symmetry, który przeszedł z „umiejętności superumiejętnej” do zwykłej umiejętności, która buduje teleporter na odległość i w aktualnej pozycji postaci. Pozwala to członkom drużyny na szybką ucieczkę przed walką, zapewnia ociężałym członkom drużyny natychmiastowy dostęp do platform normalnie poza zasięgiem i zapewnia nieoczekiwane taktyki, takie jak flankowanie za drużyną wroga lub strzelanie pociskami między portalami. W rezultacie Symmetra była w stanie lepiej wpływać na rozmach bitwy dzięki tym umiejętnościom. Nowa „umiejętność ostateczna” Symmetry to pojedyncza, stacjonarna ściana fotonowa, która rozciąga się w nieskończoność na mapie, pochłaniając nadchodzące obrażenia przez maksymalnie 15 sekund. Jest najbardziej skuteczny, gdy anuluje superumiejętność wroga lub walczy w zwarciu. Jest mniej przydatny podczas eskortowania ładunku, a mniej doświadczonym graczom może być trudniej zbudować i zaplanować strategicznie czas podczas kontrowania ataku wroga.

Przeróbka wspierała nowe taktyczne style gry, co doprowadziło do tego, że w końcu została użyta w Overwatch League w pierwszym dniu sezonu 2019.

Wraz z wprowadzeniem kolejki ról w sierpniu 2019 r., w której drużyny rywalizujące muszą składać się z dwóch obrońców, dwóch wspierających i dwóch bohaterów zadających obrażenia, Blizzard dodatkowo udoskonalił Symmetrę, aby lepiej pasowała do roli bohatera obrażeń, w szczególności dzięki teleportacji na stałe na mapie, chyba że zostaną zniszczone lub odrzucone przez Symmetrę. Oprócz innych zmian wprowadzonych w aktualizacji dobierania ról, Symmetra stała się bardziej popularna w meczach rywalizacyjnych i uważana za podstawowego bohatera dla drużyny, który pomaga przytłoczyć przeciwników.

Fabuła

Postać jest wyrażona przez Anjali Bhimani , przemawiającą tutaj na targach gier w 2017 roku.

W fabule gry indyjska korporacja Vishkar opracowała technologię „twardego światła”, w której obiekty fizyczne mogą być konstruowane ze światła. Satya Vaswani, jeden z najwybitniejszych „architektów” Vishkara, został porwany przez zubożałego młodzieńca i przeszkolony w tworzeniu takich obiektów. Po pomocy w budowie miasta z twardego światła została przydzielona do rozszerzenia globalnego zasięgu Vishkara i otrzymała kryptonim „Symmetra”. Symmetra jest napisana jako autystyczna postać. Jej dialog odzwierciedla pragnienie porządku i niechęć do nadmiernej stymulacji. Postać jest wyrażona przez Anjali Bhimani , indyjsko-amerykański aktor, który pojawił się w odcinkach telewizyjnych, w tym w Modern Family .

10-stronicowy komiks przedstawiający Symmetrę został wydany w maju 2016 roku, przed premierą Overwatch . Komiksy nawiązywały do ​​autyzmu Symmetry w jej wewnętrznym dialogu i dyskomfortu w tłumie, ale skojarzenie przeszło bez uwag, dopóki nie zostało potwierdzone w liście od fanów w połowie 2017 roku.

Rozwój

Symmetra była jedną z pierwszych dwunastu grywalnych postaci przedstawionych po ujawnieniu Overwatch podczas imprezy BlizzCon w listopadzie 2014 roku .

Blizzard pozwolił, by historia Symmetry rozwijała się organicznie. Początkowo opracowali fabułę firmy Symmetra Vishkar Corporation, która miała niewielki związek z resztą Overwatch , ale później dostrzegli możliwości rozwoju, tworząc historie dla innych postaci. Twórcy zdecydowali się przeciw tokenizacji Overwatch , w tym autyzmu Symmetry, aby zamiast tego podkreślić ich postacie jako połączenie cech.

Przyjęcie

Cosplay fanów Symmetry

Symmetra jest tradycyjnie najrzadziej wybieraną postacią w zestawie strzelanek opartych na bohaterach, co wraz z jej licznymi przeprojektowaniami odzwierciedla jej zdolność do dzielenia składu drużyny Overwatch . Gracze znacznie różnią się pod względem jej niezbędności w każdej drużynie, co częściowo pogarsza szerszy zakres klas postaci, którymi zajmuje się w porównaniu z resztą listy Overwatch : obrona, wsparcie, obrażenia i budowniczy.

Chociaż Symmetra jest rzadko wybierana przez graczy, postać ta jest kojarzona z graczami, którzy głównie ćwiczą pojedynczą postać („Symmetra main”) i odmawiają zmiany. Ci gracze zbudowali internetową społeczność Reddit, a niektórzy zainwestowali setki godzin w grę, preferując tę ​​postać za to, co postrzegają jako możliwości strategicznego, krytycznego myślenia, jakie zapewniają jej hybrydowe role zespołowe. Poza tą społecznością wybór Symmetry kojarzył się z rozpaczą i trollowaniem, które rozpowszechniły się jako stereotyp, gdy dodatkowi źli aktorzy przyjęli tę postać, aby zamaskować swoje słabe sportowe zachowanie. W późniejszej reakcji sfrustrowani koledzy z drużyny coraz częściej oskarżali sieci Symmetra o w złej wierze , zwłaszcza gdy ich wybór postaci okazał się nieodpowiedni dla składu zwycięskiej drużyny. Niektórzy gracze Symmetra zostali zbanowani w wyniku skarg członków drużyny na „słabą pracę zespołową”. Po drugim przeprojektowaniu postaci, które zmieniło jej funkcję zespołową z „wsparcia” na „zadawanie obrażeń”, gracze nadal postrzegali graczy Symmetry jako mających nieszczere intencje. Główni Symmetra często zgłaszają poważne nadużycia ze strony swoich kolegów z drużyny, z których niektórzy postrzegają Symmetrę jako żart, który ucieleśnia aspekty Overwatch że nienawidzą. Liderzy Symmetra odpowiadali, że gra nie została zaprojektowana tak, aby podkreślać ich wkład w realizację celów zespołu, a ich koledzy z drużyny źle rozumieją wartość, jaką wnosi ona do składu zespołu.

Symmetra jest jedną z pierwszych grywalnych postaci z gier wideo, które zostały wyraźnie określone jako autystyczne. Grywalna postać z historią łagodnego autyzmu z (2007) Clive'a Barkera jest starsza niż Symmetra.

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne