Dayakattai

Oryginalna tablica

Dayakattai lub Dayaboss to tamilska gra w kości , w którą grają 2 lub 4 osoby (lub wielokrotności), tworząc zespoły. Powstała w Tamil Nadu (południowy stan Indii ) i jest porównywalna z inną grą w kości z kraju o nazwie Pachisi . Dayakattai przybiera różne formy.

Etymologia

Słowo „Daya” pochodzi od tamilskiego słowa „Thayam”, oznaczającego pierwszy kamień.

Sprzęt

Gra wykorzystuje parę długich prostopadłościennych kości, zwanych Dayakattai. Te kości mają nazwy takie jak Daayam i Daala.

Zwykle są wykonane z mosiądzu i mają kropki wybite na długich powierzchniach (1, 2, 3, 0). Każdy gracz zaczyna z dwunastoma lub sześcioma monetami/żetonami w „domu” na środku planszy.

Rozgrywka

Dhaayam [தாயம்] to tradycyjna gra Tamil Nadu. Gracze na zmianę rzucają Dayakattai. Kiedy gracz rzuca Dayam (0 na jednej kości i 1 na drugiej), przesuwa jeden ze swoich pionków o jedno pole, rzuca ponownie i przesuwa swój pionek o liczbę wskazaną przez kości. Aby przenieść wszystkie elementy z domu, należy rzucić Daayam dla każdego z nich.

Kawałki przesuwają się najpierw wzdłuż boku gracza, a następnie w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara . Kiedy gracz wyrzuci jeden, pięć, sześć lub dwanaście (dwa zera), może rzucić ponownie. Wyrzucone liczby mogą być rozdzielone między pionki gracza (np. jeśli gracz wyrzuci 5, 12 i 2, może przesunąć jeden pion o 12, inny o 5, a następnie jeszcze jeden o 2. Alternatywnie, gracz może wybrać mieć trzy liczby wspólne tylko dla dwóch figur lub nawet przesunąć tylko jedną figurę o całkowitą wyrzuconą liczbę).

Kawałki mogą „ciąć” inne kawałki, lądując w tym samym miejscu, w którym się znajdują. „Wycięty” kawałek jest wysyłany do domu. Jednakże, będąc w jednej z bezpiecznych stref (oznaczonych X), kawałek nie może zostać wycięty. Po ukończeniu jednego okrążenia pionek zaczyna przesuwać się w górę zewnętrznej krawędzi prawej strony nogi swojego właściciela na planszy. Pozostaje na rogach zamiast spacji. Kawałek musi następnie przesunąć dokładną liczbę pól, aby dostać się na środek planszy. Będąc w rogu domu, kawałek może zostać przecięty przez inny kawałek, który dotrze do rogu jego domu. Gracze wygrywają, umieszczając wszystkie swoje pionki na środku planszy. Ta gra ma 8 kroków.

Długi format

W dłuższym formacie gry gracze rozpoczynają grę z 8 monetami, z których 4 muszą poruszać się parami po planszy, czyli 4 monety tworzą 2 pary. Sparowane monety poruszają się tylko wtedy, gdy gracz wyrzuci parzystą liczbę. Liczba kroków zostanie zmniejszona o połowę (np. jeśli gracz wyrzuci 2 lub 4 lub 6 lub 12, sparowane monety mogą poruszyć się tylko o 1 lub 2 lub 3 lub 6 kroków). Po zakończeniu okrążenia wewnętrznego należy ukończyć okrążenie zewnętrzne, zanim gracz będzie mógł przesunąć się na zewnętrzną krawędź i wygrać mecz.

Jednym z powodów, dla których ten format zajmuje dużo czasu, poza faktem, że ma dwa okrążenia, są „sparowane monety”. Ponieważ para może się poruszać tylko po wyrzuceniu liczb parzystych, jeśli gracz zabrał wszystkie swoje pojedyncze monety na środek planszy, przeniesienie par z powrotem na środek planszy jest zniechęcającym zadaniem. Jednak zaletą sparowanych monet jest to, że pary nie można przeciąć pojedynczą monetą, ale odwrotność nie jest prawdą.

Znaczenie

Jeszcze jeden tradycyjny Dayakattai jest używany w niektórych indyjskich wioskach [ potrzebne źródło ] ; nazywa się „Marudees” lub „Majith”, co tłumaczy się jako „pojazd dla Boga”.

Zasady są takie same w przypadku elementów o wartości do 12 liczb każda, krzyżyk, który pojawia się za każde 5 pól, nazywany jest bezpiecznym miejscem. Jedna drużyna zajmuje bezpieczne miejsce (strefę pazham), której druga drużyna nie może zająć, dopóki nie zostanie oczyszczona. Kawałki w tym bezpiecznym miejscu nie mogą być cięte i tylko wtedy, gdy drużyna przecina co najmniej jedną figurę drugiej drużyny, może wejść do strefy pazham. Jego strefa ma zwykle kształt litery M.

Pierwszy gracz, który przeniesie wszystkie 12 monet do pazhamu, zostaje zwycięzcą. Mahābhārata , słynna indyjska epopeja, stwierdza, że ​​Kaurawowie zaprosili Pandawów do gry o ich królestwo w tej grze.

Zobacz też