Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht
MenschÄrgereDichNicht Germany1929 front.jpg
Projektanci Józefa Friedricha Schmidta
Wydawcy Schmidta Spiele
Opublikowanie 1914 ; 109 lat temu ( 1914 )
Gatunki Gra planszowa
Języki Niemiecki
Gracze 2 do 4 (2 do 6 na odwrocie)
Ustawienia czasu 1 minuta
Czas odtwarzania około 30 minut
Szansa Wysoka ( rzut kostką )
Zakres wieku 6+
Umiejętności Liczenie , prawdopodobieństwo
Męski erger je niet , wersja holenderska dla 6 graczy

Mensch ärgere Dich nicht (angielski: Man, Don't Get Angry ) to niemiecka gra planszowa (ale nie gra planszowa w stylu niemieckim ), opracowana przez Josefa Friedricha Schmidta w latach 1907/1908. Od czasu jej wprowadzenia w 1914 roku sprzedano około 70 milionów egzemplarzy i gra się w nią w wielu krajach europejskich.

Nazwa wywodzi się z faktu, że kołek jest odsyłany z powrotem na pole „out”, gdy ląduje na nim inny kołek, podobnie jak w późniejszej grze Sorry! . Jest to gra krzyżowo-kółkowa z kołem zapadniętym na krzyż, podobna do indyjskiej gry Pachisi , kolumbijskiej gry Parqués , amerykańskiej gry Parcheesi and Trouble , francuskiej gry Jeu des petits chevaux i angielskiej gry Ludo .

Przegląd

W najczęściej rozgrywany wariant gry może grać dwóch, trzech lub czterech graczy – po jednym na każdą stronę planszy. Specjalny ma wzór dla sześciu graczy. Każdy gracz ma cztery elementy gry, które znajdują się w obszarze „out” na początku gry i które muszą zostać przeniesione do rzędu „domowego” gracza.

Rzędy są ułożone w pozycji krzyżowej. Są one otoczone i połączone kręgiem pól, po których pionki poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po każdej stronie planszy znajdują się trzy pola. Na początku gry pionki graczy są umieszczane na czterech polach oznaczonych „B” po lewej stronie, w sekcji „out”. Kolorowe pole na lewo od środka, oznaczone „A”, to pole „startowe” każdego gracza. Białe pole na prawo od pola startowego prowadzi do rzędu „głównego”, oznaczonego „a”, „b”, „c”, „d”. Każdy element gry wchodzi do koła na polu „start” („A”), przesuwa się (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) po planszy i ostatecznie wchodzi do rzędu „domowego”. Pierwszy gracz, który ma wszystkie swoje pionki w swoim „domowym” rzędzie, wygrywa grę.

Gracze po kolei rzucają kostkami i mogą przesuwać dowolne ze swoich pionków w grze o liczbę wyrzuconych oczek na kostce.

Rzut szóstką oznacza wprowadzenie pionka do gry (poprzez umieszczenie pionka z pola „out” („B”) na polu „start” lub pole „A”) i ponowne rzucenie kostką. Jeśli bierka znajduje się na polu „A”, a w obszarze „out” nadal znajdują się bierki, musi zostać przesunięta tak szybko, jak to możliwe. Jeśli bierka nie może zostać wprowadzona do gry, wówczas każda inna bierka w grze musi zostać przesunięta o wyrzuconą liczbę, jeśli jest to możliwe. Powszechnie grana odmiana pozwala graczowi, który nie ma żadnych figur w kręgu pól, na trzy próby wyrzucenia szóstki.

Pionki mogą przeskakiwać nad innymi pionkami i wyrzucać pionki innych graczy (do obszaru „out”) tego gracza, jeśli na nich wylądują. Gracz nie może wyrzucać własnych pionków i nie może awansować dalej niż ostatnie pole w rzędzie „domowym”. Zawodnik nie może zostać wyrzucony, jeśli znajduje się na swoim polu startowym.

Historia

Początki na początku XX wieku

W obecnej formie Mensch ärgere Dich nicht został wynaleziony w miesiącach zimowych 1907/1908 przez Josefa Friedricha Schmidta , rodem z Amberg w Niemczech i założyciela Schmidt Spiele . Ta gra została wymyślona w warsztacie w Monachium-Giesing i była oparta na angielskiej grze Ludo . Ta gra została po raz pierwszy opublikowana w 1910 roku i była produkowana seryjnie od 1914 roku. Mensch ärgere Dich nicht jest uważana za najpopularniejszą grę towarzyską w Niemczech. [ potrzebne źródło ] W przeciwieństwie do Ludo , wzoru do naśladowania w grze, Schmidt odłożył na bok wszelkie taktyczne i strategiczne warianty zasad. Usunięto również symbolikę oryginalnej gry, Pachisi .

Zasady tej klasycznej gry zasadniczo nie zmieniły się od 1914 roku, ale obecnie istnieją różne jej odmiany, np. Nichts als Ęrger [ de ] i Teufelsrad [ de ] . Chociaż gra nie odniosła szczególnego sukcesu we wczesnych latach, stała się popularna podczas pierwszej wojny światowej. Schmidt wysłał 3000 gier do szpitali polowych, aby żołnierze mieli co robić, aby uciec od nudy. [ nieudana weryfikacja ] Dzięki tej taktyce i późniejszej propagandzie szeptanej udało się sprzedać 1 milion gier w cenie 35 fenigów do 1920 roku . [ Potrzebne źródło ]

Opracowania i kopie po II wojnie światowej

Po drugiej wojnie światowej gra pozostała w dużej mierze niezmieniona. W 1953 roku Schmidt Spiele wprowadził oficjalną Mensch ärgere Dich nicht jako wydanie licencjonowane w Niemczech Wschodnich . Wkrótce potem niemal identyczne podróbki pojawiły się w Niemczech Zachodnich pod nazwą „Wir werfen raus!” i „Mensch wir werfen raus!”. Jedna wersja „Verliere nicht den Kopf!” umieszcza skrót na środku planszy. W tym czasie sprzedawano również jego następcę „Raus!”, który miał kwadratową planszę. W innych krajach pojawiły się różne podróbki, takie jak „Das Spiel”, austriacka wersja gry autorstwa wiedeńskiego wydawcy Wernera Schneidera Jr. Oprócz tych gier w latach 80. pojawiło się wiele innych gier promocyjnych, które były wzorowane na oryginale. Oprócz tych podróbek wyewoluowały inne wyrafinowane na arenie międzynarodowej i niezależne gry Mensch ärgere Dich nicht i inne spin-offy Pachisi . Te gry to: Hexentanz, das VIP Game, Tock, jego spin-off, Sorry!, Dog and DOG, a także Huckepack.

Dalszy rozwój w XXI wieku

Dodatkowo ta gra planszowa ugruntowała swoją pozycję w formie turniejowej. 11 lutego 2010 r. Deutsche Post wyemitowała monetę 55 centów ze specjalnym znaczkiem z okazji 100. rocznicy gry. W styczniu 2014 roku Schmidt Spiele wydał grę karcianą zatytułowaną Mensch ärgere Dich nicht: Das Kartenspiel . Amberg , rodzinne miasto Schmidta, ustanowiło rekord świata w jednoczesnej grze Mensch ärgere Dich nicht z 1692 osobami na 375 planszach w lipcu 2017 r.

Zobacz też

Linki zewnętrzne